Telegram Web Link
Кто-то из подписчиков спрашивал — делюсь полезной инициативой на случай, если у вас в окружении есть школьники, которые хотят получить возможность максимально упростить себе жизнь при поступлении.

Национальная Технологическая Олимпиада — история не нова, но рабочая: задачи от настоящих студий, полгода на проект, нормальный фидбек от наставников, а по итогу — шанс попасть в лучшие вузы без ЕГЭ.

Ну и просто собрать команду, сделать что-то интересное.

Регистрация до 4 ноября. Ссылка на участие.

Если вдруг в вашей семье/школе/городе/окружении есть ребята с горящими глазами — киньте им. Пусть попробуют.

Я бы хотел, чтобы такие штуки были, когда мне было 14.
762
Осень. Понедельник. Начало нового 😉

Хочу задать вам один важный вопрос — про этот канал. Я его веду с душой и мыслями, что это не просто лента постов, а место для своих. Поэтому — прошу: поучаствуйте в небольшом опросе. Это поможет делать контент, который вам ближе, нужнее и интереснее.

Что вам нравится больше всего читать/смотреть тут?

Опрос ниже 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Александр Егоров pinned «Что вам нравится больше всего читать/смотреть тут?»
Forwarded from VK Play
Больше проектов, «взрослее» команды. Как изменилась видеоигровая индустрия за три года? Обсуждаем с Александром Михеевым, руководителем VK Play, в новом клипе.

😊 Подписывайтесь на VK Play
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Ух! Сколько сил вложено в новый формат, и вот он — первый выпуск «Кибер Дневников»! 👍

Мы решили вспомнить самые крутые игры в жанре киберпанка и научной фантастики (да-да, чтобы и то и то было).

И начали мы с Signalis, этакое инди, которое оставило свой след. Игра создана двумя разработчиками и в целом специфична, но отлична подошла под первый выпуск.

Уже спустя какое-то время мы дойдём до самой самой (ваши варианты, в комментарии).

Команде продакшена говорю искреннее «браво».

А вам: приятного просмотра.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏63🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥3😁3
Как сделать игру, которой нет 😈

На презентации — всё красиво. Слайды, скриншоты, список механик, даже эмбиент фоном. А самой игры — нет.

Не потому что она не запущена. А потому что её никто не может объяснить. Ни зрителю. Ни потенциальному партнёру. Ни себе.

Это вообще часто случается. Команда делает игру, но не знает — какую. Не знает, для кого. Не знает, зачем. Просто делает, потому что “хочу”, но говорит, что знает.

А потом выходит на сцену — и говорит о редакторе персонажей, о прогрессии, о погодных эффектах… но так и не называет главного: в чём суть? для кого она? зачем она?

Понимаю, что питч — не есть игра. Так же, как “делать по наитию” — не замена пониманию.

Хочешь сделать игру? Начни с честных вопросов самому себе: кто в это будет играть? Почему именно ты должен это сделать? В чем твой замысел сделать игру — больше, чем просто “прикольно”?

Если ответы есть — тогда и игра, может быть, появится, а если нет, то релиз попадёт в статистику ушедших на дно и никогда не всплывших.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
112🔥2
Господа и дамы, любители нейросетей. Ну и в целом, канал, читающие 😐

В комментариях к посту, где задали игрокам вот такой интересный вопрос: Давайте определим критерии успеха игры с государственной поддержкой: продажи, технологии, графика, геймплей или оптимизация? И как по-вашему объективно оценить успешность проекта с господдержкой?

Появился чудесный комментарий:

Я бы хотел чтобы "Смута" выглядела как игра "Dead Island 2". У этих двух игр много общего:
1) Огромный открытый мир, разделенный на отдельные локации;
2) В "Смуте" встречается весьма жестокая боевка. Это похвально. Можно сделать и еще жестче - например, отрубание головы противнику.
3) нужно добавить больше побочных квестов : поиск разных ключей от сундуков, записок, квестовых предметов и прочего;
4) можно в Смуту добавить апгрейд оружия на станке. Конечно не как в "Dead Island 2" - мечи с электричеством и огнем, а добавить возможность хотя бы на меч намотать колючую проволоку.
5) добавить в Смуту возможность отбирать оружие у павших воинов. А то из них кроме опыта никакой лут вообще не выпадает.
6) сделать более разнообразных врагов. Однотипные враги (люди, волки и медведи) очень сильно надоедают. Понятно, что игра историчесая, но можно же использовать тот же магический лес, который был в Смуте...Или "уровень во сне".....который нужно пройти, чтобы узнать какую-нибудь тайну.И вот в такие уровни можно добавить каких-нибудь монстров из славянской мифологии : водяные, ведьмы, русалки, лешие и другие....

На караваны не претендует, ноооо...Я сделаль.

Отличного вечера. А ваши варианты ответов на вопрос с поста — буду рад увидеть в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Подслушано в геймдеве 😠

Вчера общался со знакомым разработчиком (со своей студией, юридическим лицом и зарплатами в коллективе) о том, как он ищет сценаристов в студию. Ответ был короткий: никак.

— Берём только тех, с кем уже работали. Новых — стрём.

И дальше пошла история. Как брали «новую кровь» — людей из кино, телевидения, литературы. Как давали тестовое — описать предметы и персонажей для фэнтези-игры. А в ответ получали политическую обстановку на Марсе и город, в котором все носят кислотную броню и говорят стихами. Потому что человек решил, что сначала нужен лор, а потом — всё остальное.

С его слов, проблема не в таланте. А в том, что игровой сценарий — это не роман и не сериал. Это работа в рамках. Это умение не мешать геймдизайну, а выводить его на эмоции.

У кого-то в студии был отдел писателей, и отбор туда шёл месяцами. Новые почти не задерживались. Искали через знакомых, иногда — через HH, но всё это всегда было через боль.

Сейчас стало чуть проще: есть школы, есть курсы. Но вопрос остаётся: что ты умеешь, кроме "придумать мир"? Мир — это не игра. И сценарист в геймдеве — не архитектор башни из слов, а соавтор чьего-то чужого правила игры.

Ситуация знакомая, были такие моментики. Но может у вас по другому?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
172
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Никогда еще путешествие на шниве (это же она?) не было таким эпичным!😯😯😯

Игра Врата Сибири: Дикие края в разработке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁51
Dragon Age: The Veilguard пройдена 🤣

Как же мне жаль, что с таким визуалом, такой крутой динамикой и шикарной музыкой получилась странная прогрессия, тупой гринд репутации и навигация по сюжету/прохождению/закрытию лок.

За геймплей скажу мало: мне дают любимую вселенную — я играю. Еще в Dragon Age 2 смирился.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
552
Приличным составом готовимся к PlayPort
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥842
Хороший девиз для разработчиков:

«Если делать игру, то так, чтобы стор на релизе ронять»

🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥2242
Для приёма питчдеков 🤣

Добрался до Калининграда, забрёл до офиса HeroCraft 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😁23🔥52
Погнали!🏃‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥165👏1
Первым спикером выступает Саша Жиганов, директор по стратегии VK Play 🍎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏93
Трансляция с главного зала 😈

Первый доклад обязательно посмотрите.

Чуть позже скину слайды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥7
2025/10/22 03:17:47
Back to Top
HTML Embed Code: