Какие игры зацепили на ИГРОПРОМ 💃
Кроме «Бурить-Копать!» и One Way Home. Хе-хе.
Теперь главное: по скриншотам определите что есть где.
The Black Ice — леденящий душу survival-хоррор в антарктическом комплексе. Без скримеров, но с постоянным ощущением, что сейчас что-то будет. Очень жду релиза и верю, что для ребят это шаг в светлое будущее. Куплю.
Frozen Ship — всегда интригуют игры, где игрок — глава экспедиции, а тут ещё и на гигантском ходячем корабле в заснеженной пустоши. Куплю.
Северный цветок: Последний дозор — настоящий сибирский хоррор времён альтернативной Холодной войны. Тут подзалип. Куплю.
И да, я не целевая аудитория вышеперечисленных игр, но поддержать хочется.
Kanun 1919 — вы наверное её видели, но напомню: дизельпанк и туман в начале XX века. Куплю.
LandLords — браузерка, вау! Вот и та самая игра с визуалом, в которую хочется тыкать мышкой. Особенно порадовало, что часть команды познакомилась… на моём курсе по игровым сообществам. С этого всё и началось. Такие встречи греют не хуже лайков.
Вот такие дела. Спасибо, что прочитали и, надеюсь, поставили реакцию.
Кроме «Бурить-Копать!» и One Way Home. Хе-хе.
Теперь главное: по скриншотам определите что есть где.
The Black Ice — леденящий душу survival-хоррор в антарктическом комплексе. Без скримеров, но с постоянным ощущением, что сейчас что-то будет. Очень жду релиза и верю, что для ребят это шаг в светлое будущее. Куплю.
Frozen Ship — всегда интригуют игры, где игрок — глава экспедиции, а тут ещё и на гигантском ходячем корабле в заснеженной пустоши. Куплю.
Северный цветок: Последний дозор — настоящий сибирский хоррор времён альтернативной Холодной войны. Тут подзалип. Куплю.
И да, я не целевая аудитория вышеперечисленных игр, но поддержать хочется.
Kanun 1919 — вы наверное её видели, но напомню: дизельпанк и туман в начале XX века. Куплю.
LandLords — браузерка, вау! Вот и та самая игра с визуалом, в которую хочется тыкать мышкой. Особенно порадовало, что часть команды познакомилась… на моём курсе по игровым сообществам. С этого всё и началось. Такие встречи греют не хуже лайков.
Вот такие дела. Спасибо, что прочитали и, надеюсь, поставили реакцию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤6
Узнали всё, что можно про «Синеус» 😈
Полное интервью по ссылке.
Мир вселенной «Синеус» — это взгляд на культурную карту Земли из восточного полушария.
Мы ориентируемся на две категории — любители фэнтези-миров и любители совместной игры.
В рамках франшизы будут создаваться разные игры и мультимедиапродукты. А первая игра — MMORPG, о которой мы сегодня говорим, — на этом таймлайне, если говорить историческим языком, находится в районе вымышленного раннего Средневековья.
К концу этого года — прототип, к концу следующего — альфа с ключевыми механиками. К концу 2027-го выйдет закрытая или открытая бета. Точнее можно будет сказать об этом чуть-чуть позже.
Полное интервью по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3 2
Forwarded from VK Play
80% российских игровых студий используют ИИ при разработке.
Никакой фантастики — это реальность индустрии. По данным ИРИ, АПРИОРИ и Сколково, четыре из пяти команд применяют нейросети и ассистентов при создании кода, графики, сценариев и диалогов. ИИ — уже не фишка, а норма.
Что интересно:
- 66% студий жалуются на трудности с продвижением
- 62% — на технологическую зависимость
- 65% — на нехватку финансирования
При этом рынок в основном держат небольшие независимые команды из 39 регионов.
Читайте ключевые инсайты, чтобы понимать, чем сегодня живёт российский геймдев.
Никакой фантастики — это реальность индустрии. По данным ИРИ, АПРИОРИ и Сколково, четыре из пяти команд применяют нейросети и ассистентов при создании кода, графики, сценариев и диалогов. ИИ — уже не фишка, а норма.
Что интересно:
- 66% студий жалуются на трудности с продвижением
- 62% — на технологическую зависимость
- 65% — на нехватку финансирования
При этом рынок в основном держат небольшие независимые команды из 39 регионов.
Читайте ключевые инсайты, чтобы понимать, чем сегодня живёт российский геймдев.
❤4🔥3 2 1
Отчёт получился полезный. В нём не только цифры, но и контуры того — как живёт и чем дышит российский геймдев прямо сейчас.
❤4 2👏1
Как проходит ваш день?
У меня — хорошо и интересно.
Надеюсь, что вернусь к вечеру с интересностями.
У меня — хорошо и интересно.
Надеюсь, что вернусь к вечеру с интересностями.
🔥9 9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Начнём с симулятора дронов «СПЛИТ» 😯
В игре воссоздана приближенная к реальности физика полёта и динамика управления.
Заявлены несколько режимов: свободное исследование пространства, испытания на время, испытание на трюки, гонки и специальные задания.
Проект разрабатывается при поддержке ИРИ.
В игре воссоздана приближенная к реальности физика полёта и динамика управления.
Заявлены несколько режимов: свободное исследование пространства, испытания на время, испытание на трюки, гонки и специальные задания.
Проект разрабатывается при поддержке ИРИ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
А вот игры!
«Три кота» это хорошо, но давайте к взрослому контенту.
«Земский Собор», пропустить его в ходе мероприятия сложно. Релиз 4-го ноября.
А вот и новое видео с «Командирами бездорожья»!
«Три кота» это хорошо, но давайте к взрослому контенту.
«Земский Собор», пропустить его в ходе мероприятия сложно. Релиз 4-го ноября.
А вот и новое видео с «Командирами бездорожья»!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Командиры бездорожье» презентовали новое видео и поделились новой информацией 🤘
Игроки смогут прокатиться по реальным локациям России, включая Поволжье, Западную Сибирь, Горный Алтай, Мордовия, Баргузинский тракт и плато Путорана.
Транспорт также разнообразен и поддается кастомизации.
Публичное демо проекта стартует 7 ноября 2025 года, а полноценный запуск намечен на конец 2026 года.
Ждём!
Игроки смогут прокатиться по реальным локациям России, включая Поволжье, Западную Сибирь, Горный Алтай, Мордовия, Баргузинский тракт и плато Путорана.
Транспорт также разнообразен и поддается кастомизации.
Публичное демо проекта стартует 7 ноября 2025 года, а полноценный запуск намечен на конец 2026 года.
Ждём!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5 4❤1😁1
Мини-трансляция закончилась.
Завтра вернусь с подробностями, а сейчас домой.
Всем вечера доброго!
Завтра вернусь с подробностями, а сейчас домой.
Всем вечера доброго!
❤4 1
И так. Вчера:
Показали новый трейлер условно-бесплатного гоночного симулятора «Командиры бездорожья», демоверсия которого выйдет уже 7 ноября;
Анонсировали проект «СПЛИТ» о FPV-дронах — его выпустят весной 2026 года;
Напомнили про «Земский Собор», который станет сюжетным ответвлением «Смуты». Дата выхода: 4 ноября 2025;
Заявили DLC «Спарта 2035. Море пиратов», которое добавит миссии в Сомали. Дата выхода: 4 ноября 2025;
Поделились подробностями проекта «Дорога Жизни» — «иммерсивной игрой-впечатлением» про оборону Ленинграда и подвиг водителей грузовых автомобилей, которые снабжали жителей блокадного города и советские войска. Срок выхода: август 2026;
Удивили проектом «Битва за СВОих» — изометрическим шутером с элементами tower defense про шахтера, ставшего героем сопротивления. Срок выхода: осень 2025.
С 2022 года ИРИ выделила на поддержку игр 5,18 млрд рублей в рамках конкурсов.
Организация помогла 48 проектам.
Как говорят представители ИРИ, в 2024-м вышло 16 профинансированных командой игр, а общее количество их скачиваний превысило 8,9 млн.
Показали новый трейлер условно-бесплатного гоночного симулятора «Командиры бездорожья», демоверсия которого выйдет уже 7 ноября;
Анонсировали проект «СПЛИТ» о FPV-дронах — его выпустят весной 2026 года;
Напомнили про «Земский Собор», который станет сюжетным ответвлением «Смуты». Дата выхода: 4 ноября 2025;
Заявили DLC «Спарта 2035. Море пиратов», которое добавит миссии в Сомали. Дата выхода: 4 ноября 2025;
Поделились подробностями проекта «Дорога Жизни» — «иммерсивной игрой-впечатлением» про оборону Ленинграда и подвиг водителей грузовых автомобилей, которые снабжали жителей блокадного города и советские войска. Срок выхода: август 2026;
Удивили проектом «Битва за СВОих» — изометрическим шутером с элементами tower defense про шахтера, ставшего героем сопротивления. Срок выхода: осень 2025.
С 2022 года ИРИ выделила на поддержку игр 5,18 млрд рублей в рамках конкурсов.
Организация помогла 48 проектам.
Как говорят представители ИРИ, в 2024-м вышло 16 профинансированных командой игр, а общее количество их скачиваний превысило 8,9 млн.
🔥6
Ну и раз вы так любите пятницу: с пятничкой! 🥺
Ещё чутка и наступят выходные, отдохнёте, я надеюсь, и наберётесь сил!
Ещё чутка и наступят выходные, отдохнёте, я надеюсь, и наберётесь сил!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👏2😁1
Битва обратной связи 😈
Видео или арты твоего проекта в сети — комменты уже летят: «что за ужас», «так игры не делают», «а зачем эта игра вообще нужна», «мы снова в 2007?» (было бы неплохо, да?). Такие комментарии и к большим проектам относятся, не говоря уже про маленький целеустремленных разработчиков.
А ведь, между прочим, разработчик ночами баги фиксил, жонглировал механиками, собирал команду и готовил первые трейлеры. И вот — вышел в паблик.
И вот спрашивается — что дальше? Как жить и творить, когда твоё «мечтаю с 10 лет» превращается в пост под обстрелом, а мотивация начинает сыпаться?
Расскажите:
— С какими комментариями вы сталкивались?
— Что больше всего задело, а что помогло?
— Как вы справляетесь с демотивацией?
— Было ли такое, что благодаря фидбэку игра реально стала лучше?
Меня искренне вдохновляет мотивация других людей. Порой вижу, что человек вкладывает тонну времени, сил, ресурсов — в проект, который, казалось бы, не имеет шансы на успех. И к критике разработчик глух. Но вспоминаю «Песнь Копья» и то как ребята прислушивались к обратной связи онлайн и офлайн, меняли арт, улучшали геймплей, росли как команда. И игра стала лучше.
Порой приходится развиваться, пусть и с болью. Поэтому вникайте в обратную связь, особенно если её дают игроки.
Видео или арты твоего проекта в сети — комменты уже летят: «что за ужас», «так игры не делают», «а зачем эта игра вообще нужна», «мы снова в 2007?» (было бы неплохо, да?). Такие комментарии и к большим проектам относятся, не говоря уже про маленький целеустремленных разработчиков.
А ведь, между прочим, разработчик ночами баги фиксил, жонглировал механиками, собирал команду и готовил первые трейлеры. И вот — вышел в паблик.
И вот спрашивается — что дальше? Как жить и творить, когда твоё «мечтаю с 10 лет» превращается в пост под обстрелом, а мотивация начинает сыпаться?
Расскажите:
— С какими комментариями вы сталкивались?
— Что больше всего задело, а что помогло?
— Как вы справляетесь с демотивацией?
— Было ли такое, что благодаря фидбэку игра реально стала лучше?
Меня искренне вдохновляет мотивация других людей. Порой вижу, что человек вкладывает тонну времени, сил, ресурсов — в проект, который, казалось бы, не имеет шансы на успех. И к критике разработчик глух. Но вспоминаю «Песнь Копья» и то как ребята прислушивались к обратной связи онлайн и офлайн, меняли арт, улучшали геймплей, росли как команда. И игра стала лучше.
Порой приходится развиваться, пусть и с болью. Поэтому вникайте в обратную связь, особенно если её дают игроки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
А ещё: я обычно не рассказываю про другие каналы, но пользуясь возможностью писать здесь посты — хочу сказать спасибо каналу Безумный инди (Маркетинг игр и не только) за частые репосты моих постов.
У канала всего 54 подписчика, но там есть что почитать.Вдруг и вы найдёте что-то полезное для себя.
У канала всего 54 подписчика, но там есть что почитать.Вдруг и вы найдёте что-то полезное для себя.
❤6 4 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁27🔥1 1
Сегодня здесь.
Трансляция доступна по ссылке.
Принимаю участие в следующих сессиях:
1) Пленарная сессия "Культурный код и национальная идентичность в играх" в 13:10.
2) Пленарная сессия «От шахматной доски до цифровой Вселенной: игра, как форма культурной политики», в 15:10.
3) "Познакомиться с эпохой через игру", в 16:55.
Трансляция доступна по ссылке.
Принимаю участие в следующих сессиях:
1) Пленарная сессия "Культурный код и национальная идентичность в играх" в 13:10.
2) Пленарная сессия «От шахматной доски до цифровой Вселенной: игра, как форма культурной политики», в 15:10.
3) "Познакомиться с эпохой через игру", в 16:55.
1❤14🔥5 2