20 советов для разработчиков игр от своих же
Автор подборки пообщался с коллегами из индустрии и попросил их поделиться короткими советами — что-то вроде напутствий, которые пригодятся как тем, кто только начинает, так и тем, кто давно в геймдеве. Вот несколько:
— Играйте не только ради фана. Учитесь анализировать игры с позиции разработчика;
— Не изобретайте велосипед: если есть готовый инструмент — лучше адаптируйте его под себя;
— Узнавайте, как работают другие отделы. Коллеги — кладезь опыта и практики;
— Оставьте мечту о «той самой идеальной игре» на потом. Сейчас — здравый смысл;
— Делать бесплатно то, за что готовы платить, — не всегда хорошая идея;
— Хотите работать в команде — прокачивайте коммуникацию, ответственность, умение слушать;
— Фундаментальные знания не теряют ценности, в отличие от быстро устаревающих технологий.
В статье — полный список.
@make_game #советы
Автор подборки пообщался с коллегами из индустрии и попросил их поделиться короткими советами — что-то вроде напутствий, которые пригодятся как тем, кто только начинает, так и тем, кто давно в геймдеве. Вот несколько:
— Играйте не только ради фана. Учитесь анализировать игры с позиции разработчика;
— Не изобретайте велосипед: если есть готовый инструмент — лучше адаптируйте его под себя;
— Узнавайте, как работают другие отделы. Коллеги — кладезь опыта и практики;
— Оставьте мечту о «той самой идеальной игре» на потом. Сейчас — здравый смысл;
— Делать бесплатно то, за что готовы платить, — не всегда хорошая идея;
— Хотите работать в команде — прокачивайте коммуникацию, ответственность, умение слушать;
— Фундаментальные знания не теряют ценности, в отличие от быстро устаревающих технологий.
В статье — полный список.
@make_game #советы
DTF
20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр — Gamedev на DTF
Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. В результате получилась подборка советов от…
❤9👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик с реддита сверстал ту самую хоррор-игру с Job Application
Поиграть можно на итче.
Скидывайте тому самому другу, который делает что угодно, лишь бы не работать на дядю.
@make_game reddit
Поиграть можно на итче.
Скидывайте тому самому другу, который делает что угодно, лишь бы не работать на дядю.
@make_game reddit
😁14👎2😈1
Forwarded from Типичный программист
Честный ресёрч найма в IT прямо с рынка
Вместе с Proglib мы разобрали, почему айтишники реально уходят с работы, по каким признакам вычислить токсичный коллектив и какие HR-трюки бесят разработчиков больше всего. Если ещё не читали — советуем это исправить❤️
Бонусом мы подготовили ещё два полезных лонгрида из этого исследования:
— Где искать работу в IT: лайфхаки и топ-площадки
— Каких разработчиков переизбыток и кому сейчас сложнее найти вакансию
Сохраняйте и кидайте коллегам!
Вместе с Proglib мы разобрали, почему айтишники реально уходят с работы, по каким признакам вычислить токсичный коллектив и какие HR-трюки бесят разработчиков больше всего. Если ещё не читали — советуем это исправить❤️
Бонусом мы подготовили ещё два полезных лонгрида из этого исследования:
— Где искать работу в IT: лайфхаки и топ-площадки
— Каких разработчиков переизбыток и кому сейчас сложнее найти вакансию
Сохраняйте и кидайте коллегам!
👍3❤1👎1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤🔥5✍4👨💻4
Как из РФ опубликовать игру в мобильные сторы
Публиковать сейчас приложения в App Store и Google Play — задача не из простых. Вроде всё работает, но на каждом этапе есть нюансы, которые легко упустить: что-то не загружается, что-то не оплачивается, а где-то и вовсе молча не пускает дальше.
Например, App Store сейчас проще проходит по регистрации, но оплатить аккаунт получится только через мобильный счёт. Google Play, наоборот, требует больше документов и обязательно — иностранную именную карту. И главное — действовать аккуратно: есть темы, которые лучше не поднимать в переписке с поддержкой.
Разобрали весь путь по шагам — от первой кнопки до финального ревью. Это реально сэкономит кучу времени и убережёт от ненужных откатов:
Welcome в подробный гайд
#релиз #советы
Публиковать сейчас приложения в App Store и Google Play — задача не из простых. Вроде всё работает, но на каждом этапе есть нюансы, которые легко упустить: что-то не загружается, что-то не оплачивается, а где-то и вовсе молча не пускает дальше.
Например, App Store сейчас проще проходит по регистрации, но оплатить аккаунт получится только через мобильный счёт. Google Play, наоборот, требует больше документов и обязательно — иностранную именную карту. И главное — действовать аккуратно: есть темы, которые лучше не поднимать в переписке с поддержкой.
Разобрали весь путь по шагам — от первой кнопки до финального ревью. Это реально сэкономит кучу времени и убережёт от ненужных откатов:
Welcome в подробный гайд
#релиз #советы
Tproger
Как из РФ опубликовать приложение в App Store и Google Play
Разбираемся, как опубликовать приложение в App Store и Google Play в РФ и СНГ легально и без проблем: особенности, подводные камни, условия 2025 года.
✍5🔥3💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍓100🍌57🍾26🌭9❤1🤣1💊1
Некогда объяснять, пора вершить судьбы 😱
Три разраба прямо сейчас ищут работу — выбери того, кто получит шанс на достойный оффер. Голосуй прямо сейчас!
Все подробности в «Коде найма».
Три разраба прямо сейчас ищут работу — выбери того, кто получит шанс на достойный оффер. Голосуй прямо сейчас!
Все подробности в «Коде найма».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎6🫡3❤1
Forwarded from Код найма
🤨11👎6💊3
Соло-разработчику в геймдеве часто приходится быть и геймдизайнером, и левел-дизайнером, и маркетологом. Вот подборка книг для быстрого входа в ключевые области:
— «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл. Понятный разбор основ, механик, баланса и психологии игрока.
— «Деконструкция виртуальных миров» — Михаил Кадиков. Анализ уровней на примере культовых игр: структура, визуальный язык, геймплей.
— «Геймдизайн на практике» — Александра Турабова. О юзабилити, UI-прототипах и коммуникации в инди-командах.
— «Основы создания успешных инди-игр» — Влад Маргулец. Пошаговый разбор маркетинга, дистрибуции и монетизации для инди.
#стоитпочитать #геймдизайн #левелдизайн #ux #pr #инди #геймдев
— «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл. Понятный разбор основ, механик, баланса и психологии игрока.
— «Деконструкция виртуальных миров» — Михаил Кадиков. Анализ уровней на примере культовых игр: структура, визуальный язык, геймплей.
— «Геймдизайн на практике» — Александра Турабова. О юзабилити, UI-прототипах и коммуникации в инди-командах.
— «Основы создания успешных инди-игр» — Влад Маргулец. Пошаговый разбор маркетинга, дистрибуции и монетизации для инди.
#стоитпочитать #геймдизайн #левелдизайн #ux #pr #инди #геймдев
✍17❤5
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤5✍2🙏1
Как наполнить огромный игровой мир, не потратив вечность на ассеты?
В Insomniac нашли простой и мощный подход — стандартизировали UV-развёртки, использовали трим-текстуры и научились делать “дорого” из лоуполи.
Один шаблон, пара нормалей и немного хитрости — и окружение собирается быстро, выглядит детализировано и легко перекрашивается. В статье — конспект с конкретными приёмами, примерами и фишками, которые экономят кучу времени.
Ссылка на конспект
#3d
В Insomniac нашли простой и мощный подход — стандартизировали UV-развёртки, использовали трим-текстуры и научились делать “дорого” из лоуполи.
Один шаблон, пара нормалей и немного хитрости — и окружение собирается быстро, выглядит детализировано и легко перекрашивается. В статье — конспект с конкретными приёмами, примерами и фишками, которые экономят кучу времени.
Ссылка на конспект
#3d
❤🔥11✍4🦄4
Как правильно делать мотивацию игрока для вовлечения и удержания
Игрок остаётся в игре, когда понимает, зачем он здесь и что ему делать дальше. Именно поэтому хороший геймдизайн — это не только про механику, но и про чёткую систему мотивации: цель, вызов и награда (OCR-цикл).
В Breath of the Wild таких циклов сразу несколько — от 30-секундной схватки с Бокоблинами до многомесячной цели победить Ганона. Они работают одновременно, удерживая внимание как в моменте, так и в долгосрочной перспективе. Плюс — система наград, учитывающая разные типы игроков: исследователей, победителей, собирателей и социализаторов.
В этой статье подробно разбираются схемы, таймлайны и реальные игровые примеры.
#геймдизайн
Игрок остаётся в игре, когда понимает, зачем он здесь и что ему делать дальше. Именно поэтому хороший геймдизайн — это не только про механику, но и про чёткую систему мотивации: цель, вызов и награда (OCR-цикл).
В Breath of the Wild таких циклов сразу несколько — от 30-секундной схватки с Бокоблинами до многомесячной цели победить Ганона. Они работают одновременно, удерживая внимание как в моменте, так и в долгосрочной перспективе. Плюс — система наград, учитывающая разные типы игроков: исследователей, победителей, собирателей и социализаторов.
В этой статье подробно разбираются схемы, таймлайны и реальные игровые примеры.
#геймдизайн
❤🔥7❤3🍓1