Охота окончена. 
Это была прекрасная история о мести, надежде, семье и ответственности за свои решения. Видимо буду лонг писать.
Теперь — в новую неделю.
А там уже буду выбирать чему посвятить свободное время: Сицилии, Цусиме или допройти всё таки путешествие из Остина.
Это была прекрасная история о мести, надежде, семье и ответственности за свои решения. Видимо буду лонг писать.
Теперь — в новую неделю.
А там уже буду выбирать чему посвятить свободное время: Сицилии, Цусиме или допройти всё таки путешествие из Остина.
🔥7😁3❤2
  Media is too big
    VIEW IN TELEGRAM
  Поздравляю Antelus Games и RedCrab Games с выходом Black Ice в ранний доступ и желаю успехов. 
Игру уже качаю.
Всех и каждого — с понедельником.
Игру уже качаю.
Всех и каждого — с понедельником.
❤13
  Во всю идёт голосование премии "Герои рунета" — один из номинантов проект "Русы против Ящеров 2".
Как пишут сами разработчики:
Пора сделать свой выбор.
Как пишут сами разработчики:
нас очень мощно зажали между мессенджером МАКС, операцией "Поток", Александром КОНЁМ и подтанцовкой БУЛАНОВОЙ, что не может не радовать
Пора сделать свой выбор.
❤10
  «Если у меня есть хорошая идея, успех обеспечен» — не совсем так.
В индустрии до сих пор жив миф, мол, достаточно придумать уникальную механику или сюжет — и всё, ты сделал игру года. Но, увы, реальность скучнее и честнее. Хорошая идея — это только старт. А дальше начинается настоящая гонка: прототип, UX, баги, баланс, арт, производственные слёзы, бессонные ночи, бюджет, команда, сроки, дистрибуция, маркетинг, продвижение, комьюнити, и, конечно, баги. Ещё баги.
Приведу пример, который собственно стал «родителем» этого поста. Игру Cult of the Lamb придумали как «злобную Animal Crossing в церкви».
На бумаге — звучит круто. Но без выразительного визуала, сильного и внятного геймплея, грамотного продакшена и яркой маркетинговой кампании — история могла бы не случиться. Devolver и Massive Monster сделали из неё хит, потому что прошли все круги «реализации», а не просто верили в идею.
Хочешь сделать хорошую игру? Начни с идеи. Но важен путь, ведь именно в нём лежит успех.
Комментарий бота:
В индустрии до сих пор жив миф, мол, достаточно придумать уникальную механику или сюжет — и всё, ты сделал игру года. Но, увы, реальность скучнее и честнее. Хорошая идея — это только старт. А дальше начинается настоящая гонка: прототип, UX, баги, баланс, арт, производственные слёзы, бессонные ночи, бюджет, команда, сроки, дистрибуция, маркетинг, продвижение, комьюнити, и, конечно, баги. Ещё баги.
Приведу пример, который собственно стал «родителем» этого поста. Игру Cult of the Lamb придумали как «злобную Animal Crossing в церкви».
На бумаге — звучит круто. Но без выразительного визуала, сильного и внятного геймплея, грамотного продакшена и яркой маркетинговой кампании — история могла бы не случиться. Devolver и Massive Monster сделали из неё хит, потому что прошли все круги «реализации», а не просто верили в идею.
Хочешь сделать хорошую игру? Начни с идеи. Но важен путь, ведь именно в нём лежит успех.
Комментарий бота:
Без обид, но без хорошей команды, маркетинга и удачи даже самая гениальная идея может не взлететь.
👏6❤5🔥4
  Media is too big
    VIEW IN TELEGRAM
  Рецепт.
Берём Diablo и добавляем Vampire Survivors. Чуть-чуть перемешиваем и получаем Halls of Torment.
Открытие для меня. Пропустил в прошлом году, теперь жалею.
Зато теперь — хозяин пещер.
Берём Diablo и добавляем Vampire Survivors. Чуть-чуть перемешиваем и получаем Halls of Torment.
Открытие для меня. Пропустил в прошлом году, теперь жалею.
Зато теперь — хозяин пещер.
❤2
  Разработчики — нужна ваша помощь.
VK Play запускает двухэтапное исследование, состоящее из опроса и интервью с разработчиками игр.
Приглашаем вас поделиться своим опытом в использовании аналитических инструментов Steam и VK Play. Приняв участие, вы поможете нам сделать VK Play еще более удобной площадкой для размещения игр.
Чтобы начать, пройдите короткий опрос. Это поможет нам лучше понять ваш опыт и связаться с вами для приглашения на интервью.
  
⏳ Длительность: до 5 минут.
  
Пройти опрос: https://app.pthwy.design/clMB4
VK Play запускает двухэтапное исследование, состоящее из опроса и интервью с разработчиками игр.
Приглашаем вас поделиться своим опытом в использовании аналитических инструментов Steam и VK Play. Приняв участие, вы поможете нам сделать VK Play еще более удобной площадкой для размещения игр.
Чтобы начать, пройдите короткий опрос. Это поможет нам лучше понять ваш опыт и связаться с вами для приглашения на интервью.
⏳ Длительность: до 5 минут.
Пройти опрос: https://app.pthwy.design/clMB4
❤5
  Прочитал намедни интервью с продюсером Ragnarok Online: World Adventure и с одной стороны порадовался. С его слов команда постарается вернуть дух классики. А с другой стороны... Можно просто дотюнить классический RO и добавить автобой. Я буду счастлив. 
Пусть графика остаётся привычной, битвы — теми же, чувство единомышления в гильдии — всё это важно. А остальное можно расширять, улучшать, экспериментировать.
  Пусть графика остаётся привычной, битвы — теми же, чувство единомышления в гильдии — всё это важно. А остальное можно расширять, улучшать, экспериментировать.
Forwarded from ИГРОПРОМ
В этом году главный редактор VK Play Media Семен Кудряшов выступил на фестивале ИГРОПРОМ с темой «Почему важно следить за российскими играми».
Если вы не застали лекцию Семёна, но очень хотите узнать, почему так важно наблюдать за развитием отечественного геймдева - ловите запись выступления.
  
  Если вы не застали лекцию Семёна, но очень хотите узнать, почему так важно наблюдать за развитием отечественного геймдева - ловите запись выступления.
VK Видео
  
  Семен Кудряшов «Почему важно следить за российскими играми»
  В этом году главный редактор VK Play Media Семен Кудряшов выступил на фестивале ИГРОПРОМ с темой «Почему важно следить за российскими играми».  Если вы не застали лекцию Семёна, но очень хотите узнать, почему так важно наблюдать за развитием отечественного…
❤5👏1
  Media is too big
    VIEW IN TELEGRAM
  Праздник для тех, кто задумывался как будет выглядить удар "Солнцепеком" по зомбарям.
Да-да, в Broken Arrow появились зомби.
Счастливого хэллуина.
Да-да, в Broken Arrow появились зомби.
Счастливого хэллуина.
Семён так сильно хотел, чтобы я купил ARC Raiders и поиграл с ним, что опубликовал за последний месяц 50 (!!!) постов про игру. Балда?
Купил.
Купил.
👏6😁5❤2
  Forwarded from Song of Slavs
Расскажите нам какой контент вы хотите видеть больше всего в этом канале. Можете выбрать один из вариантов или написать своё мнение в комментариях.
  Anonymous Poll
    14%
    Только большие и важные новости
      
    41%
    Любые новости связанные с игрой(промежуточные скрины, наброски и т.п)
      
    45%
    Даже самые маленькие нововведения(новые прически, новая погода и т.п)
      
    🔥1👏1😁1
  