This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Практически регулярная рубрика: как бы вы анимировали передвижение ножниц?
🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант
#обсуждение
🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант
#обсуждение
🍌86🍾67🌭34🍓27🌚3
Симулятор жизни inZOI вышел в Steam в раннем доступе: что да как?
Симуляторы жизни обычно дают игрокам свободу, но редко создают по-настоящему живой мир. А inZOI как раз про это — тут NPC не просто ходят по сценарию, а сами принимают решения, взрослеют, работают, конфликтуют и даже могут попасть в беду без вмешательства игрока.
Например, если в городе закроется кафе, официанты начнут искать новую работу, а жители — другое место для встреч. Вирусы распространяются среди NPC, а слухи — влияют на их поведение. Всё это создаёт ощущение настоящего города, который меняется сам по себе. Как разработчики сумели построить такую систему? Разбираемся в статье
@make_game #новости
Симуляторы жизни обычно дают игрокам свободу, но редко создают по-настоящему живой мир. А inZOI как раз про это — тут NPC не просто ходят по сценарию, а сами принимают решения, взрослеют, работают, конфликтуют и даже могут попасть в беду без вмешательства игрока.
Например, если в городе закроется кафе, официанты начнут искать новую работу, а жители — другое место для встреч. Вирусы распространяются среди NPC, а слухи — влияют на их поведение. Всё это создаёт ощущение настоящего города, который меняется сам по себе. Как разработчики сумели построить такую систему? Разбираемся в статье
@make_game #новости
🔥11❤4🤔1
Баланс в игре — с чего начать?
Крутой геймплей и красивая картинка — это, конечно, хорошо, но если с балансом беда, всё пойдёт не так. Игра начнёт раздражать, награды окажутся не заслуженными, а сложность — нечестной. В итоге игроки просто уйдут.
Как этого избежать?
Разобраться поможет статья, где автор объясняет, с чего начать балансировку, как искать связи между параметрами и что с ними делать. Всё это — на примере фермерской игры.
@make_game #геймдизайн #теория
Крутой геймплей и красивая картинка — это, конечно, хорошо, но если с балансом беда, всё пойдёт не так. Игра начнёт раздражать, награды окажутся не заслуженными, а сложность — нечестной. В итоге игроки просто уйдут.
Как этого избежать?
Разобраться поможет статья, где автор объясняет, с чего начать балансировку, как искать связи между параметрами и что с ними делать. Всё это — на примере фермерской игры.
@make_game #геймдизайн #теория
✍10👍4❤1
10 хитростей хорошего левел-дизайна
Хороший уровень — это не просто стены и враги. Игрок должен понимать путь, испытывать баланс вызовов и отдыха и получать удовлетворение от прохождения. Как этого достичь? Записываем:
— Четкие возможности — сразу понятно, с чем можно взаимодействовать.
— Направляющие линии — дорожки, текстуры, архитектура подсказывают путь.
— Ведущие объекты — свет, звук и движение привлекают внимание.
— Хлебные крошки — предметы и окружение ненавязчиво указывают дорогу.
— Разные высоты — добавляют динамику и вариативность.
— Ориентиры — узнаваемые силуэты и цвета помогают не заблудиться.
— Баланс ритма — напряжение сменяется отдыхом.
— Видимые цели — финальная точка понятна с первого взгляда.
— Гармония сложности — сложность растёт плавно.
— Игровые ожидания — знакомые механики работают интуитивно.
Больше про каждый из советов в статье.
@make_game #левелдизайн #советы #теория
Хороший уровень — это не просто стены и враги. Игрок должен понимать путь, испытывать баланс вызовов и отдыха и получать удовлетворение от прохождения. Как этого достичь? Записываем:
— Четкие возможности — сразу понятно, с чем можно взаимодействовать.
— Направляющие линии — дорожки, текстуры, архитектура подсказывают путь.
— Ведущие объекты — свет, звук и движение привлекают внимание.
— Хлебные крошки — предметы и окружение ненавязчиво указывают дорогу.
— Разные высоты — добавляют динамику и вариативность.
— Ориентиры — узнаваемые силуэты и цвета помогают не заблудиться.
— Баланс ритма — напряжение сменяется отдыхом.
— Видимые цели — финальная точка понятна с первого взгляда.
— Гармония сложности — сложность растёт плавно.
— Игровые ожидания — знакомые механики работают интуитивно.
Больше про каждый из советов в статье.
@make_game #левелдизайн #советы #теория
⚡11❤6✍3
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤🔥6✍2
🎮 09 апреля в 20:00 расскажем, как понимание психотипов игроков помогает создавать увлекательные и успешные игры. Мы разберем, какие типы игроков существуют, что их мотивирует и как использовать эти знания для проектирования игрового опыта. https://otus.pw/TFUA/
💡 Вы поймете, как адаптировать механики, сюжет и визуал под разные аудитории, чтобы игра находила отклик у максимального числа игроков.
🎁 А еще всем участникам урока мы вышлем полезные материалы о том, как cбалансировать разные типы игр!
Основные темы урока:
- Почему понимание игроков — ключ к успеху игры.
- Основные модели классификации игроков.
- Психотипы игроков.
- Как применять знания о психотипах в геймдизайне.
- Примеры успешных игр, которые учитывают разные психотипы
- Как понимание культурных особенностей игроков может помочь принимать дизайн решения.
- Расскажем о культурных измерениях Хофстеде.
⏰ Успейте записаться на бесплатный урок: https://otus.pw/TFUA/
erid: 2W5zFGdFUVE
Реклама
💡 Вы поймете, как адаптировать механики, сюжет и визуал под разные аудитории, чтобы игра находила отклик у максимального числа игроков.
🎁 А еще всем участникам урока мы вышлем полезные материалы о том, как cбалансировать разные типы игр!
Основные темы урока:
- Почему понимание игроков — ключ к успеху игры.
- Основные модели классификации игроков.
- Психотипы игроков.
- Как применять знания о психотипах в геймдизайне.
- Примеры успешных игр, которые учитывают разные психотипы
- Как понимание культурных особенностей игроков может помочь принимать дизайн решения.
- Расскажем о культурных измерениях Хофстеде.
⏰ Успейте записаться на бесплатный урок: https://otus.pw/TFUA/
erid: 2W5zFGdFUVE
Реклама
🆒7👍1
Забираем бесплатный ассет-пак 3D для платформеров
Набор включает в себя 120 уникальных текстурированных моделей для левел-дизайна, из которых можно составлять уровень, словно конструктор. А лицензия CC0 позволяет использовать их свободно даже в коммерческих проектах.
Страница пака
@make_game #3d #ассеты #бесплатно
Набор включает в себя 120 уникальных текстурированных моделей для левел-дизайна, из которых можно составлять уровень, словно конструктор. А лицензия CC0 позволяет использовать их свободно даже в коммерческих проектах.
Страница пака
@make_game #3d #ассеты #бесплатно
❤🔥11✍4🔥1
“Грязные” принципы гейм-дизайна, которые помогают продавать игры
Индустрия игр — это не только про веселье, но и про бизнес, в котором на кону удержание, монетизация и KPI. Иногда граница между гениальностью и манипуляцией стирается, особенно когда речь идёт о выживании в жёстком рынке.
В статье собрали принципы, которые звучат как вредные советы, но — внезапно — отлично работают в реальности. Тут и визуальная прокачка вместо реальной, и фрустрация, снимаемая донатом, и “обязательные” катсцены ради метрик. Всё это — не просто ирония, а зеркало индустрии, в котором не всегда хочется себя узнавать.
Как жадность, прагматизм и KPI могут переодеться в “дизайн” — разбирают в статье.
@make_game #геймдизайн #теория
Индустрия игр — это не только про веселье, но и про бизнес, в котором на кону удержание, монетизация и KPI. Иногда граница между гениальностью и манипуляцией стирается, особенно когда речь идёт о выживании в жёстком рынке.
В статье собрали принципы, которые звучат как вредные советы, но — внезапно — отлично работают в реальности. Тут и визуальная прокачка вместо реальной, и фрустрация, снимаемая донатом, и “обязательные” катсцены ради метрик. Всё это — не просто ирония, а зеркало индустрии, в котором не всегда хочется себя узнавать.
Как жадность, прагматизм и KPI могут переодеться в “дизайн” — разбирают в статье.
@make_game #геймдизайн #теория
🔥5❤3👍3🌭2😁1🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый саундтрек Minecraft попал в Национальный реестр аудиозаписей США
Любителям кубача посвящается
Легендарный трек C418 был добавлен Библиотекой Конгресса штатов вместе с другими 24 звуками, среди которых также есть мелодия перезагрузки Windows 95.
Ставим 🕊️в честь легендарного трека!
#новости
Любителям кубача посвящается
Легендарный трек C418 был добавлен Библиотекой Конгресса штатов вместе с другими 24 звуками, среди которых также есть мелодия перезагрузки Windows 95.
Ставим 🕊️в честь легендарного трека!
#новости
🕊77☃3❤🔥3🆒2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик поделился крутым компонентом таймлайна для DoTween в Unity
Весь принцип понятен из видео — прямо в инспекторе можно удобно размещать множество различных анимаций от DoTween на таймлайне.
Тулза бесплатная, можно скачать из репозитория.
@make_game reddit #unity
Весь принцип понятен из видео — прямо в инспекторе можно удобно размещать множество различных анимаций от DoTween на таймлайне.
Тулза бесплатная, можно скачать из репозитория.
@make_game reddit #unity
👍15❤4🔥1🤯1
Топ 6 типов самых продаваемых игр
Игры, которые взрывают чарты, на удивление часто попадают в одну из шести категорий. Это может быть визуальная красота, необычный концепт или магия сарафанного радио — когда игра сама себя продаёт.
Например, Laysara: Summit Kingdom собрала 11 000 вишлистов с одного поста на Reddit. Или Goose Game — «игра про гуся, сеющего хаос» — привлекла внимание ещё до релиза просто благодаря своей идее. Эти примеры доказывают: настоящая сила — в самой игре, а не в миллионах на маркетинг.
Какие ещё типы игр стабильно попадают в топ — разбирают с примерами в статье.
@make_game #геймдизайн
Игры, которые взрывают чарты, на удивление часто попадают в одну из шести категорий. Это может быть визуальная красота, необычный концепт или магия сарафанного радио — когда игра сама себя продаёт.
Например, Laysara: Summit Kingdom собрала 11 000 вишлистов с одного поста на Reddit. Или Goose Game — «игра про гуся, сеющего хаос» — привлекла внимание ещё до релиза просто благодаря своей идее. Эти примеры доказывают: настоящая сила — в самой игре, а не в миллионах на маркетинг.
Какие ещё типы игр стабильно попадают в топ — разбирают с примерами в статье.
@make_game #геймдизайн
🆒5🔥2❤1❤🔥1
Паттерны программирования игр
Это книга, которая учит не просто писать код, а создавать прочную основу для игры, как настоящий архитектор. Автор, ветеран игровой индустрии, объясняет, как грамотно разделять логику, управлять состояниями, объектами и событиями в игре. Всё подаётся на понятных примерах — от простых 2D игр до сложных систем, встречающихся в ААА-проектах.
В общем — мастхэв для тех, кто хочет пойти дальше простых платформеров.
@make_game #стоитпочитать #код
Это книга, которая учит не просто писать код, а создавать прочную основу для игры, как настоящий архитектор. Автор, ветеран игровой индустрии, объясняет, как грамотно разделять логику, управлять состояниями, объектами и событиями в игре. Всё подаётся на понятных примерах — от простых 2D игр до сложных систем, встречающихся в ААА-проектах.
В общем — мастхэв для тех, кто хочет пойти дальше простых платформеров.
@make_game #стоитпочитать #код
👍21❤1
