Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
А ответ на предыдущий пост: Death Stranding
@make_game #обсуждение
А ответ на предыдущий пост: Death Stranding
@make_game #обсуждение
❤6
Forwarded from IT Юмор
Вместе с Юлией Бородиной, экс-менеджером Lineage 2 и главой направления в инди-студии Gimbox мы обсудили:
Погрузиться в сумасшедший и вдохновляющий мир геймдева: https://www.youtube.com/watch?v=WkHnPIMiDzE
@ithumor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Глупые вопросы геймдизайнеру: в гостях Юлия Бородина
В специальном юмористическом выпуске подкаста «Спроси айтишника» ведущие пригласили Юлию Бородину, экс-менеджера Lineage 2, главу направления и инди-студии Gimbox, чтобы найти ответы на самые странные и неожиданные вопросы из соцсетей, касающиеся геймдева…
🆒4❤🔥1🍓1
Простые, но действенные трюки в левел-дизайне
Эти советы помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:
1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.
2. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.
3. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.
4. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.
5. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.
Подробней про каждое в статье.
#советы #левелдизайн #теория
Эти советы помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:
1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.
2. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.
3. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.
4. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.
5. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.
Подробней про каждое в статье.
#советы #левелдизайн #теория
❤🔥7❤3🆒2👎1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
✍5
Что почитать для геймдева?
Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:
— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.
— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.
— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.
— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.
#стоитпочитать #геймдизайн #pr
Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:
— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.
— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.
— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.
— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.
#стоитпочитать #геймдизайн #pr
✍9🔥5❤🔥1
Forwarded from Типичный программист
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁46🫡6❤3✍1🔥1
Сыграем?
Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.
Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.
А мы начинаем со скриншота на картинке поста.
#обсуждение
Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.
Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.
А мы начинаем со скриншота на картинке поста.
#обсуждение
❤1✍1
Реддитор похвастался 100К продажами в стиме и заодно показал кучу интересных данных
Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.
#pr #история
Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.
#pr #история
✍5❤🔥2💯1
Forwarded from Типичный программист
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фанфакт: первую часть «Ведьмака» делали так, чтобы можно было играть с пивом в руках
Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.
В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.
Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных😁
Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.
В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.
Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣20🍾12💅4💊1
Полсотни моделей монстриков с ригом под CC0
Такой пак можно забрать по этой ссылке. А лицензия позволяет использовать модели бесплатно даже в коммерческих проектах.
#бесплатно #ассеты #3d
Такой пак можно забрать по этой ссылке. А лицензия позволяет использовать модели бесплатно даже в коммерческих проектах.
#бесплатно #ассеты #3d
🍌5❤🔥4❤2
Шесть типов игр, которые чаще всего становятся хитами
Если смотреть на хиты из месяца в месяц, то всплывают одни и те же паттерны. Хотите успешную игру — стоит как минимум сделать акцент на одном из:
– С «вау»-графикой — притягивают взгляд ещё до описания.
– С яркой идеей — легко объяснить в одном предложении и сразу понятно, зачем играть.
– С простым, но залипательным геймплеем — “ещё один раунд” и полвечера нет.
– С глубиной — для тех, кто любит копать и жить внутри мира.
– Под нишевую аудиторию — не для всех, но фанаты верные.
– Песочницы — хаос, свобода, и контент рождается сам.
Ссылка на статью
#геймдизайн
Если смотреть на хиты из месяца в месяц, то всплывают одни и те же паттерны. Хотите успешную игру — стоит как минимум сделать акцент на одном из:
– С «вау»-графикой — притягивают взгляд ещё до описания.
– С яркой идеей — легко объяснить в одном предложении и сразу понятно, зачем играть.
– С простым, но залипательным геймплеем — “ещё один раунд” и полвечера нет.
– С глубиной — для тех, кто любит копать и жить внутри мира.
– Под нишевую аудиторию — не для всех, но фанаты верные.
– Песочницы — хаос, свобода, и контент рождается сам.
Ссылка на статью
#геймдизайн
DTF
Шесть типов самых продаваемых игр — Gamedev на DTF
Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница — все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра…
❤🔥8🍌3👎2
