Что почитать для геймдева?
Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:
— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.
— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.
— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.
— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.
#стоитпочитать #геймдизайн #pr
Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:
— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.
— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.
— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.
— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.
#стоитпочитать #геймдизайн #pr
✍9🔥5❤🔥1
Forwarded from Типичный программист
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁43🫡6❤3✍1🔥1
Сыграем?
Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.
Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.
А мы начинаем со скриншота на картинке поста.
#обсуждение
Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.
Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.
А мы начинаем со скриншота на картинке поста.
#обсуждение
❤1✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочешь увидеть, как создаются игры без инвесторов?
Студия разработки игр с нуля — канал маленькой студии, которая делает хардкорный roguelike Arcane Tower Survivors и делится всем, что происходит: от первых прототипов и отзывов игроков до выхода в Steam и фестивалей.
В канале ребята рассказывают:
• Как работают над новым контентом
• Как участвовали в Brackeys Game Jam 2025.2
Подпишись на «Студию разработки игр с нуля» — живой дневник инди-разработки.
➡️ Подписаться на канал
Это #партнёрский пост
Студия разработки игр с нуля — канал маленькой студии, которая делает хардкорный roguelike Arcane Tower Survivors и делится всем, что происходит: от первых прототипов и отзывов игроков до выхода в Steam и фестивалей.
В канале ребята рассказывают:
• Как работают над новым контентом
• Как участвовали в Brackeys Game Jam 2025.2
Подпишись на «Студию разработки игр с нуля» — живой дневник инди-разработки.
Это #партнёрский пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3❤2
Реддитор похвастался 100К продажами в стиме и заодно показал кучу интересных данных
Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.
#pr #история
Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.
#pr #история
✍4❤🔥2💯1
Как стать Unreal Engine Game Developer, которого хотят все — от амбициозных стартапов до влиятельных корпораций?
На курсе «Unreal Engine Game Developer. Professional» вы получите недостающие знания в Unreal-разработке, чтобы ваш профессиональный пазл собрался до конца.
Востребованное обучение для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят прокачать самые актуальные навыки и научиться разрабатывать плагины под различные платформы: PC, Mobile и VR-проекты.
Повысьте свой уровень разработки игр и пройдите полный цикл создания шутера от третьего лица всего за 5 месяцев на онлайн-курсе от OTUS!
Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А ещё помощь с подготовкой резюме и трудоустройством.
Старт 26 ноября! Пройдите короткий тест, чтобы подтвердить знания и получить специальную цену на курс.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
На курсе «Unreal Engine Game Developer. Professional» вы получите недостающие знания в Unreal-разработке, чтобы ваш профессиональный пазл собрался до конца.
Востребованное обучение для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят прокачать самые актуальные навыки и научиться разрабатывать плагины под различные платформы: PC, Mobile и VR-проекты.
Повысьте свой уровень разработки игр и пройдите полный цикл создания шутера от третьего лица всего за 5 месяцев на онлайн-курсе от OTUS!
Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А ещё помощь с подготовкой резюме и трудоустройством.
Старт 26 ноября! Пройдите короткий тест, чтобы подтвердить знания и получить специальную цену на курс.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
❤1☃1👎1😁1
Forwarded from Типичный программист
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фанфакт: первую часть «Ведьмака» делали так, чтобы можно было играть с пивом в руках
Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.
В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.
Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных😁
Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.
В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.
Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣17🍾12💅4💊1