Вездесущий FX: как устроены партиклы в играх

Частицы — та самая магия, которая делает графику живой. В играх они повсюду: из них собираются взрывы, искры, клубы дыма, магические штуки и лёгкий шорох листвы.

В ролике разбирается, как именно устроены частицы, за что их так любят разработчики и где они реально незаменимы. Всё на наглядных примерах, чтобы удобней было перенять к себе:

https://youtu.be/P7-Tet9bK6A?si=iecguB6eUJY74kpd

#графика #теория
🔥52
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

@make_game  #угадайигру
42
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

А ответ на предыдущий пост: Death Stranding

@make_game #обсуждение
6
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
42👎1
Forwarded from IT Юмор
🎧 Релизнули наш подкаст про ГЕЙМДЕВ!

Вместе с Юлией Бородиной, экс-менеджером Lineage 2 и главой направления в инди-студии Gimbox мы обсудили:

🔘когда стоит браться за собственный движок;
🔘как выбрать жанр и геймдизайнерский цикл;
🔘нужны ли диплом и математика для успешной карьеры в геймдеве;
🔘баги, которые становятся фичами, и почему у героя в таверне вдруг 17 кузнецов;
🔘тренды зарплат, реальные перспективы и портфолио.

Погрузиться в сумасшедший и вдохновляющий мир геймдева: https://www.youtube.com/watch?v=WkHnPIMiDzE

@ithumor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒4❤‍🔥1🍓1
Главное не плакать, главное не плакать
😁22😭13
Простые, но действенные трюки в левел-дизайне

Эти советы помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:

1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.

2. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.

3. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.

4. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.

5. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.

Подробней про каждое в статье.

#советы #левелдизайн #теория
❤‍🔥73🆒2👎1
Как вам последняя суета от Unity, уже обновили свои проекты?

🍌 Уже пофиксил
🌭 Не до этого
😈 Я на другом движке, о чем речь?
😈41🍌23🌭16👎1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
5
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
21
Что почитать для геймдева?

Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:

— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.

— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.

— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.

— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.

#стоитпочитать #геймдизайн #pr
9🔥5❤‍🔥1
Forwarded from Типичный программист
Классика 😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁43🫡531🔥1
Сыграем?

Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.

Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.

А мы начинаем со скриншота на картинке поста.

#обсуждение
11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочешь увидеть, как создаются игры без инвесторов?

Студия разработки игр с нуля — канал маленькой студии, которая делает хардкорный roguelike Arcane Tower Survivors и делится всем, что происходит: от первых прототипов и отзывов игроков до выхода в Steam и фестивалей.

В канале ребята рассказывают:
Как работают над новым контентом
Как участвовали в Brackeys Game Jam 2025.2

Подпишись на «Студию разработки игр с нуля» — живой дневник инди-разработки.

➡️ Подписаться на канал

Это #партнёрский пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥31
Реддитор похвастался 100К продажами в стиме и заодно показал кучу интересных данных

Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.

#pr #история
4❤‍🔥2💯1
Как стать Unreal Engine Game Developer, которого хотят все — от амбициозных стартапов до влиятельных корпораций?

На курсе «Unreal Engine Game Developer. Professional» вы получите недостающие знания в Unreal-разработке, чтобы ваш профессиональный пазл собрался до конца.

Востребованное обучение для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят прокачать самые актуальные навыки и научиться разрабатывать плагины под различные платформы: PC, Mobile и VR-проекты.

Повысьте свой уровень разработки игр и пройдите полный цикл создания шутера от третьего лица всего за 5 месяцев на онлайн-курсе от OTUS!

Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А ещё помощь с подготовкой резюме и трудоустройством.

Старт 26 ноября! Пройдите короткий тест, чтобы подтвердить знания и получить специальную цену на курс.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
11👎1😁1
Forwarded from Типичный программист
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фанфакт: первую часть «Ведьмака» делали так, чтобы можно было играть с пивом в руках

Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.

В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.

Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣11🍾10💅3💊1
2025/10/18 02:01:11
Back to Top
HTML Embed Code: