Telegram Web Link
С понедельником всех и каждого!🤪

Задача на неделю: пережить жару.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43👏43
А вы забавные...Огонёк ставите...
🔥30😁44
На avito кто-то куклы продаёт — вылитые я и Семён 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1522
В Max появились каналы, но не у всех 😎

Стартовало открытое тестирование каналов — доступно около 50 каналов СМИ, блогеров, инфлюенсеров и звёзд.

Возможности создать канал самому пока нет — такая возможность откроется после завершения тестирования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32😁2
Как перестать покупать фифу...

Советы, предложения будут?

Вариант "не покупать" — к сожалению, но не подойдёт.

Анонсирована EA Sports FC 26, а трейлер покажут 16-го июля. Посмотрим-с.
3
Опрос! Опрос! Опрос! 😈

ИРИ, АПРИОРИ и Сколково запустили исследование, чтобы собрать актуальные данные, о том какие сервисы и инструменты сейчас используются при разработке и оперировании игр и что требует поддержки.

Результаты опроса попадут в основу для новых мер поддержки от государства, для оценки инвестпотенциала и для публичной карты российских решений в игровой индустрии.

Прошу вас уделить 5 минут своего времени и поделиться опросом с коллегами по цеху.

Ссылка на опрос.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
А мне вот что подарили 😍

Большущий плакат с первым поколением. Я дальше 151-го не признаю 😂

А какой ваш любимый покемон?
🔥1754
Astrum Entertainment провели опрос ко Дню фольклора 😊

Больше 9 тысяч игроков рассказали, как они относятся к сказочным персонажам в поп-культуре.

Что выяснили:

— 66% заметили, что интерес к фольклору растёт.

— 87% считают это хорошей тенденцией.

— Самые известные герои это Дед Мороз, Снегурочка, Иван-дурак и Илья Муромец.

— Самые узнаваемые злодеи это Кощей (40%) и Баба-яга (30%).

— 68% геймеров хотят видеть фольклор в играх чаще.

Причины просты — ностальгия, знакомые образы, свежий (для индустрии) сеттинг.

Не Skyrim — а Берендей и печка с характером. Запрос, кажется, есть. Осталось ответить — игрой.

Или! Своим опросом! 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8
Вы хотите, чтобы российские сказочные персонажи чаще появлялись в произведениях поп-культуры, в том числе играх?
Anonymous Poll
61%
Да!
20%
Нет!
19%
Мне только посмотреть!
Приступаем к освоению 😈

Канал VK Play в Max
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁95🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Antioma выйдет в релиз 14-го августа. Очень жду 🥹

Очень крутые ощущения, когда долгое время смотришь за проектами, за тем как они идут/ползут/мчат к релизу и вот.

Дата релиза известна. Разработка завершается.

💙страничка на VK Play

Что думаете?

❤️ - прекрасно
🔥 - ахонь
😈 - так себе
😐- танцуем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
177🔥2
Netflix экранизируют Assassin’s Creed.

А вышки будут?
😁1022
Плыву на плоту 🤪

Кто-то вызвал дождь. Такой понедельник одобряю.

С началом новой недели.

Надеюсь, что ваши выходные прошли удачно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12😁62
Итоги ежегодного опроса инди-разработчиков 😎

Спасибо всем участникам, коих в этом году больше 500! Главные выводы далее:

— 65% респондентов работают в одиночку или в командах до пяти человек. Средний возраст участников — 29 лет;

— Почти половина разработчиков работает в индустрии профессионально: 47% указали, что геймдев — их основная деятельность;

— 29% участников имеют за плечами более 5 завершенных проектов, еще 20% — от 3 до 5, 27% — 1–2 проекта. Только 12% пока не выпустили ни одной игры;

— 43% проектов сейчас находятся в активной разработке. Еще 20% работают над прототипами, 13% уже выпустили игру, 7% готовят релиз, 5% пока формируют идею, и у 4% сейчас нет активного проекта;

— Роли внутри команд распределяются так: 67% участников указали, что они — «человек-оркестр» (отвечают сразу за несколько направлений), 47% — программисты, 43% — геймдизайнеры, 35% — художники. Меньше всего в опросе оказалось продюсеров (6%) и маркетологов (4%);

— Более 60% не получают стабильного дохода от своих игр. Только 11% назвали геймдев основным источником заработка;

— 59% используют Unity. Unreal Engine — на втором месте (16%), далее следуют Godot, GameMaker и другие;

— 88% респондентов владеют английским, 71% делают игры сразу на двух языках — русском и английском;

— Только 8% довольны результатами продвижения своих игр — маркетинг остается одной из главных проблем индустрии;

— 56% участников имеют опыт коммерческих релизов или выпускали законченные демоверсии;

— Часть респондентов участвует в инкубаторах, акселераторах или программах поддержки от платформ, однако системной поддержки индустрии все еще не хватает.

Респонденты отметили, что «талант есть, идеи есть, но инфраструктура и поддержка отстают». Штош! Будем работать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥145👏1
Вы любите понедельники?

Егор в комментариях предложил, а я подумал: почему нет? В следующем году сравним показатели.
Anonymous Poll
46%
Да
54%
Нет
😁81
На релизе писал, что Dragon Age: The Veilguard больше аттракцион, чем приключение.

Так вот. Этот аттракцион хорошо заходит перед сном на плоечке.

Прошел дальше чем на релизе, всё еще жду приключений, но выбрав мага, а не воина, хотя бы ощущаю рост.

Потом расскажу как там. Origins тогда, кстати, перепрошёл. Хорошо там было, знатно и интригующе.

Добрых снов, друзья. Вы справились с еще одним понедельником.
6
С Saber все хорошо 😏

Стандартная бюрократическая процедура.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41
Лучше взгрустнем от этих отписок.

Не выдержали испытание понедельником и российскими инди.
😁18
2025/10/26 15:07:54
Back to Top
HTML Embed Code: