Warp.
Старый проект, визуально он не сильно изменился, но я дополнительно согнул простанство, смешал разные элементы в одном изображении, добавил несколько новых палитр.
Помню что мне нравились сильно заполненные работы, а теперь что-то не очень, как мне кажется, в них сложнее считать образ.
Оказалось сложно понять старый код (тем более тут он на чистом процедурном js, без поимеси ооп и всего такого😅), долго думал над парой мест, как же там оно работает..
Старый проект, визуально он не сильно изменился, но я дополнительно согнул простанство, смешал разные элементы в одном изображении, добавил несколько новых палитр.
Помню что мне нравились сильно заполненные работы, а теперь что-то не очень, как мне кажется, в них сложнее считать образ.
Оказалось сложно понять старый код (тем более тут он на чистом процедурном js, без поимеси ооп и всего такого😅), долго думал над парой мест, как же там оно работает..
🔥33❤7
Разбиение по сетке, нойз, пересечение полигонов, рекурсия, javascript
🔥23❤5❤🔥4👍1
Код трехлетней давности, а картинки свежие, только что сгенерировал.
Это странный шейдер, который в несколько проходов рисует и потом раскрашивает формы, которые получены смешиванием «kali fractal» и всяких шумов.
Сам фрактал получается за счет нескольких итераций изменения пространства таким вот образом:
с последующим раскрашиванием путем перевода текстурных координат в цвет, или сложнее, тут уже как получится.
Первый раз я их (автора и фрактал) встретил на просторах fractalforums. Pablo Andrioli aka Kali - талантище, демосценер и достаточно отзывчивый гражданин из Аргентины он есть в твиттере - https://twitter.com/kali_shade/ и на шейдертой творит чудеса https://www.shadertoy.com/user/kali, достаточно много трюков было подсмотрено у него, за что спасибо ему огромное.
Это странный шейдер, который в несколько проходов рисует и потом раскрашивает формы, которые получены смешиванием «kali fractal» и всяких шумов.
Сам фрактал получается за счет нескольких итераций изменения пространства таким вот образом:
uv = abs(uv)/dot(uv,uv) - k;
с последующим раскрашиванием путем перевода текстурных координат в цвет, или сложнее, тут уже как получится.
Первый раз я их (автора и фрактал) встретил на просторах fractalforums. Pablo Andrioli aka Kali - талантище, демосценер и достаточно отзывчивый гражданин из Аргентины он есть в твиттере - https://twitter.com/kali_shade/ и на шейдертой творит чудеса https://www.shadertoy.com/user/kali, достаточно много трюков было подсмотрено у него, за что спасибо ему огромное.
❤17🔥7👍6