Для крутой игры не обязательно плодить много механик
Интересные игры не всегда заваливают игрока десятками механик. Куда важнее — выжать максимум из нескольких ключевых элементов.
В Left 4 Dead, например, вся магия строится вокруг пары базовых вещей: стрельбы, врагов, случайностей и заданий. Но именно глубина проработки делает каждую катку непохожей на другую — то коридор внезапно превращается в ловушку из-за громилы, то знакомая карта играет свежими красками благодаря случайной расстановке врагов и предметов.
В статье собрали много подобных находок, которые показывают, как работает настоящая системность в играх.
#геймдизайн #левелдизайн #теория
Интересные игры не всегда заваливают игрока десятками механик. Куда важнее — выжать максимум из нескольких ключевых элементов.
В Left 4 Dead, например, вся магия строится вокруг пары базовых вещей: стрельбы, врагов, случайностей и заданий. Но именно глубина проработки делает каждую катку непохожей на другую — то коридор внезапно превращается в ловушку из-за громилы, то знакомая карта играет свежими красками благодаря случайной расстановке врагов и предметов.
В статье собрали много подобных находок, которые показывают, как работает настоящая системность в играх.
#геймдизайн #левелдизайн #теория
❤8👍5👎2
Аренда GPU в 2025 — почему вас это может заинтересовать
Когда нужно отрендерить синематику, посчитать физику разрушений или погонять генеративку для ассетов — домашний ПК быстро превращается в топку. А продавать почку для покупки отдельной фермы под это все не каждый захочет.
В 2025-м проще взять облачные GPU: от «народных» RTX 4090 для рендера и тестов до монстров уровня H100, которые тащат симуляции и обучение моделей. Полно уже и реальных кейсов — виртуальная примерка, апскейл видео, генерация контента.
Где и на каких условиях взять такие мощности — разбираем в статье.
#инструмент
Когда нужно отрендерить синематику, посчитать физику разрушений или погонять генеративку для ассетов — домашний ПК быстро превращается в топку. А продавать почку для покупки отдельной фермы под это все не каждый захочет.
В 2025-м проще взять облачные GPU: от «народных» RTX 4090 для рендера и тестов до монстров уровня H100, которые тащат симуляции и обучение моделей. Полно уже и реальных кейсов — виртуальная примерка, апскейл видео, генерация контента.
Где и на каких условиях взять такие мощности — разбираем в статье.
#инструмент
🔥4🆒2
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
⚡6❤3
5 простых художественных стилей для разработчиков без навыков рисования
Ютубер Джон Стейскал поделился идеями, как сделать игру даже тем, кто никогда не держал в руках планшет для рисования:
— Геометрия. Круги, квадраты, треугольники — всё это может стать персонажами и окружением. А если дорисовать им глаза или эмоции, они заживут по-своему.
— Минималистичный пиксель-арт. Без сложных анимаций и сотен спрайтов. Лаконично, стильно и без лишних отвлекающих деталей.
— ASCII-графика. Когда картинка собирается прямо из текстовых символов. Смотрится необычно и атмосферно.
— Черновые наброски. Быстрые линии, неидеальные формы, зато свой почерк и настроение. Такая графика всегда выглядит честно и живо.
— Ротоскопинг. Берётся реальное видео, кадры обрисовываются поверх — и вот уже готов уникальный визуальный стиль.
Подробней
#графика #инди
Ютубер Джон Стейскал поделился идеями, как сделать игру даже тем, кто никогда не держал в руках планшет для рисования:
— Геометрия. Круги, квадраты, треугольники — всё это может стать персонажами и окружением. А если дорисовать им глаза или эмоции, они заживут по-своему.
— Минималистичный пиксель-арт. Без сложных анимаций и сотен спрайтов. Лаконично, стильно и без лишних отвлекающих деталей.
— ASCII-графика. Когда картинка собирается прямо из текстовых символов. Смотрится необычно и атмосферно.
— Черновые наброски. Быстрые линии, неидеальные формы, зато свой почерк и настроение. Такая графика всегда выглядит честно и живо.
— Ротоскопинг. Берётся реальное видео, кадры обрисовываются поверх — и вот уже готов уникальный визуальный стиль.
Подробней
#графика #инди
YouTube
5 GREAT Game Art Styles for BAD Artists
► Easily Make Platfomers like VVVVV - http://u3d.as/2eYe
► Easily Make Car Games - http://u3d.as/1HFX
➤ Wishlist my game - https://store.steampowered.com/app/1081830/Blood_And_Mead/
➤Support on Patreon - https://www.patreon.com/lostrelicgames
➤Join the…
► Easily Make Car Games - http://u3d.as/1HFX
➤ Wishlist my game - https://store.steampowered.com/app/1081830/Blood_And_Mead/
➤Support on Patreon - https://www.patreon.com/lostrelicgames
➤Join the…
✍9❤4
Недельний дайждест #240
Собрали для вас самое интересное за неделю, чтобы вы тоже были в теме: Hollow Knight: Silksong выходит уже 4 сентября — и ради этого релиза другие игры откладывают запуск, чтобы не оказаться в тени.
В то же время вокруг Subnautica 2 разгорается громкий суд, а в команде BioShock 4 — масштабные увольнения. А ещё Roblox ужесточает правила после исков, а Steam теперь показывает рейтинги игр по языку.
Ещё больше инсайдов в дайджесте
#новости #дайджест
Собрали для вас самое интересное за неделю, чтобы вы тоже были в теме: Hollow Knight: Silksong выходит уже 4 сентября — и ради этого релиза другие игры откладывают запуск, чтобы не оказаться в тени.
В то же время вокруг Subnautica 2 разгорается громкий суд, а в команде BioShock 4 — масштабные увольнения. А ещё Roblox ужесточает правила после исков, а Steam теперь показывает рейтинги игр по языку.
Ещё больше инсайдов в дайджесте
#новости #дайджест
❤🔥7❤4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍌95🍾64🍓14🌭12🦄3
ТОП-5 способов пополнить Steam в 2025 году
Когда очередная распродажа в Steam на горизонте, главный квест для геймеров — не столько выбор игры, как поиск способа пополнить баланс, не растеряв половину бюджета. За последнее время вариантов стало заметно больше, но вместе с этим вырос и риск переплат или даже откровенного развода.
Собрали для вас парочку хороших сервисов: Kupikod — единственный сервис, где пополнение идёт без комиссии и деньги падают на баланс мгновенно, Plati .market даёт доступ к целому маркетплейсу кодов и пополнений, а FunPay позволяет выхватить цену ниже средней, если внимательно выбрать продавца.
Все это ещё парочка сервисов с их плюсами и подводными камнями — разобрали в свежей подборке.
@make_game #general
Когда очередная распродажа в Steam на горизонте, главный квест для геймеров — не столько выбор игры, как поиск способа пополнить баланс, не растеряв половину бюджета. За последнее время вариантов стало заметно больше, но вместе с этим вырос и риск переплат или даже откровенного развода.
Собрали для вас парочку хороших сервисов: Kupikod — единственный сервис, где пополнение идёт без комиссии и деньги падают на баланс мгновенно, Plati .market даёт доступ к целому маркетплейсу кодов и пополнений, а FunPay позволяет выхватить цену ниже средней, если внимательно выбрать продавца.
Все это ещё парочка сервисов с их плюсами и подводными камнями — разобрали в свежей подборке.
@make_game #general
✍3☃1❤🔥1
Что полистать на выходных: большая подборка материалов по геймдеву
Всё в духе классических репозиториев Awesome — когда знания по одной теме собираются в одном месте, чтобы не пришлось шариться по десяткам источников.
Внутри не только программирование, но и 2D/3D-арт, дизайн уровней, геймдизайн, звук, UI/UX и даже такие вещи, как маркетинг или подбор команды. Одним словом, полный набор для тех, кто варится в разработке игр.
Сохраняйте сейчас, чтоб потом не искать
#general
Всё в духе классических репозиториев Awesome — когда знания по одной теме собираются в одном месте, чтобы не пришлось шариться по десяткам источников.
Внутри не только программирование, но и 2D/3D-арт, дизайн уровней, геймдизайн, звук, UI/UX и даже такие вещи, как маркетинг или подбор команды. Одним словом, полный набор для тех, кто варится в разработке игр.
Сохраняйте сейчас, чтоб потом не искать
#general
GitHub
GitHub - dawdle-deer/awesome-learn-gamedev: A curated collection of game development learning resources
A curated collection of game development learning resources - dawdle-deer/awesome-learn-gamedev
❤6✍5
Tiled — стандарт среди редакторов 2D-карт
Карты в играх редко рисуются вручную — куда проще собирать их из тайлов, как из лего. Для этого есть Tiled — бесплатный редактор, который давно стал базой для 2D-разработчиков.
Он работает с разными проекциями: от привычной ортогональной до изометрии и шестиугольников. Карты из Tiled легко подружить с большинством движков — Unity, Godot, Unreal и многими другими. А если захочется автоматизировать работу или добавить что-то своё, всегда можно подключить js-скрипты.
Страница редактора
#2d #инструменты
Карты в играх редко рисуются вручную — куда проще собирать их из тайлов, как из лего. Для этого есть Tiled — бесплатный редактор, который давно стал базой для 2D-разработчиков.
Он работает с разными проекциями: от привычной ортогональной до изометрии и шестиугольников. Карты из Tiled легко подружить с большинством движков — Unity, Godot, Unreal и многими другими. А если захочется автоматизировать работу или добавить что-то своё, всегда можно подключить js-скрипты.
Страница редактора
#2d #инструменты
❤🔥10👍5🍌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор делает игру со страшным сном игроманов
В ней вам предстоит сражаться со своими заброшенными играми Steam, которые были куплены и никогда не запускались. Чем больше заплатили — тем сложнее сражаться.
Кидайте тому самому другу, который из своей библиотеки Steam может создать целую армию.
P.S. Похвастаться количеством игр можно в комментах.
P.P.S. У игры есть открытая демка, можно поиграть и добавить в вишлист.
reddit
В ней вам предстоит сражаться со своими заброшенными играми Steam, которые были куплены и никогда не запускались. Чем больше заплатили — тем сложнее сражаться.
Кидайте тому самому другу, который из своей библиотеки Steam может создать целую армию.
P.S. Похвастаться количеством игр можно в комментах.
P.P.S. У игры есть открытая демка, можно поиграть и добавить в вишлист.
❤13😁9🙈1
Ещё один awesome-репозиторий по геймдеву
Magictools — это огромная подборка ресурсов для геймдева: от движков и библиотек до генераторов спрайтов и инструментов для сжатия графики. Репозиторий живой, обновляется, и у него уже больше 14К звёзд на GitHub.
Налетаем
@make_game #подборка #инструменты
Magictools — это огромная подборка ресурсов для геймдева: от движков и библиотек до генераторов спрайтов и инструментов для сжатия графики. Репозиторий живой, обновляется, и у него уже больше 14К звёзд на GitHub.
Налетаем
@make_game #подборка #инструменты
❤8🤨3❤🔥2🍓1
Свежий подкаст: есть ли все ещё деньги в геймдеве и как создать свою студию
В геймдеве редко всё складывается по прямой линии: у кого-то за плечами кибербез, у кого-то DevOps или Python, а в итоге — собственная студия. У каждого свой кривой маршрут в индустрию.
Валерий Линьков рассказывает, чем отличается геймификация от игр, почему инди-студии живут по «правилу 54» и что на самом деле не так со «Смутой». А еще — как получилось запустить «Лихо одноглазое» без поддержки больших игроков вроде Сколково. Все подробности — в первой части интервью.
Часть 1
Часть 2
#подкаст
В геймдеве редко всё складывается по прямой линии: у кого-то за плечами кибербез, у кого-то DevOps или Python, а в итоге — собственная студия. У каждого свой кривой маршрут в индустрию.
Валерий Линьков рассказывает, чем отличается геймификация от игр, почему инди-студии живут по «правилу 54» и что на самом деле не так со «Смутой». А еще — как получилось запустить «Лихо одноглазое» без поддержки больших игроков вроде Сколково. Все подробности — в первой части интервью.
Часть 1
Часть 2
#подкаст
YouTube
Айти в лицах: есть ли деньги в геймдеве и как создать собственную студию разработки игр в России
Как из кибербезопасности, DevOps и Python уйти в геймдев и создать собственную студию? Умерла ли игровая индустрия в России, чем геймификация отличается от индустрии игр и есть ли там деньги? Чему обучаться разрабочикам игр? Что значит приставка инди у студии…
👍7❤🔥5👎1
Forwarded from CTRL+S Health (ex. Сохранёнки программиста)
Как вежливо не утонуть в “срочном” перед выходными
Пятница, 15:40. Уже мысленно выключаешь ноут — и тут прилетает “маленькая задачка до конца дня”. Хочется остаться профи, но не влезать в переработку. Вот несколько экологичных фраз, которые могут спасти пятничный вечер.
— “Могу посмотреть, но скажи честно — это критично именно сегодня, или можно без суеты в понедельник?”
— “Если это правда срочно, могу что-то отложить — подскажи, что из текущего сдвинуть.”
— “Я могу сделать быстро, но не гарантирую качество — тебе окей с таким вариантом?”
— “Сегодня уже в фокусе другие задачи. Если это горит — помоги с приоритетами, если нет — в понедельник с утра возьму.”
— “Хочу дать нормальный результат, а не тяп-ляп на бегу. Лучше начну с утра — будет куда лучше.”
— “Честно, сейчас уже не вывезу с нужной внимательностью. Давай сдвинем — и сделаю нормально.”
#softskills
Пятница, 15:40. Уже мысленно выключаешь ноут — и тут прилетает “маленькая задачка до конца дня”. Хочется остаться профи, но не влезать в переработку. Вот несколько экологичных фраз, которые могут спасти пятничный вечер.
— “Могу посмотреть, но скажи честно — это критично именно сегодня, или можно без суеты в понедельник?”
— “Если это правда срочно, могу что-то отложить — подскажи, что из текущего сдвинуть.”
— “Я могу сделать быстро, но не гарантирую качество — тебе окей с таким вариантом?”
— “Сегодня уже в фокусе другие задачи. Если это горит — помоги с приоритетами, если нет — в понедельник с утра возьму.”
— “Хочу дать нормальный результат, а не тяп-ляп на бегу. Лучше начну с утра — будет куда лучше.”
— “Честно, сейчас уже не вывезу с нужной внимательностью. Давай сдвинем — и сделаю нормально.”
#softskills
❤10😁6🍌2
Как грамотно пиз перенимать механики из чужих игр в свои проекты
Чтобы не изобретать велосипед и при этом не вляпаться в чужие ошибки, полезно разбирать игры конкурентов. Тут важно не просто «подсмотреть», а именно деконструировать механику. Собрали короткий конспект:
1. Сначала ищется референс: определяется жанр, подбираются теги и по ним собирается список игр. Чаще всего проще всего это делать прямо в Steam.
2. Из выбранных игр смотрятся летсплеи, выписываются механики, которые потенциально могут подойти. Лучше потом поиграть самому — эмоции от геймплея помогают понять механику глубже.
3. Разбор начинается с конкретики. Допустим, интересует работа камеры. Тогда фиксируются все её состояния: обычное, при беге, прицеливании, атаке и т. д. Всё лучше записывать на видео.
4. Каждое состояние переносится в UML-диаграмму — в Miro, Gliffy или Draw .io. Дальше отсекается лишнее, остаётся базовое. К каждому элементу добавляются параметры: радиус, скорость движения, положение камеры.
5. По диаграмме собирается дизайн-документация — например, в Confluence. Там подробно описывается механика, прикладываются ссылки на референсы и всё, что может понадобиться при разработке.
6. Важно добавить свой фидбек: что стоит улучшить и какие есть риски. Так проще понять, как механика впишется в проект и с чем может конфликтовать.
Подробней здесь
#советы #геймдизайн
Чтобы не изобретать велосипед и при этом не вляпаться в чужие ошибки, полезно разбирать игры конкурентов. Тут важно не просто «подсмотреть», а именно деконструировать механику. Собрали короткий конспект:
1. Сначала ищется референс: определяется жанр, подбираются теги и по ним собирается список игр. Чаще всего проще всего это делать прямо в Steam.
2. Из выбранных игр смотрятся летсплеи, выписываются механики, которые потенциально могут подойти. Лучше потом поиграть самому — эмоции от геймплея помогают понять механику глубже.
3. Разбор начинается с конкретики. Допустим, интересует работа камеры. Тогда фиксируются все её состояния: обычное, при беге, прицеливании, атаке и т. д. Всё лучше записывать на видео.
4. Каждое состояние переносится в UML-диаграмму — в Miro, Gliffy или Draw .io. Дальше отсекается лишнее, остаётся базовое. К каждому элементу добавляются параметры: радиус, скорость движения, положение камеры.
5. По диаграмме собирается дизайн-документация — например, в Confluence. Там подробно описывается механика, прикладываются ссылки на референсы и всё, что может понадобиться при разработке.
6. Важно добавить свой фидбек: что стоит улучшить и какие есть риски. Так проще понять, как механика впишется в проект и с чем может конфликтовать.
Подробней здесь
#советы #геймдизайн
YouTube
Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне
Записывайся на курс «Продюсирование игр» по ссылке: https://bit.ly/3gcaL15
Вводи промокод MEDIA, чтобы получить скидку 10%
Надёжный способ не наделать ошибок при создании игры — подсмотреть за конкурентами. Это называется «декомпозиция» — находим механику…
Вводи промокод MEDIA, чтобы получить скидку 10%
Надёжный способ не наделать ошибок при создании игры — подсмотреть за конкурентами. Это называется «декомпозиция» — находим механику…
✍14😁3❤2😎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
100+ музыкальных треков под CC0
Работяга с реддита поделился более чем сотней треков разных жанров. Всё бесплатно и без обязательной ссылки на автора — но при желании можно и отметить.
Архив для скачивания лежит на странице, а примеры треков собраны в видео выше.
#аудио #ассеты #бесплатно reddit
Работяга с реддита поделился более чем сотней треков разных жанров. Всё бесплатно и без обязательной ссылки на автора — но при желании можно и отметить.
Архив для скачивания лежит на странице, а примеры треков собраны в видео выше.
#аудио #ассеты #бесплатно reddit
❤🔥8❤1🙏1💋1🎅1
Стоит почитать: Minecraft — история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, которая перевернула индустрию
Книга показывает не только путь к успеху, но и всё, что этому предшествовало: детство, семейные сложности, смерть отца, первые шаги в геймдеве. Тут не глянцевая биография, а живой рассказ о человеке, который вместе с миллионами заработал и кучу проблем. Слава и деньги обернулись одиночеством, ссорами и депрессией. В итоге именно это подтолкнуло Нотча к решению продать своё детище майкам.
#стоитпочитать #история
Книга показывает не только путь к успеху, но и всё, что этому предшествовало: детство, семейные сложности, смерть отца, первые шаги в геймдеве. Тут не глянцевая биография, а живой рассказ о человеке, который вместе с миллионами заработал и кучу проблем. Слава и деньги обернулись одиночеством, ссорами и депрессией. В итоге именно это подтолкнуло Нотча к решению продать своё детище майкам.
#стоитпочитать #история
❤11👍6❤🔥2👎1😍1
25К вишей с Твиттера игры. Показывают конкретные цифры, настройки и креативы
Запуск игры — это всегда битва не только за релиз, но и за внимание. Вишлисты в Steam давно стали одной из главных валют, и найти работающий способ их набрать — та ещё задача.
В одном кейсе получилось сделать 25 тысяч вишлистов из Твиттера. Сработало простое: широкая аудитория без лишних ограничений, новые визуалы, регулярные тесты гипотез и умение вовремя перестроиться, когда кампании "умирают".
В гайде разобрали, какие именно идеи принесли результат и как удалось удержать стоимость вишей на смешных цифрах.
#pr #урок
Запуск игры — это всегда битва не только за релиз, но и за внимание. Вишлисты в Steam давно стали одной из главных валют, и найти работающий способ их набрать — та ещё задача.
В одном кейсе получилось сделать 25 тысяч вишлистов из Твиттера. Сработало простое: широкая аудитория без лишних ограничений, новые визуалы, регулярные тесты гипотез и умение вовремя перестроиться, когда кампании "умирают".
В гайде разобрали, какие именно идеи принесли результат и как удалось удержать стоимость вишей на смешных цифрах.
#pr #урок
❤2⚡2😍1