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#galgame 皇姬共通线序章简评

总括:人物设定上八月社既要又要还要,这里舍不得那里放不下,整个序章简直把“编剧能力有问题”写在脸上。

在 2016 年以前,八月社最有名的肯定是脏翅膀(《秽翼的尤斯蒂娅》)。但是八月社一直以来以校园恋爱题材著名,无论是以前同人社团时期的《东月西阳》《公主假日》,还是后来的《更胜黎明前的琉璃色》《赤之约束》《大图书馆的牧羊人》,八月就是和柚子齐名的校园废萌名家。

皇姬整体上是古风(大正浪漫),以“忠义”为精神内核展开故事。一个本来很王道的故事,加上校园恋爱题材,还让所有不同阵营的可攻略角色都在校园里行动。这种做法极大地破坏了世界观,瓦解了作品的严肃性。社会人学生两种身份,其象征的社会能力是截然不同的。
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#galgame 皇姬共通线序章简评 总括:人物设定上八月社既要又要还要,这里舍不得那里放不下,整个序章简直把“编剧能力有问题”写在脸上。 在 2016 年以前,八月社最有名的肯定是脏翅膀(《秽翼的尤斯蒂娅》)。但是八月社一直以来以校园恋爱题材著名,无论是以前同人社团时期的《东月西阳》《公主假日》,还是后来的《更胜黎明前的琉璃色》《赤之约束》《大图书馆的牧羊人》,八月就是和柚子齐名的校园废萌名家。 皇姬整体上是古风(大正浪漫),以“忠义”为精神内核展开故事。一个本来很王道的故事,加上校园恋爱题材,还…
学生的社会能力默认是有限的,编剧在构建校园场景时,有义务不应让学生角色担负的社会影响力过强。

你让男主青梅竹马、男主、在逃公主同处一所学校,没有问题。让在逃公主的好闺蜜兼大巫女、男主的妹妹兼当朝女皇微服私访当学生,对于恋爱喜剧来说也不出格。但是你让敌对阵营的实权特务头子、占领军司令的女儿,在学校当学生会长;甚至在战场上见到男主角真面目还不收网,不派黑色高级轿车在上学路上堵男主一行人,真的很难圆上人设。编剧在序章中开的剧情“天窗”,在以后的故事往往需要加倍的人物心理/动机描写,或是交代背景设定,来让敌对阵营角色的行动合理化。这个“天窗”开得越久,编剧圆上剧情的难度和需要考虑的因素就越多。
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学生的社会能力默认是有限的,编剧在构建校园场景时,有义务不应让学生角色担负的社会影响力过强。 你让男主青梅竹马、男主、在逃公主同处一所学校,没有问题。让在逃公主的好闺蜜兼大巫女、男主的妹妹兼当朝女皇微服私访当学生,对于恋爱喜剧来说也不出格。但是你让敌对阵营的实权特务头子、占领军司令的女儿,在学校当学生会长;甚至在战场上见到男主角真面目还不收网,不派黑色高级轿车在上学路上堵男主一行人,真的很难圆上人设。编剧在序章中开的剧情“天窗”,在以后的故事往往需要加倍的人物心理/动机描写,或是交代背景设定,来让敌对阵…
当读者发现一部作品中既融合了古风宫廷政治,又沾校园恋爱轻喜剧,隐约还有校园偶像要素时,剧情雷达预警早就响起来了。宫廷政治和校园恋爱轻喜剧有各自的剧情发展逻辑,对人物的塑造和成长要求有着鲜明的差异。

你是公主,不是《更胜黎明前的琉璃色》里月球公主的比较单纯的喜剧身份,是肩负黎民百姓和国家命运的角色。作品氛围并不轻松,现在却有个近似真空中的球星校园,可以把现实的压力屏蔽掉。

【这一段写得和上下文关联不大,留作以后修改,酌情可能下划线删除。】
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学生的社会能力默认是有限的,编剧在构建校园场景时,有义务不应让学生角色担负的社会影响力过强。 你让男主青梅竹马、男主、在逃公主同处一所学校,没有问题。让在逃公主的好闺蜜兼大巫女、男主的妹妹兼当朝女皇微服私访当学生,对于恋爱喜剧来说也不出格。但是你让敌对阵营的实权特务头子、占领军司令的女儿,在学校当学生会长;甚至在战场上见到男主角真面目还不收网,不派黑色高级轿车在上学路上堵男主一行人,真的很难圆上人设。编剧在序章中开的剧情“天窗”,在以后的故事往往需要加倍的人物心理/动机描写,或是交代背景设定,来让敌对阵…
其次是这一作人设非常刻板。刻板到稍微有点文学类文本(不一定是 galgame )阅历的玩家都在期待反转,这对编剧非常不利。等后续剧情展开时,反而会因为预期太久才兑现,更难调动情绪。

首先是序章里的“反派”,先皇的宰相小此木,也是公主认定的杀母仇人。剧情描述中不停向玩家传递,“小此木就是杀害先帝的凶手”的刻板印象。而且小此木的立绘画得非常阴险,把“我是坏人”写在脸上。开动你的脑子想想,真坏人会把“我是坏人”写在脸上吗?不能够啊。那小此木肯定是卧底,最起码是个姜维啊。

其次是敌对阵营的女特务头子、学生会长,金毛巨乳,笑容甜美可爱(如图所示)。那她会害我和公主吗?肯定不能够啊。她放我们一码,即使不是出于心善,也肯定是有自己的小算盘。要不然怎么会把她画得这么好看,好看到我都想叛国。

别问我为什么对待女角色和男 NPC 如此双标,这里是 galgame。
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#galgame 简评下皇姬演出系统的问题 八月社的这个系统对 win10 设备和平板电脑做了很多个性化设置,功能性是足够的,但是场景演出没有设计不好,不知道是软件功能限制还是缺乏演出设计的意识,没有动态效果基本没有中、远景深。
五毛特效演出只当是时代局限性,不多评价。毕竟发售于 2016 年的 galgame,演出效果已经超越三年后的明日方舟了,你也不能说差,对吧。

无论是爆炸、燃烧还是冻结,直观理解上能和场景交互的演出效果,在本作中全都从画面边缘进入画面,而不会在中远景位置上产生。如图所示,爆炸效果是从屏幕的下边、右边切入的,而不是画面中近前方某一点产生的。之后还能看到从画面边缘切入的火光、冰冻效果。
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五毛特效演出只当是时代局限性,不多评价。毕竟发售于 2016 年的 galgame,演出效果已经超越三年后的明日方舟了,你也不能说差,对吧。 无论是爆炸、燃烧还是冻结,直观理解上能和场景交互的演出效果,在本作中全都从画面边缘进入画面,而不会在中远景位置上产生。如图所示,爆炸效果是从屏幕的下边、右边切入的,而不是画面中近前方某一点产生的。之后还能看到从画面边缘切入的火光、冰冻效果。
哪怕玩家是第一视角,很多能够作用于场景和自身的动态效果,都不可能没有景深,不可能贴着视线边缘,也一般不会占据视线中主要区域。有经验的演出设计会调整画面、场景美术等,给玩家补上近、中、远景深的画面效果,让代入感更强。

这其中做得好的就有著名的 muv luv alternative,场景美术一身是肝。比如炮击 BETA 的演出,除了第一人称的开火、画面抖动、火炮声音等演出,远景中的巨型 BETA 也会随之展现出受击画面和肢体破坏的场面,给玩家非常好的沉浸感。

打完整个共通线序章,看到的还是只有无景深演出,对动画+侧边进入的动态效果感到乏味。很可能游戏引擎本身不支持设置制作中、远景深的动态效果,制作监督再一偷懒——做不了,那就不做了!最终给玩家端上来这一副精致中带着点粗糙的模样。
皇姬剧情设定、世界观的问题改天再写。
天生双子,各司东西。
阿克萨洪水后,伊朗没有打击以色列;
传呼机爆炸和纳斯鲁拉遇害后,没有打击以色列;
如今不仅大量核科学家被暗杀,两套军队班子高层也被暗杀,才不计代价地报复以色列;
给人感觉像是省了化疗的钱去住 ICU。
陆军阅兵式还是得看大陆系国家

海洋系国家看船
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陆军阅兵式还是得看大陆系国家 海洋系国家看船
能组织起阅兵式,别管你觉得阅兵式有没有法俄的好看。能把这件事组织起来,排面做足,川普就是“总统范”比奥黑和拜登更强的总统,甚至能超过小布什。别忘了,历史上美国总统最早的身份,是大陆军总司令。
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https://www.bilibili.com/video/BV1kRM2z6EQG/
五年前开这个频道的时候,我明明打完了恋彼女的星奏线和彩音线,可现在对星奏线本篇几乎没印象了。

坏女人,你把我和你的记忆偷走了!
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伊朗议会明天(星期一)会就一系列军事政治议程进行讨论和表决,可能包含封锁霍尔木兹海峡的议题。

别忘了伊朗是议会制国家,长期俗世导致的。
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经过几天不严谨、变量控制不严格的测试,Ubuntu 24.04 Desktop 日常办公比 Win11 24h2 省电,同时一些基础操作体感更流畅。

所以现在 win11 里都是些啥……
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气得跳jio
废物大赏 via 狗
亲测
deepseek V3,
chatgpt-4omini,
Claude 4 Sonnet,
gemini 2.5 Flash
都做对了,除了 gemini 都建议我再提前10-15分钟出发。

看来只有豆包是废物点心。
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伊朗议会明天(星期一)会就一系列军事政治议程进行讨论和表决,可能包含封锁霍尔木兹海峡的议题。 别忘了伊朗是议会制国家,长期俗世导致的。
现在美国每在中东多打一次仗,就好比 1890s 的大英在布尔战争中多补充一次殖民地军队。

大国底子厚不可能打输,但是产出和投入不成回报的失血,会让有生力量难以弥补。
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2025/07/10 15:19:10
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