Telegram Web Link
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Важнейшее обсуждение дня!

Что делать — вы уже знаете:

1. 🍌
2. 🌭
3. 🍓
4. 🍾

@make_game #обсуждение
🍾92🌭52🍓25🍌24👍1
💡 20 мая в 20:00 пройдет бесплатный вебинар "Реализация инвентаря в Unity" с экспертом, выпустившим 360+ студентов в GameDev. Запись: https://otus.pw/DKth/

💯 Инвентарь — одна из ключевых механик в RPG, survival-играх и даже мобильных проектах. Но 90% разработчиков делают её без возможности масштабирования. Мы это исправим!

Основные темы урока:
📍 Создание на основе реального технического задания.
📍Реализация предмета от простого к сложного.
📍 Реализация инвентаря.
📍 Эффекты предметов.

📈 Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+.
- Middle Unity-разработчикам.
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev.
- Инди-разработчикам.

🎁 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на вебинар 20 мая и получить запись предыдущего вебинара: https://otus.pw/DKth/


erid: 2W5zFGDdjV2
❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Постпроцессинг: как навести красоту в игре

Постпроцессинг — это когда сцену уже отрисовали, но можно ещё немного приукрасить: подкрутить цвета, добавить эффектов, сделать всё по-человечески красиво.

В видео — как настраивать цветокоррекцию (тон, баланс белого, кривые, тени, всякие смешения каналов), и что можно выжать из эффектов вроде блюра, хроматической аберрации, шумов и виньетки. Ещё пара слов про дизеринг и сглаживание — чтобы картинка выглядела мягче и аккуратнее.

#unity #графика
13👍2💯1
Forwarded from Код найма
Расскажите про свой опыт поиска работы

Мы сейчас проводим исследование — хотим разобраться, как айтишники ищут работу: на что обращаете внимание в вакансии, что для вас точно красный флаг, а что — зеленая простыня. Мы хотим из первых уст узнать про все боли, подводные камни и нюансы рекрутинга в ИТ в 2025 году, поэтому просим вашей помощи — пройдите опрос, который займет у вас около 15 минут.

Давайте поможем компаниям и специалистам эффективнее и быстрее находить друг друга.
👍21👎1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
6❤‍🔥1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
❤‍🔥11
Шпаргалка по выпуску и продвижению игры

Большинство советов по продвижению игры звучат как “сделай круто и молись”. Но на самом деле всё можно разложить по полочкам — от монетизации и виральности до переговоров и UI.

Интересно, что, например, 30-40% подарочных карт не активируются — а значит, даже пассивные механики могут приносить деньги. Или что “красивый дизайн” — это не бантики, а выверенные детали и минимизация кликов, каждый из которых режет конверсию вдвое.

В этой шпаргалке — целая база знаний для продюсера, кто хочет выпускать не просто игру, а работающий продукт. Стоит глянуть — наверняка зацепиться что-то полезное.

@make_game #pr #советы
❤‍🔥5👍321
Где взять бесплатное аудио для своей игры?

Когда с бюджетом не разгуляешься, приходится экономить на многом. С аудио-ассетами помогут эти ресурсы. Сохраняем:

1. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.

2. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.

3. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.

4. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.

@make_game #аудио #бесплатно
❤‍🔥15🍓3👍1
Forwarded from Типичный программист
Принёс полезного: вышло руководство по работе со Steam для разрабов из России

Энтузиаст из России выпустил ултимативный гайд про публикацию игр в Steam. Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.

Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться.

Сохраняем
👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
167👍4👎4😍1
Если бы до конца жизни вы могли играть только в 3 игры, то какие? Варианты накидывайте в комменты 👇

Админ: Rust, Insurgency 2, Payday 2

@make_game #обсуждение
5🍌2💊21
60 ошибок игрового маркетинга

... в продолжение к этому посту.

Пользователь DTF поделился своим переводом этой книги. В книге собраны 60 самых распространённых ошибок инди-разработчиков в подготовке и релизе своей игры: от отсутствия страницы игры на ранних этапах пиара до некорректного ценообразования и подбора даты релиза.

Пост, ссылка на перевод

@make_game #стоитпочитать #pr #советы #general
6❤‍🔥3
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
52
Как устроены хитбоксы в разных жанрах игр

Иногда кажется, что в играх всё просто: попал — значит попал. Но за этим стоит целая система невидимых правил и точных вычислений. Именно так работают хитбоксы — те самые "призрачные" области, которые решают, произошло ли столкновение.

В файтингах они квадратные, в платформерах — круглые, а в bullet hell'ах — крошечные, чтобы хоть какой-то шанс выжить остался.

Разобраться, как устроена эта магия, можно в статье — там много классных примеров и фишек из реальных игр.

@make_game #теория
😍8👍32
​​Как стать геймдизайнером

Мечта делать игры — это здорово, но с чего вообще начать путь геймдизайнера? Ведь это не профессия с чётким маршрутом: тут и интерфейсы, и баланс, и сценарии, и монетизация.

Один из самых ценных советов — найти свою «вершину»: понять, какую роль в геймдеве хочется занять. А дальше — действовать: собирать портфолио, выпускать даже самые маленькие игры, тестировать, получать фидбэк и улучшать. Как именно это делать — с конкретными примерами и подходами — собрали в статье.

@make_game #советы #геймдизайн
😁83🙏1🤣1
Forwarded from IT Юмор
Такая мотивировка отказа в 2025 году, конечно, больше мем и байка 💀

В реальности всё, наверное, по другому. И мы хотим разобраться КАК. Помогите нам пролить свет на рекрутинг в IT с точки зрения н-а-с-т-о-я-щ-и-х разработчиков-соискателей.

@ithumor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡7👍21
Слабонервным просьба отойти от экрана

@make_game dtf
😁28😭153
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
4🫡1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
7❤‍🔥3🔥3
💡 Получите две профессии на одном курсе: Нарративный дизайнер и Сценарист игр.

Пройдите вступительный тест и получите спец. предложение: https://otus.pw/Pcip/

📝 Что делает Нарративный дизайнер? Объединяет сценарное мастерство с работой над игровыми механиками. Продумывает опыт и впечатления, которые можно получить во время игры. Задача нарративного дизайнера – проработать идейную и образную составляющую игры, чтобы произвести на пользователя максимальный эффект.

📈 Чему научим на курсе:

- Создавать увлекательные сюжеты и продуманный LOR сможете вводить запоминающихся персонажей
- Адаптировать нарратив к ожиданиям аудитории поймёте нарративную часть геймдизайна
- Работать с нарративной документацией и движком TWINE
- Работать в команде разберётесь в игровых жанрах
- Сценарной работе изучите основы геймдизайна для PC и мобильной разработки
- Применять в сценарной работе нейросети сможете грамотно управлять временем и оценивать сроки

📌 Проходите вступительный тест, получите скидку на обучение и станьте студентом курса: https://otus.pw/Pcip/

erid: 2W5zFGnKVYC
3🫡1
Как продвигать игру в Steam не затрачивая денег и времени

Иногда кажется, что без бюджета и команды продвинуть игру в Steam — почти невозможно. Но если заглянуть в механику самой платформы, можно найти кучу возможностей прямо под носом.

Один из таких лайфхаков — демоверсия. Она бесплатна, легко выкладывается и участвует в фестивалях, в отличие от пролога, который стоит денег и ограничен в возможностях. Чтобы собрать первые 2–3 тысячи вишлистов, не обязательно запускать рекламу — достаточно правильно оформить демо и попасть в нужный раздел. Что еще работает и чего лучше избегать — всё разобрано по шагам в статье.

@make_game #pr #советы
👍3❤‍🔥1
2025/10/23 21:15:45
Back to Top
HTML Embed Code: