Telegram Web Link
Искусство Overwatch Vol. 2

Автор - Al Crutchley

#art #Blueprints
Бомбардировщик

Автор - Дмитрий Вишневский

#art
Рон ошибся : презентационные иллюстрации

Автор - Marcin Jakubowski

#art
The Pod

Автор - Eddie Mendoza

#art
Цитадель Марса, разработанная для Project Pionauts

Автор - Terraform Studios

#art
Призраки

Автор - Алексей Егоров

#art
Blender спонсирует Krita 5, 3D по фото в Maxon Moves, UNIGINE 2.15, Substance

В этом выпуске:
- Создание 3д-шки на основе фото с Maxon Moves
- Проект Марса размером в миллион кв.км в UNIGINE 2.15
- Халявные ассеты на Substance
- Blender спонсирует Krita 5

#video
Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Это еще один геймдев урок из серии - Как создать игру, во всех подробностях и пошагово.
В этом видео мы будем разбирать все этапы разработки, вы узнаите:
-- Какие технологии и программы используют разработчики
-- Какие бывают студии,
-- Кто самый главный - вертикаль менеджмента
-- Как составляется Дизайн документ (диздок)
-- ПАЙПЛАЙН - Пошаговое создание персонажа - Идея, Концепт, Блокаут, Скульптинг, Ретопология, UV Развертка, Запекание, Текстуринг, Риг, Сетап, Анимация, Импорт в игровой движок, настройка.
Разновидности анимации, Разновидности технологий захвата движений.
Виды и технологии лицевой анимации.
-- ПАЙПЛАЙН - Создание игрового уровня, левел дизайн.
Blockout / Layout - Gray box, White box, Final.
Как делают ландшафт, воду, деревья, растительность, окружение, мелкие prop объекты, транспорт.
Освещение, отражения.
-- Как работают программисты. ООП
-- Как работают звуковые дизайнеры / звукорежиссёры
-- Тестирование игры.
-- Почему в номере версии столько цифр.
-- Что происходит с игрой в конце разработки, Зачем нужен издатель.

#video #game
Oсколки
Cериал про разведку и кристаллы

Автор - Pascal Blanché

#art
Женщина-кошка
Вариант обложки для Batman Killing Time # 1

Автор - Alex Garner

#art
2025/10/22 07:32:58
Back to Top
HTML Embed Code: