Telegram Web Link
Поэтому придумали просто пририсовывать банеры в трансляцию в прямом эфире, рассчитывая нужный ракурс и положение в кадре по датчикам положения камеры относительно поля. И по-прежнему мило делая вид, что это физическая конструкция, пририсовывая всякие вспомогательные плоскости:
При повторах игровых моментов банеры уже не отрисовывают, слишком накладно моделировать наложения для каждой из десятка камер:
Но с реалистичностью, конечно, остаются проблемы. Эти банеры ничего не знают, скажем, о тенях от крыши стадиона, из-за чего виртуальные конструкции всё же иногда выглядят чужеродно:
Но самый большой вызов — это необходимость в прямом эфире алгоритмами распознавать на картинке с камеры мяч с игоками и обтравливать их, чтобы случайно не перекрыть их налепленным поверх трансляции виртуальным банером. В целом справляются неплохо, хотя из-за обрезания теней всё равно выглядит немного криповато:
А это если в динамике:
Иногда в кадре можно встретить сразу три поколения рекламных носителей:
Но это равновесие, конечно, со временем будет всё сильнее заваливаться в сторону виртуальных банеров. Ведь они накладываются на видеопоток, а значит дают возможность не просто чередовать рекламу во время трансляции, но и выдавать зрителям из разных регионов разные видеопотоки с наклеенной поверх релевантной для этого региона рекламой.

Уже сейчас в трансляцих виртуальные лед-панели накладываются поверх реальных:
Фотографам и операторам, конечно, досталось, алгоритмы не научились обтравливать их вместе с оборудованием так же аккуратно, как и футболистов:
Впрочем, футболистам тоже иногда достается.

Возможно, со временем будет выгодней на стадионах вместо реальной рекламы размещать хромокеи, чтобы добиваться лучшего качества для рекламы виртуальной.
2025/07/07 09:08:20
Back to Top
HTML Embed Code: