Ну и чтобы далеко от темы не уходить 🤪
Начинаем прокачку начинающих игрожуров вместе с VK Play Media!😎
Пока идут последние дни отбора в VK Play Лабораторию, мы запускаем ещё одну программу — теперь для тех, кто хочет говорить об играх профессионально. Вместе с VK Education и преподавателями журфака МГУ мы открываем онлайн-лагерь по игровой журналистике.
Если хочешь научиться говорить об играх осмысленно, а не по верхам — приходи. Здесь же мы с Семёном поделимся как собрать игровую редакцию по тактике 4-4-3 и создать мультиформатную фабрику по производству контента.
Регистрация тут.
Начинаем прокачку начинающих игрожуров вместе с VK Play Media!
Пока идут последние дни отбора в VK Play Лабораторию, мы запускаем ещё одну программу — теперь для тех, кто хочет говорить об играх профессионально. Вместе с VK Education и преподавателями журфака МГУ мы открываем онлайн-лагерь по игровой журналистике.
Если хочешь научиться говорить об играх осмысленно, а не по верхам — приходи. Здесь же мы с Семёном поделимся как собрать игровую редакцию по тактике 4-4-3 и создать мультиформатную фабрику по производству контента.
Регистрация тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤2
VK запускает грантовую программу для разработчиков с призовым фондом 5 миллионов рублей! 💰
Платформа VK Mini Apps открыла приём заявок на VK Dev Grants — грантовую программу, где можно создать мини-приложение с нуля, прокачать его при поддержке экспертов и побороться за часть призового фонда!
Участвовать можно соло или командой. За 6 месяцев — от идеи до первых результатов, вебинары, помощь в продвижении и поддержка сообщества.
Подать заявку можно здесь.
Подробности и новости — в сообществе VK Mini Apps.
Платформа VK Mini Apps открыла приём заявок на VK Dev Grants — грантовую программу, где можно создать мини-приложение с нуля, прокачать его при поддержке экспертов и побороться за часть призового фонда!
Участвовать можно соло или командой. За 6 месяцев — от идеи до первых результатов, вебинары, помощь в продвижении и поддержка сообщества.
Подать заявку можно здесь.
Подробности и новости — в сообществе VK Mini Apps.
🔥6❤4
Forwarded from VK Play
Стартуем! Прием заявок на «Демофест 2.0.» открыт и продлится до 5 августа включительно.
Загружайте свои демоверсии заранее – так вы точно успеете пройти регистрацию и подготовиться к фестивалю без спешки. Это отличная возможность показать свои проекты широкой аудитории и получить дополнительные вишлисты.
Фестиваль пройдет с 26 августа по 7 сентября 2025 года.
Подробности и правила участия.
Ждем ваши демки!
😊 Подписывайтесь на VK Play
Загружайте свои демоверсии заранее – так вы точно успеете пройти регистрацию и подготовиться к фестивалю без спешки. Это отличная возможность показать свои проекты широкой аудитории и получить дополнительные вишлисты.
Фестиваль пройдет с 26 августа по 7 сентября 2025 года.
Подробности и правила участия.
Ждем ваши демки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥5
Всем пятницы прекрасной 😉
Делюсь вот такими новостями: вместе с Навигатором Игрового Мира выбрали 10 свежих отечественных инди-проектов и запустили голосование за лучший проект. Победитель получит крутой приз от партнера конкурса LG Electronics Rus.
Смотрите выпуск "РосИндиНадзора", где рассказываем об участниках конкурса, а затем — заходите в сообщество и голосуйте за ту игру, которая зацепила вас больше всего.
В этом раунде участвуют:
– Life Effect
– Astro Flame: Starfighter
– Siberian Way
– Сердце Алтая
– Русы против Ящеров 2
– Gedonia 2
– Steam City
– KIBORG
– Night is Сoming
– Twilight Wars
В конце лета и осенью мы запустим новые голосования — следите за анонсами.
Делюсь вот такими новостями: вместе с Навигатором Игрового Мира выбрали 10 свежих отечественных инди-проектов и запустили голосование за лучший проект. Победитель получит крутой приз от партнера конкурса LG Electronics Rus.
Смотрите выпуск "РосИндиНадзора", где рассказываем об участниках конкурса, а затем — заходите в сообщество и голосуйте за ту игру, которая зацепила вас больше всего.
В этом раунде участвуют:
– Life Effect
– Astro Flame: Starfighter
– Siberian Way
– Сердце Алтая
– Русы против Ящеров 2
– Gedonia 2
– Steam City
– KIBORG
– Night is Сoming
– Twilight Wars
В конце лета и осенью мы запустим новые голосования — следите за анонсами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Выбираем лучшую инди-игру весны - РосИндиНадзор, Выпуск 1
🎮 РосИндиНадзор: народное голосование "Лучшая инди-игра весны" объявляется открытым! (Голосовать можно тут: https://vk.com/wall-353324_594529) При поддержке игровых мониторов LG UltraGear экспертное жюри «Навигатор Игрового Мира» совместно с VK Play отобрало…
🔥12
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Саша пишет пост с детальным разбором арта и своими ощущениями.
Что вижу я из всего полотна:
Что вижу я из всего полотна:
Я бы еще добавил тряпок на дом
😁6
Forwarded from SharovskiArt (Alexander Sharov)
Ну уж слишком понравился арт выше, почему и выбрал его практически на подсознательном уровне.
Поэтому давайте разберем, почему это крутой арт.
Тёплый свет на траве и домике стоит в резком контрасте с нависающим тёмным небом.
Это создаёт эмоциональное напряжение: визуально спокойно, но в воздухе как будто «что-то надвигается».
Именно такие сцены заставляют игрока остановиться — потому что они не просто красивые, они эмоциональны. Учитесь использовать контраст настроений, а не просто контраст цвета.
Так же, если приглядеться, тут везде используются градиенты: горы, небо, свет, тени. Все это хорошо выделяет планы и картинка считывается в объеме.
Путь, ведущий к дому, оформлен как направляющая линия — сломанный забор, мостки, изгиб берега.
Они мягко втягивают взгляд внутрь сцены, при этом не нарушая естественность.
Дом — главный объект, но он не «кричит». Он стоит чуть смещённо, и именно это делает композицию живой. Главный объект должен быть “найден”, а не “навязан”. И это есть самое сложное в любой работе по окружению - вписать объекты настолько, чтобы не было ощущения не естественности, но при первом взгляде понятна задумка и куда идти.
Сцена не перегружена мелкими элементами, но очень зависит от задумки локации и самого художника:
— Вода — спокойная, без избыточного шума.
— Камни и трава — достаточно выразительные, но не рвут кадр.
— Забор — полуразрушен, но в этом его ритм.
Это и есть грамотная визуальная иерархия — когда тебе не нужно “объяснять”, что здесь важно. Глаз сам понимает.
PS: Я бы еще для больше наглядности добавил акцентных тряпок на дом, именно для контраста, но не перегружая. Как небольшая мелочь. Деталей в кадре достаточно для рассмотрения.
Поэтому давайте разберем, почему это крутой арт.
Тёплый свет на траве и домике стоит в резком контрасте с нависающим тёмным небом.
Это создаёт эмоциональное напряжение: визуально спокойно, но в воздухе как будто «что-то надвигается».
Именно такие сцены заставляют игрока остановиться — потому что они не просто красивые, они эмоциональны. Учитесь использовать контраст настроений, а не просто контраст цвета.
Так же, если приглядеться, тут везде используются градиенты: горы, небо, свет, тени. Все это хорошо выделяет планы и картинка считывается в объеме.
Путь, ведущий к дому, оформлен как направляющая линия — сломанный забор, мостки, изгиб берега.
Они мягко втягивают взгляд внутрь сцены, при этом не нарушая естественность.
Дом — главный объект, но он не «кричит». Он стоит чуть смещённо, и именно это делает композицию живой. Главный объект должен быть “найден”, а не “навязан”. И это есть самое сложное в любой работе по окружению - вписать объекты настолько, чтобы не было ощущения не естественности, но при первом взгляде понятна задумка и куда идти.
Сцена не перегружена мелкими элементами, но очень зависит от задумки локации и самого художника:
— Вода — спокойная, без избыточного шума.
— Камни и трава — достаточно выразительные, но не рвут кадр.
— Забор — полуразрушен, но в этом его ритм.
Это и есть грамотная визуальная иерархия — когда тебе не нужно “объяснять”, что здесь важно. Глаз сам понимает.
PS: Я бы еще для больше наглядности добавил акцентных тряпок на дом, именно для контраста, но не перегружая. Как небольшая мелочь. Деталей в кадре достаточно для рассмотрения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7
Forwarded from VK Play
Ты разработчик? Отлично! Прием заявок на «Демофест 2.0» открыт и продлится до 5 августа. Подробности и правила участия — по ссылке.
А если ты игрок — жди фестиваль, будет классно!
😊 Подписывайтесь на VK Play
А если ты игрок — жди фестиваль, будет классно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK
VK Play on VK Clips
Ты разработчик? Отлично! Прием заявок на «Демофест
❤5 5 1
«46 лет живу на свете, никогда у Бога ничего не просил, но сейчас прошу — помоги им»
Альберт Жильцов о проекте КАТАТОНИЯ
Добрался до дома 🐑
Был очень рад видеть дошедших!🤗
И спасибо шефу, что пришел и зарядил мотивашкой.
Спасибо команде, что организовали мероприятие на новой площадке (надеюсь, что заценили).
Спасибо жюри, что яро и трепетно дали фидбек по проектам.
Спасибо ребятам с видеопродкшна — ждём отчётное видео.
Спасибо участникам! Хвала безумцам и смельчакам!
Был очень рад видеть дошедших!
И спасибо шефу, что пришел и зарядил мотивашкой.
Спасибо команде, что организовали мероприятие на новой площадке (надеюсь, что заценили).
Спасибо жюри, что яро и трепетно дали фидбек по проектам.
Спасибо ребятам с видеопродкшна — ждём отчётное видео.
Спасибо участникам! Хвала безумцам и смельчакам!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19👏4 2
Шаров просит оценить!
Он делал, делал и вот доделал...
И тут тряпок нет...
Сашин канал, где он очень редко пишет, но зато как! Вы скоро такое о нём узнаете!
Он делал, делал и вот доделал...
И тут тряпок нет...
Сашин канал, где он очень редко пишет, но зато как! Вы скоро такое о нём узнаете!
❤12🔥7👏1
