Все мы не молодеем, конечно, но всё же, как можно так деградировать?
Как можно умудриться сделать кондовые скругления на маковской иконке, где они чуть ли не насильно сглаживаются до суперэллипса?
Как можно промахнуться кругом-объективом мимо центра иконки?
Как можно не согласовать направление света на фоне иконки (светит, пожалуй, справа сверху), объективе (светит слева сверху) и внешней рамке с... эээ... белым шариком (светит сверху)?
Даже у опенсорсных утилит под FreeBSD встречаются более качественные иконки, а ведь их наверняка трушные программисты генерят прямо из консоли. А это Коммерческая Программа Для Профессиональных Дизайнеров!
Как можно умудриться сделать кондовые скругления на маковской иконке, где они чуть ли не насильно сглаживаются до суперэллипса?
Как можно промахнуться кругом-объективом мимо центра иконки?
Как можно не согласовать направление света на фоне иконки (светит, пожалуй, справа сверху), объективе (светит слева сверху) и внешней рамке с... эээ... белым шариком (светит сверху)?
Даже у опенсорсных утилит под FreeBSD встречаются более качественные иконки, а ведь их наверняка трушные программисты генерят прямо из консоли. А это Коммерческая Программа Для Профессиональных Дизайнеров!
Во многом работа дизайнера, а особенно арт-директора, сводится к предоставлению доступа к своей натренированной в течение жизни нейросетке в голове. Можно назвать это насмотренностью, профессиональной интуицией, опытом, вкусом. И как у любой нейросетки, ключевое значение тут имеет качество данных для обучения.
На что насмотрится дизайнер, такая у него и будет насмотренность. И я не могу утверждать наверняка, но всё же кажется, что ежедневное наблюдение за такой иконкой из пантеона векторного стокового ужаса уменьшает шансы стать хорошим дизайнером.
Иногда, когда я ищу следующую квартиру для аренды, выбираю чайник на кухню или решаю, в каком городе (надо стремиться) жить, я пользуюсь подобными аргументами для ответного придушивания душащей жабы: я не могу себе позволить окружать себя ужасным дизайном; отгораживаться от него — моя профессиональная обязанность, влияющая на качество моей нейросетки и, как следствие, работы.
Конечно, всегда найдется пакистанский мальчик, который выкладывает прекрасные арты на биханс или артстейшен прямиком из сточной канавы. Но я просто признался себе, что я не настолько крут, чтобы бегать с такими утяжелителями.
На что насмотрится дизайнер, такая у него и будет насмотренность. И я не могу утверждать наверняка, но всё же кажется, что ежедневное наблюдение за такой иконкой из пантеона векторного стокового ужаса уменьшает шансы стать хорошим дизайнером.
Иногда, когда я ищу следующую квартиру для аренды, выбираю чайник на кухню или решаю, в каком городе (надо стремиться) жить, я пользуюсь подобными аргументами для ответного придушивания душащей жабы: я не могу себе позволить окружать себя ужасным дизайном; отгораживаться от него — моя профессиональная обязанность, влияющая на качество моей нейросетки и, как следствие, работы.
Конечно, всегда найдется пакистанский мальчик, который выкладывает прекрасные арты на биханс или артстейшен прямиком из сточной канавы. Но я просто признался себе, что я не настолько крут, чтобы бегать с такими утяжелителями.
Даже мудрейший дизайнер, который создаст видос под все мыслимые форматы (с умным кадрированием) и напишет гайдлайн как в каких случаях поступать, не всегда поможет избежать такого.
Потребуются навыки и рядовых сотрудников, которые будут воплощать на местах задуманное в центральном офисе и вылитое в брендбуке.
И одним из главных навыков сотрудника будет непохуизм, то есть способность не смириться с перевернутым или растянутым в три раза видосом, не пройти молча мимо тупняка, сделать нормально или добиться от центрального офиса ответа, как быть в таком случае.
Потому что в системе без налаженной обратной связи дизайнер из центрального офиса даже не узнает о наличии таких случаев, в лучшем случае — только когда сам случайно заметит во время прогулки по тц в выходные.
И вся коммуникация между центральным офисом и конечными точками, между задумщиком и исполнителем тогда превращается в отправление возгласов в небеса из курилки:
— Понапридумывали там херни за мониторами, а нам теперь это вкорячивать как-то.
И в то же время в другой курилке в центральном офисе:
— Тупые работнички ничего сделать не могут, не превратив в стыдное говно. Выложу в портфолио рендеры вместо фоток реализации.
Небеса не всегда надежно доставляют такие возгласы, лучше всё же наладить прямую связь и следить за мотивацией сотрудников не проходить мимо херни.
Потребуются навыки и рядовых сотрудников, которые будут воплощать на местах задуманное в центральном офисе и вылитое в брендбуке.
И одним из главных навыков сотрудника будет непохуизм, то есть способность не смириться с перевернутым или растянутым в три раза видосом, не пройти молча мимо тупняка, сделать нормально или добиться от центрального офиса ответа, как быть в таком случае.
Потому что в системе без налаженной обратной связи дизайнер из центрального офиса даже не узнает о наличии таких случаев, в лучшем случае — только когда сам случайно заметит во время прогулки по тц в выходные.
И вся коммуникация между центральным офисом и конечными точками, между задумщиком и исполнителем тогда превращается в отправление возгласов в небеса из курилки:
— Понапридумывали там херни за мониторами, а нам теперь это вкорячивать как-то.
И в то же время в другой курилке в центральном офисе:
— Тупые работнички ничего сделать не могут, не превратив в стыдное говно. Выложу в портфолио рендеры вместо фоток реализации.
Небеса не всегда надежно доставляют такие возгласы, лучше всё же наладить прямую связь и следить за мотивацией сотрудников не проходить мимо херни.
Для кнопки переключения между темной и светлой версиями интерфейса устоялась метафора с небесными светилами: за светлую тему отвечает иконка с солнцем, за темную — с полумесяцем:
Потому что в реальности хвостики месяца не могут заглядывать дальше центра круга, ведь форма месяца формируется собственной тенью сферической луны:
А когда кончики месяца заглядывают дальше полюсов, это уже солнечное затмение:
То есть на этой иконке показывается не луна, а перекрываемое луной солнце во время солнечного затмения.
У меня нет никаких претензий к авторам таких иконок, это как доебываться к тому, что людей на иконках рисуют без шеи, или что на иконке осадков дождь идет из кучевых облаков вместо каких-нибудь более подходящих слоисто-дождевых.
Просто после того, как я однажды обрёл это знание о фазах луны, меня тригерит каждый раз при виде этих иконок солнечного затмения. А теперь, вероятно, будет и вас.
На эмодзи, кстати, нарисовали правильно:
У меня нет никаких претензий к авторам таких иконок, это как доебываться к тому, что людей на иконках рисуют без шеи, или что на иконке осадков дождь идет из кучевых облаков вместо каких-нибудь более подходящих слоисто-дождевых.
Просто после того, как я однажды обрёл это знание о фазах луны, меня тригерит каждый раз при виде этих иконок солнечного затмения. А теперь, вероятно, будет и вас.
На эмодзи, кстати, нарисовали правильно:
Еще одна общепринятая странность в иконках — использование перечеркнутого глаза в качестве метафоры скрывания, отключения видимости какого-то интерфейсного объекта:
Гугловская библиотека иконок Material Design, используемая и в интерфейсе андроида, и в гугловских сервисах вроде ютуба.