Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43👏4❤3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15❤2 2
В Max появились каналы, но не у всех 😎
Стартовало открытое тестирование каналов — доступно около 50 каналов СМИ, блогеров, инфлюенсеров и звёзд.
Возможности создать канал самому пока нет — такая возможность откроется после завершения тестирования.
Стартовало открытое тестирование каналов — доступно около 50 каналов СМИ, блогеров, инфлюенсеров и звёзд.
Возможности создать канал самому пока нет — такая возможность откроется после завершения тестирования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2😁2
Как перестать покупать фифу...
Советы, предложения будут?
Вариант "не покупать" — к сожалению, но не подойдёт.
Анонсирована EA Sports FC 26, а трейлер покажут 16-го июля. Посмотрим-с.
Советы, предложения будут?
Вариант "не покупать" — к сожалению, но не подойдёт.
Анонсирована EA Sports FC 26, а трейлер покажут 16-го июля. Посмотрим-с.
❤3
Опрос! Опрос! Опрос! 😈
ИРИ, АПРИОРИ и Сколково запустили исследование, чтобы собрать актуальные данные, о том какие сервисы и инструменты сейчас используются при разработке и оперировании игр и что требует поддержки.
Результаты опроса попадут в основу для новых мер поддержки от государства, для оценки инвестпотенциала и для публичной карты российских решений в игровой индустрии.
Прошу вас уделить 5 минут своего времени и поделиться опросом с коллегами по цеху.
Ссылка на опрос.
ИРИ, АПРИОРИ и Сколково запустили исследование, чтобы собрать актуальные данные, о том какие сервисы и инструменты сейчас используются при разработке и оперировании игр и что требует поддержки.
Результаты опроса попадут в основу для новых мер поддержки от государства, для оценки инвестпотенциала и для публичной карты российских решений в игровой индустрии.
Прошу вас уделить 5 минут своего времени и поделиться опросом с коллегами по цеху.
Ссылка на опрос.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Astrum Entertainment провели опрос ко Дню фольклора 😊
Больше 9 тысяч игроков рассказали, как они относятся к сказочным персонажам в поп-культуре.
Что выяснили:
— 66% заметили, что интерес к фольклору растёт.
— 87% считают это хорошей тенденцией.
— Самые известные герои это Дед Мороз, Снегурочка, Иван-дурак и Илья Муромец.
— Самые узнаваемые злодеи это Кощей (40%) и Баба-яга (30%).
— 68% геймеров хотят видеть фольклор в играх чаще.
Причины просты — ностальгия, знакомые образы, свежий (для индустрии) сеттинг.
Не Skyrim — а Берендей и печка с характером. Запрос, кажется, есть. Осталось ответить — игрой.
Или! Своим опросом!🤪
Больше 9 тысяч игроков рассказали, как они относятся к сказочным персонажам в поп-культуре.
Что выяснили:
— 66% заметили, что интерес к фольклору растёт.
— 87% считают это хорошей тенденцией.
— Самые известные герои это Дед Мороз, Снегурочка, Иван-дурак и Илья Муромец.
— Самые узнаваемые злодеи это Кощей (40%) и Баба-яга (30%).
— 68% геймеров хотят видеть фольклор в играх чаще.
Причины просты — ностальгия, знакомые образы, свежий (для индустрии) сеттинг.
Не Skyrim — а Берендей и печка с характером. Запрос, кажется, есть. Осталось ответить — игрой.
Или! Своим опросом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Вы хотите, чтобы российские сказочные персонажи чаще появлялись в произведениях поп-культуры, в том числе играх?
Anonymous Poll
61%
Да!
20%
Нет!
19%
Мне только посмотреть!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Antioma выйдет в релиз 14-го августа. Очень жду 🥹
Очень крутые ощущения, когда долгое время смотришь за проектами, за тем как они идут/ползут/мчат к релизу и вот.
Дата релиза известна. Разработка завершается.
💙 — страничка на VK Play
Что думаете?
❤️ - прекрасно
🔥 - ахонь
😈 - так себе
😐 - танцуем
Очень крутые ощущения, когда долгое время смотришь за проектами, за тем как они идут/ползут/мчат к релизу и вот.
Дата релиза известна. Разработка завершается.
Что думаете?
❤️ - прекрасно
🔥 - ахонь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17 7🔥2
Плыву на плоту 🤪
Кто-то вызвал дождь. Такой понедельник одобряю.
С началом новой недели.
Надеюсь, что ваши выходные прошли удачно.
Кто-то вызвал дождь. Такой понедельник одобряю.
С началом новой недели.
Надеюсь, что ваши выходные прошли удачно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Итоги ежегодного опроса инди-разработчиков 😎
Спасибо всем участникам, коих в этом году больше 500! Главные выводы далее:
— 65% респондентов работают в одиночку или в командах до пяти человек. Средний возраст участников — 29 лет;
— Почти половина разработчиков работает в индустрии профессионально: 47% указали, что геймдев — их основная деятельность;
— 29% участников имеют за плечами более 5 завершенных проектов, еще 20% — от 3 до 5, 27% — 1–2 проекта. Только 12% пока не выпустили ни одной игры;
— 43% проектов сейчас находятся в активной разработке. Еще 20% работают над прототипами, 13% уже выпустили игру, 7% готовят релиз, 5% пока формируют идею, и у 4% сейчас нет активного проекта;
— Роли внутри команд распределяются так: 67% участников указали, что они — «человек-оркестр» (отвечают сразу за несколько направлений), 47% — программисты, 43% — геймдизайнеры, 35% — художники. Меньше всего в опросе оказалось продюсеров (6%) и маркетологов (4%);
— Более 60% не получают стабильного дохода от своих игр. Только 11% назвали геймдев основным источником заработка;
— 59% используют Unity. Unreal Engine — на втором месте (16%), далее следуют Godot, GameMaker и другие;
— 88% респондентов владеют английским, 71% делают игры сразу на двух языках — русском и английском;
— Только 8% довольны результатами продвижения своих игр — маркетинг остается одной из главных проблем индустрии;
— 56% участников имеют опыт коммерческих релизов или выпускали законченные демоверсии;
— Часть респондентов участвует в инкубаторах, акселераторах или программах поддержки от платформ, однако системной поддержки индустрии все еще не хватает.
Респонденты отметили, что «талант есть, идеи есть, но инфраструктура и поддержка отстают». Штош! Будем работать.
Спасибо всем участникам, коих в этом году больше 500! Главные выводы далее:
— 65% респондентов работают в одиночку или в командах до пяти человек. Средний возраст участников — 29 лет;
— Почти половина разработчиков работает в индустрии профессионально: 47% указали, что геймдев — их основная деятельность;
— 29% участников имеют за плечами более 5 завершенных проектов, еще 20% — от 3 до 5, 27% — 1–2 проекта. Только 12% пока не выпустили ни одной игры;
— 43% проектов сейчас находятся в активной разработке. Еще 20% работают над прототипами, 13% уже выпустили игру, 7% готовят релиз, 5% пока формируют идею, и у 4% сейчас нет активного проекта;
— Роли внутри команд распределяются так: 67% участников указали, что они — «человек-оркестр» (отвечают сразу за несколько направлений), 47% — программисты, 43% — геймдизайнеры, 35% — художники. Меньше всего в опросе оказалось продюсеров (6%) и маркетологов (4%);
— Более 60% не получают стабильного дохода от своих игр. Только 11% назвали геймдев основным источником заработка;
— 59% используют Unity. Unreal Engine — на втором месте (16%), далее следуют Godot, GameMaker и другие;
— 88% респондентов владеют английским, 71% делают игры сразу на двух языках — русском и английском;
— Только 8% довольны результатами продвижения своих игр — маркетинг остается одной из главных проблем индустрии;
— 56% участников имеют опыт коммерческих релизов или выпускали законченные демоверсии;
— Часть респондентов участвует в инкубаторах, акселераторах или программах поддержки от платформ, однако системной поддержки индустрии все еще не хватает.
Респонденты отметили, что «талант есть, идеи есть, но инфраструктура и поддержка отстают». Штош! Будем работать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤5👏1
Вы любите понедельники?
Егор в комментариях предложил, а я подумал: почему нет? В следующем году сравним показатели.
Егор в комментариях предложил, а я подумал: почему нет? В следующем году сравним показатели.
Anonymous Poll
46%
Да
54%
Нет
😁8❤1
На релизе писал, что Dragon Age: The Veilguard больше аттракцион, чем приключение.
Так вот. Этот аттракцион хорошо заходит перед сном на плоечке.
Прошел дальше чем на релизе, всё еще жду приключений, но выбрав мага, а не воина, хотя бы ощущаю рост.
Потом расскажу как там. Origins тогда, кстати, перепрошёл. Хорошо там было, знатно и интригующе.
Добрых снов, друзья. Вы справились с еще одним понедельником.
Так вот. Этот аттракцион хорошо заходит перед сном на плоечке.
Прошел дальше чем на релизе, всё еще жду приключений, но выбрав мага, а не воина, хотя бы ощущаю рост.
Потом расскажу как там. Origins тогда, кстати, перепрошёл. Хорошо там было, знатно и интригующе.
Добрых снов, друзья. Вы справились с еще одним понедельником.
❤6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1
