Кто-то из подписчиков спрашивал — делюсь полезной инициативой на случай, если у вас в окружении есть школьники, которые хотят получить возможность максимально упростить себе жизнь при поступлении.
Национальная Технологическая Олимпиада — история не нова, но рабочая: задачи от настоящих студий, полгода на проект, нормальный фидбек от наставников, а по итогу — шанс попасть в лучшие вузы без ЕГЭ.
Ну и просто собрать команду, сделать что-то интересное.
Регистрация до 4 ноября. Ссылка на участие.
Если вдруг в вашей семье/школе/городе/окружении есть ребята с горящими глазами — киньте им. Пусть попробуют.
Я бы хотел, чтобы такие штуки были, когда мне было 14.
Национальная Технологическая Олимпиада — история не нова, но рабочая: задачи от настоящих студий, полгода на проект, нормальный фидбек от наставников, а по итогу — шанс попасть в лучшие вузы без ЕГЭ.
Ну и просто собрать команду, сделать что-то интересное.
Регистрация до 4 ноября. Ссылка на участие.
Если вдруг в вашей семье/школе/городе/окружении есть ребята с горящими глазами — киньте им. Пусть попробуют.
Я бы хотел, чтобы такие штуки были, когда мне было 14.
Осень. Понедельник. Начало нового 😉
Хочу задать вам один важный вопрос — про этот канал. Я его веду с душой и мыслями, что это не просто лента постов, а место для своих. Поэтому — прошу: поучаствуйте в небольшом опросе. Это поможет делать контент, который вам ближе, нужнее и интереснее.
Что вам нравится больше всего читать/смотреть тут?
Опрос ниже 👇
Хочу задать вам один важный вопрос — про этот канал. Я его веду с душой и мыслями, что это не просто лента постов, а место для своих. Поэтому — прошу: поучаствуйте в небольшом опросе. Это поможет делать контент, который вам ближе, нужнее и интереснее.
Что вам нравится больше всего читать/смотреть тут?
Опрос ниже 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что вам нравится больше всего читать/смотреть тут?
Anonymous Poll
74%
За кулисами игровой индустрии — как всё работает, о чём молчат, кто что делает.
48%
Личные размышления о профессии, играх и людях.
35%
Инди-игры и подборки проектов, которые не на слуху
30%
Истории и феномены — «почему игроки не ждут новинки», «что работает в медиа» и т.д.
41%
Анонсы конкурсов, движух, грантов — чтобы не пропустить возможность
23%
Видео и медиа от VK Play и команды
33%
Странные мемы, поринги и посты, которые не объяснишь
Forwarded from VK Play
Больше проектов, «взрослее» команды. Как изменилась видеоигровая индустрия за три года? Обсуждаем с Александром Михеевым, руководителем VK Play, в новом клипе.
😊 Подписывайтесь на VK Play
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK
VK Play on VK Clips
Больше проектов, «взрослее» команды. Как изменилась
❤4
Ух! Сколько сил вложено в новый формат, и вот он — первый выпуск «Кибер Дневников»! 👍
Мы решили вспомнить самые крутые игры в жанре киберпанка и научной фантастики (да-да, чтобы и то и то было).
И начали мы с Signalis, этакое инди, которое оставило свой след. Игра создана двумя разработчиками и в целом специфична, но отлична подошла под первый выпуск.
Уже спустя какое-то время мы дойдём до самой самой (ваши варианты, в комментарии).
Команде продакшена говорю искреннее «браво».
А вам: приятного просмотра.
Мы решили вспомнить самые крутые игры в жанре киберпанка и научной фантастики (да-да, чтобы и то и то было).
И начали мы с Signalis, этакое инди, которое оставило свой след. Игра создана двумя разработчиками и в целом специфична, но отлична подошла под первый выпуск.
Уже спустя какое-то время мы дойдём до самой самой (ваши варианты, в комментарии).
Команде продакшена говорю искреннее «браво».
А вам: приятного просмотра.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Signalis в «КиберДневниках» на VK Play, первый выпуск
Оформить киберкарту ВТБ: https://trk.mail.ru/c/xzh2x8 Инди-игры — круто! А инди про киберпанк и научную фантастику — круто вдвойне. И вот атмосферный хоррор Signalis — как раз из таких. За ним стоит немецкая студия, в которой всего два человека — Юрий Штерн…
👏6❤3🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3😁3
Как сделать игру, которой нет 😈
На презентации — всё красиво. Слайды, скриншоты, список механик, даже эмбиент фоном. А самой игры — нет.
Не потому что она не запущена. А потому что её никто не может объяснить. Ни зрителю. Ни потенциальному партнёру. Ни себе.
Это вообще часто случается. Команда делает игру, но не знает — какую. Не знает, для кого. Не знает, зачем. Просто делает, потому что “хочу”, но говорит, что знает.
А потом выходит на сцену — и говорит о редакторе персонажей, о прогрессии, о погодных эффектах… но так и не называет главного: в чём суть? для кого она? зачем она?
Понимаю, что питч — не есть игра. Так же, как “делать по наитию” — не замена пониманию.
Хочешь сделать игру? Начни с честных вопросов самому себе: кто в это будет играть? Почему именно ты должен это сделать? В чем твой замысел сделать игру — больше, чем просто “прикольно”?
Если ответы есть — тогда и игра, может быть, появится, а если нет, то релиз попадёт в статистику ушедших на дно и никогда не всплывших.
На презентации — всё красиво. Слайды, скриншоты, список механик, даже эмбиент фоном. А самой игры — нет.
Не потому что она не запущена. А потому что её никто не может объяснить. Ни зрителю. Ни потенциальному партнёру. Ни себе.
Это вообще часто случается. Команда делает игру, но не знает — какую. Не знает, для кого. Не знает, зачем. Просто делает, потому что “хочу”, но говорит, что знает.
А потом выходит на сцену — и говорит о редакторе персонажей, о прогрессии, о погодных эффектах… но так и не называет главного: в чём суть? для кого она? зачем она?
Понимаю, что питч — не есть игра. Так же, как “делать по наитию” — не замена пониманию.
Хочешь сделать игру? Начни с честных вопросов самому себе: кто в это будет играть? Почему именно ты должен это сделать? В чем твой замысел сделать игру — больше, чем просто “прикольно”?
Если ответы есть — тогда и игра, может быть, появится, а если нет, то релиз попадёт в статистику ушедших на дно и никогда не всплывших.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤12🔥2
Господа и дамы, любители нейросетей. Ну и в целом, канал, читающие 😐
В комментариях к посту, где задали игрокам вот такой интересный вопрос: Давайте определим критерии успеха игры с государственной поддержкой: продажи, технологии, графика, геймплей или оптимизация? И как по-вашему объективно оценить успешность проекта с господдержкой?
Появился чудесный комментарий:
На караваны не претендует, ноооо...Я сделаль.
Отличного вечера. А ваши варианты ответов на вопрос с поста — буду рад увидеть в комментариях.
В комментариях к посту, где задали игрокам вот такой интересный вопрос: Давайте определим критерии успеха игры с государственной поддержкой: продажи, технологии, графика, геймплей или оптимизация? И как по-вашему объективно оценить успешность проекта с господдержкой?
Появился чудесный комментарий:
Я бы хотел чтобы "Смута" выглядела как игра "Dead Island 2". У этих двух игр много общего:
1) Огромный открытый мир, разделенный на отдельные локации;
2) В "Смуте" встречается весьма жестокая боевка. Это похвально. Можно сделать и еще жестче - например, отрубание головы противнику.
3) нужно добавить больше побочных квестов : поиск разных ключей от сундуков, записок, квестовых предметов и прочего;
4) можно в Смуту добавить апгрейд оружия на станке. Конечно не как в "Dead Island 2" - мечи с электричеством и огнем, а добавить возможность хотя бы на меч намотать колючую проволоку.
5) добавить в Смуту возможность отбирать оружие у павших воинов. А то из них кроме опыта никакой лут вообще не выпадает.
6) сделать более разнообразных врагов. Однотипные враги (люди, волки и медведи) очень сильно надоедают. Понятно, что игра историчесая, но можно же использовать тот же магический лес, который был в Смуте...Или "уровень во сне".....который нужно пройти, чтобы узнать какую-нибудь тайну.И вот в такие уровни можно добавить каких-нибудь монстров из славянской мифологии : водяные, ведьмы, русалки, лешие и другие....
На караваны не претендует, ноооо...Я сделаль.
Отличного вечера. А ваши варианты ответов на вопрос с поста — буду рад увидеть в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Подслушано в геймдеве 😠
Вчера общался со знакомым разработчиком (со своей студией, юридическим лицом и зарплатами в коллективе) о том, как он ищет сценаристов в студию. Ответ был короткий: никак.
— Берём только тех, с кем уже работали. Новых — стрём.
И дальше пошла история. Как брали «новую кровь» — людей из кино, телевидения, литературы. Как давали тестовое — описать предметы и персонажей для фэнтези-игры. А в ответ получали политическую обстановку на Марсе и город, в котором все носят кислотную броню и говорят стихами. Потому что человек решил, что сначала нужен лор, а потом — всё остальное.
С его слов, проблема не в таланте. А в том, что игровой сценарий — это не роман и не сериал. Это работа в рамках. Это умение не мешать геймдизайну, а выводить его на эмоции.
У кого-то в студии был отдел писателей, и отбор туда шёл месяцами. Новые почти не задерживались. Искали через знакомых, иногда — через HH, но всё это всегда было через боль.
Сейчас стало чуть проще: есть школы, есть курсы. Но вопрос остаётся: что ты умеешь, кроме "придумать мир"? Мир — это не игра. И сценарист в геймдеве — не архитектор башни из слов, а соавтор чьего-то чужого правила игры.
Ситуация знакомая, были такие моментики. Но может у вас по другому?
Вчера общался со знакомым разработчиком (со своей студией, юридическим лицом и зарплатами в коллективе) о том, как он ищет сценаристов в студию. Ответ был короткий: никак.
— Берём только тех, с кем уже работали. Новых — стрём.
И дальше пошла история. Как брали «новую кровь» — людей из кино, телевидения, литературы. Как давали тестовое — описать предметы и персонажей для фэнтези-игры. А в ответ получали политическую обстановку на Марсе и город, в котором все носят кислотную броню и говорят стихами. Потому что человек решил, что сначала нужен лор, а потом — всё остальное.
С его слов, проблема не в таланте. А в том, что игровой сценарий — это не роман и не сериал. Это работа в рамках. Это умение не мешать геймдизайну, а выводить его на эмоции.
У кого-то в студии был отдел писателей, и отбор туда шёл месяцами. Новые почти не задерживались. Искали через знакомых, иногда — через HH, но всё это всегда было через боль.
Сейчас стало чуть проще: есть школы, есть курсы. Но вопрос остаётся: что ты умеешь, кроме "придумать мир"? Мир — это не игра. И сценарист в геймдеве — не архитектор башни из слов, а соавтор чьего-то чужого правила игры.
Ситуация знакомая, были такие моментики. Но может у вас по другому?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Никогда еще путешествие на шниве (это же она?) не было таким эпичным!😯 😯 😯
Игра Врата Сибири: Дикие края в разработке.
Игра Врата Сибири: Дикие края в разработке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5❤1
Второй выпуск «Геймдев Кухни 2.0» уже тут!😎
В гости заглянул Анатолий Субботин из 1C Game Studios и мы обсудили столько всего интересного.
Приятного просмотра!
В гости заглянул Анатолий Субботин из 1C Game Studios и мы обсудили столько всего интересного.
Приятного просмотра!
VK Видео
Анатолий Субботин — 1C Games Studios, рогалик-шутер-симулятор и «Война Миров» | Геймдев Кухня 2.0 #2
Во втором выпуске «Геймдев Кухни 2.0» у нас в гостях Анатолий Субботин, директор по маркетингу и коммуникациям 1C Game Studios. Мы обсудили: - наследие авиасимулятора ИЛ-2 и его новую часть — «ИЛ-2: Корея»; - амбициозный проект «Война Миров: Сибирь» и работу…
🔥7👏2 1
Dragon Age: The Veilguard пройдена 🤣
Как же мне жаль, что с таким визуалом, такой крутой динамикой и шикарной музыкой получилась странная прогрессия, тупой гринд репутации и навигация по сюжету/прохождению/закрытию лок.
За геймплей скажу мало: мне дают любимую вселенную — я играю. Еще в Dragon Age 2 смирился.
Как же мне жаль, что с таким визуалом, такой крутой динамикой и шикарной музыкой получилась странная прогрессия, тупой гринд репутации и навигация по сюжету/прохождению/закрытию лок.
За геймплей скажу мало: мне дают любимую вселенную — я играю. Еще в Dragon Age 2 смирился.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 5 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤4 2
Хороший девиз для разработчиков:
«Если делать игру, то так, чтобы стор на релизе ронять»
🤣
«Если делать игру, то так, чтобы стор на релизе ронять»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥22 4❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😁23🔥5❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤5👏1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏9❤3