Поэтому придумали просто пририсовывать банеры в трансляцию в прямом эфире, рассчитывая нужный ракурс и положение в кадре по датчикам положения камеры относительно поля. И по-прежнему мило делая вид, что это физическая конструкция, пририсовывая всякие вспомогательные плоскости:
При повторах игровых моментов банеры уже не отрисовывают, слишком накладно моделировать наложения для каждой из десятка камер:
Но с реалистичностью, конечно, остаются проблемы. Эти банеры ничего не знают, скажем, о тенях от крыши стадиона, из-за чего виртуальные конструкции всё же иногда выглядят чужеродно:
Но самый большой вызов — это необходимость в прямом эфире алгоритмами распознавать на картинке с камеры мяч с игоками и обтравливать их, чтобы случайно не перекрыть их налепленным поверх трансляции виртуальным банером. В целом справляются неплохо, хотя из-за обрезания теней всё равно выглядит немного криповато:
Но это равновесие, конечно, со временем будет всё сильнее заваливаться в сторону виртуальных банеров. Ведь они накладываются на видеопоток, а значит дают возможность не просто чередовать рекламу во время трансляции, но и выдавать зрителям из разных регионов разные видеопотоки с наклеенной поверх релевантной для этого региона рекламой.
Уже сейчас в трансляцих виртуальные лед-панели накладываются поверх реальных:
Уже сейчас в трансляцих виртуальные лед-панели накладываются поверх реальных:
Фотографам и операторам, конечно, досталось, алгоритмы не научились обтравливать их вместе с оборудованием так же аккуратно, как и футболистов:
Впрочем, футболистам тоже иногда достается.
Возможно, со временем будет выгодней на стадионах вместо реальной рекламы размещать хромокеи, чтобы добиваться лучшего качества для рекламы виртуальной.
Возможно, со временем будет выгодней на стадионах вместо реальной рекламы размещать хромокеи, чтобы добиваться лучшего качества для рекламы виртуальной.