Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ФАНАТОВ UNDERTALE!
C радостью сообщаем, что книга Корантена Бенуа-Гонена «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры», наконец-то поступила в продажу!
Кто бы мог подумать, что минималистическая игра, созданная почти в одиночку, станет культурным явлением? Но именно так получилось с Undertale. Это трогательная подземная сказка, которая разрывает шаблоны и ломает четвертую стену.
Автор книги отправился по следам Тоби Фокса, чтобы выяснить:
• Что за человек сумел создать культовую игру в одиночку?
• Какие проекты вдохновили его на создание Undertale?
• Почему музыка игры до сих пор звучит в сердцах фанатов?
Вас ждет уникальное, атмосферное внутреннее оформление и подарок — эксклюзивная стильная закладка.
Ищите в книжных магазинах и на маркетплейсах!
C радостью сообщаем, что книга Корантена Бенуа-Гонена «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры», наконец-то поступила в продажу!
Кто бы мог подумать, что минималистическая игра, созданная почти в одиночку, станет культурным явлением? Но именно так получилось с Undertale. Это трогательная подземная сказка, которая разрывает шаблоны и ломает четвертую стену.
Автор книги отправился по следам Тоби Фокса, чтобы выяснить:
• Что за человек сумел создать культовую игру в одиночку?
• Какие проекты вдохновили его на создание Undertale?
• Почему музыка игры до сих пор звучит в сердцах фанатов?
Вас ждет уникальное, атмосферное внутреннее оформление и подарок — эксклюзивная стильная закладка.
Ищите в книжных магазинах и на маркетплейсах!
🔥1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО СКРЫВАЕТСЯ В ТЕНЯХ!
Мир интриг, коварства и мрачного стимпанка снова зовет вас — книга Лоика Делахайе-Хьена «Хроники Dishonored. Тень Дануолла» уже в продаже!
Добро пожаловать в Дануолл — суровый и таинственный город, где за каждым углом скрываются интриги и заговоры. Эта книга проведет вас по всей истории создания культовой вселенной, которая покорила сердца фанатов стелса и иммерсивных симуляторов.
Вы узнаете:
• Как родились первые идеи, вдохновившие авторов Dishonored?
• Как опыт создателей Thief, Half-Life 2 и Deus Ex воплотился в Дануолле?
• Почему Г. Ф. Лавкрафт — тайный соавтор атмосферы игры?
• И многое другое!
Если вы любите стелс, атмосферные миры и глубокие игровые истории, эта книга должна быть в вашей коллекции! Она уже ждет вас в книжных магазинах и на маркетплейсах!
P.S. Не забудьте покрутить книгу в руках и полюбоваться на стильную металлизированную пленку на обложке!
Мир интриг, коварства и мрачного стимпанка снова зовет вас — книга Лоика Делахайе-Хьена «Хроники Dishonored. Тень Дануолла» уже в продаже!
Добро пожаловать в Дануолл — суровый и таинственный город, где за каждым углом скрываются интриги и заговоры. Эта книга проведет вас по всей истории создания культовой вселенной, которая покорила сердца фанатов стелса и иммерсивных симуляторов.
Вы узнаете:
• Как родились первые идеи, вдохновившие авторов Dishonored?
• Как опыт создателей Thief, Half-Life 2 и Deus Ex воплотился в Дануолле?
• Почему Г. Ф. Лавкрафт — тайный соавтор атмосферы игры?
• И многое другое!
Если вы любите стелс, атмосферные миры и глубокие игровые истории, эта книга должна быть в вашей коллекции! Она уже ждет вас в книжных магазинах и на маркетплейсах!
P.S. Не забудьте покрутить книгу в руках и полюбоваться на стильную металлизированную пленку на обложке!
1🔥7❤1👍1
Вчера открылись предзаказы Train Sim World 6, но случилась заминка — в России игра была со статусом «Ой, извините!». Такое для игр этого издателя впервые, исключением считается только пара DLC про паровозика Томаса, что можно понять с точки зрения авторских прав.
А тут вот тебе раз — и игры нет. Подумал первым делом, что издатель прекратил вести дела с Россией — но нет, все прошлые игры на месте. Что за дела? Может быть, правообладатели новых поездов и маршрутов выставили такое требование? Посмотрел бегло на состав изданий — да вроде не в этом дело.
В российском регионе очень щедрая регионалка на игры этой серии, и если четыре тысячи рублей я готов дать за крутое издание, то сто двадцать евро за раз — уже не очень, учитывая что осень у меня и так по играм будет насыщенная.
В итоге написал издателю письмо, пояснил контекст, задал вопросы и хоп! Игра вернулась в наш регион. Видимо, случилась какая-то техническая шоколадка. Не факт, что моё письмо имело силу, но его точно прочитали.
Такие дела. Игру умеренно жду, хотя у меня и старые не пройдены. Нововведения отличнейшие, очень радует.
А тут вот тебе раз — и игры нет. Подумал первым делом, что издатель прекратил вести дела с Россией — но нет, все прошлые игры на месте. Что за дела? Может быть, правообладатели новых поездов и маршрутов выставили такое требование? Посмотрел бегло на состав изданий — да вроде не в этом дело.
В российском регионе очень щедрая регионалка на игры этой серии, и если четыре тысячи рублей я готов дать за крутое издание, то сто двадцать евро за раз — уже не очень, учитывая что осень у меня и так по играм будет насыщенная.
В итоге написал издателю письмо, пояснил контекст, задал вопросы и хоп! Игра вернулась в наш регион. Видимо, случилась какая-то техническая шоколадка. Не факт, что моё письмо имело силу, но его точно прочитали.
Такие дела. Игру умеренно жду, хотя у меня и старые не пройдены. Нововведения отличнейшие, очень радует.
❤24🔥5❤🔥3
Forwarded from Видеоигры и апатия
Про Psychonauts 2
Тут стало известно, что в PS Plus раздадут Psychonauts 2! Я как раз недельку-другую назад закончил её с платиновым трофеем, так что рад за тех, кому только предстоит её попробовать. Пару слов в напутствие.
Первым делом — если вы ещё не прошли первую часть Psychonauts, обязательно сделайте это. Даже если вам совсем не нравится, как игра выглядит (я считаю её арт-дизайн совершенно ужасным, при этом это одна из моих самых любимых игр вообще). Почему?
Во-первых, это удивительная смесь трёхмерного платформера и адвенчуры. От последних тут обилие диалогов, предметов и умений — и прописанные реакции каждого персонажа на эти умения и предметы. От платформера — удобнейшее управление и рудиментарная боевая система, которая тут совсем не главное.
Во-вторых, Psychonauts — это игра про майндскейпы, про внутренний мир разных фриковатых персонажей: она ярко, карикатурно раскрывает психологические проблемы и давние травмы своих героев. Это как если бы Silent Hill был комедией.
В-третьих, это удивительно целостная игра: все элементы сюжета и геймплея тут друг с другом резонируют.
В-четвёртых, тут есть одни из самых ярких и запоминающихся уровней в мире: мне кажется, ни один такой топ не мог бы обойтись без The Milkman Conspiracy.
В-пятых, игра очень остроумная и находчивая. Её писали Тим Шейфер после Grim Fandango и Эрик Уолпо перед Portal!
И, наконец, все эти безумные «психологические» уровни обрамляет совершенно прекрасный сеттинг: в реальности действие разворачивается в детском лагере, расположенном в лесной глуши. И большинство второстепенных персонажей, как и сам герой – дети, которые вот-вот станут подростками. И из-за этого первая половина игры пронизана умилительной непосредственностью, когда мы знакомимся с этими персонажами и наблюдаем за их взаимоотношениями, а вторая видится настоящим приключением вроде тех, что воображают себе десятилетние ребята.
Psychonauts доступна на PS4 через эмуляцию PS2 и стоит сущие копейки — не проходите мимо! Что до второй части, то главной её особенностью я хотел бы назвать то, что она ощущается максимально аутентичным продолжением первой: не верится, что между ними целых 16 лет! И это касается не только внешнего вида или геймплея: тут сюжет так органично продолжает первую часть, что легко себе представить, что обе игры планировалось выпустить подряд. Psychonauts оставляла без ответа несколько вопросов, и вторая не только отвечает на каждый, но и выстраивает весь свой сюжет вокруг переплетающихся ответов на них.
Качество исполнения же на высоте — просто не на той недостижимой высоте, что взяла первая часть. Без Эрика Уолпо сценарий уже не настолько смешной, уровни хорошие, но не самые-лучшие-в-мире, инвентаря толком нет, а сеттинг из детского лагеря переехал в тайноую шпионскую штаб-квартиру (тоже в лесу).
При этом майндскейпы, в первой части принадлежавшие в основном рандомным персонажам, здесь все связаны тематически: в них путешествие проходит в головах людей, бывших когда-то у истоков организации Психонавтов, а ныне находящихся в крайне удручающем состоянии. Напоминает Watchmen, где бывшие супергерои по-рахному переживают свою отставку. Каждый этап выглядит уникально и готов предложить какую-то свою невиданную механику — Psychonauts 2 игра очень яркая и выразительная, несмотря на небольшой бюджет. Хотелось бы, чтобы таких игр было больше!
Тут стало известно, что в PS Plus раздадут Psychonauts 2! Я как раз недельку-другую назад закончил её с платиновым трофеем, так что рад за тех, кому только предстоит её попробовать. Пару слов в напутствие.
Первым делом — если вы ещё не прошли первую часть Psychonauts, обязательно сделайте это. Даже если вам совсем не нравится, как игра выглядит (я считаю её арт-дизайн совершенно ужасным, при этом это одна из моих самых любимых игр вообще). Почему?
Во-первых, это удивительная смесь трёхмерного платформера и адвенчуры. От последних тут обилие диалогов, предметов и умений — и прописанные реакции каждого персонажа на эти умения и предметы. От платформера — удобнейшее управление и рудиментарная боевая система, которая тут совсем не главное.
Во-вторых, Psychonauts — это игра про майндскейпы, про внутренний мир разных фриковатых персонажей: она ярко, карикатурно раскрывает психологические проблемы и давние травмы своих героев. Это как если бы Silent Hill был комедией.
В-третьих, это удивительно целостная игра: все элементы сюжета и геймплея тут друг с другом резонируют.
В-четвёртых, тут есть одни из самых ярких и запоминающихся уровней в мире: мне кажется, ни один такой топ не мог бы обойтись без The Milkman Conspiracy.
В-пятых, игра очень остроумная и находчивая. Её писали Тим Шейфер после Grim Fandango и Эрик Уолпо перед Portal!
И, наконец, все эти безумные «психологические» уровни обрамляет совершенно прекрасный сеттинг: в реальности действие разворачивается в детском лагере, расположенном в лесной глуши. И большинство второстепенных персонажей, как и сам герой – дети, которые вот-вот станут подростками. И из-за этого первая половина игры пронизана умилительной непосредственностью, когда мы знакомимся с этими персонажами и наблюдаем за их взаимоотношениями, а вторая видится настоящим приключением вроде тех, что воображают себе десятилетние ребята.
Psychonauts доступна на PS4 через эмуляцию PS2 и стоит сущие копейки — не проходите мимо! Что до второй части, то главной её особенностью я хотел бы назвать то, что она ощущается максимально аутентичным продолжением первой: не верится, что между ними целых 16 лет! И это касается не только внешнего вида или геймплея: тут сюжет так органично продолжает первую часть, что легко себе представить, что обе игры планировалось выпустить подряд. Psychonauts оставляла без ответа несколько вопросов, и вторая не только отвечает на каждый, но и выстраивает весь свой сюжет вокруг переплетающихся ответов на них.
Качество исполнения же на высоте — просто не на той недостижимой высоте, что взяла первая часть. Без Эрика Уолпо сценарий уже не настолько смешной, уровни хорошие, но не самые-лучшие-в-мире, инвентаря толком нет, а сеттинг из детского лагеря переехал в тайноую шпионскую штаб-квартиру (тоже в лесу).
При этом майндскейпы, в первой части принадлежавшие в основном рандомным персонажам, здесь все связаны тематически: в них путешествие проходит в головах людей, бывших когда-то у истоков организации Психонавтов, а ныне находящихся в крайне удручающем состоянии. Напоминает Watchmen, где бывшие супергерои по-рахному переживают свою отставку. Каждый этап выглядит уникально и готов предложить какую-то свою невиданную механику — Psychonauts 2 игра очень яркая и выразительная, несмотря на небольшой бюджет. Хотелось бы, чтобы таких игр было больше!
❤24
Последняя ачивка получена! На её выполнение уходит от восьми месяцев до года, смотря как повезёт на некоторых этапах и когда вы начнёте играть.
Сейчас её получили 0.1% игроков, будет интересно понаблюдать за статистикой.
А игра чудесная, поиграйте обязательно.
P.S. Пусть количество часов вас не смущает и не влияет на решение о покупке игры, технически все достижения уложатся в 150-200 часов.
Сейчас её получили 0.1% игроков, будет интересно понаблюдать за статистикой.
А игра чудесная, поиграйте обязательно.
P.S. Пусть количество часов вас не смущает и не влияет на решение о покупке игры, технически все достижения уложатся в 150-200 часов.
❤39
Final Fantasy XIV помимо своей эпической, длинной и захватывающей сюжетной линии отметилась в истории не менее эпическим провалом самой первой версии. Про это обычно вспоминают мельком, поэтому в подробности сейчас обычно никто не вдаётся. И если на английском языке ещё можно найти горку эссе и футажей, то на русском языке такого контента попросту нет. Всё, что у нас осталось хоть сколько-нибудь информативного — это несколько гневных текстовых ревью, да форумы на сайтах, посвящённых MMO.
Лео Тротмейстер — пожалуй, главный эксперт по теме разработки и жизни обеих онлайновых «финалок». Мы с ним сделали подкаст про мою любимую одиннадцатую часть, теперь он решил рассказать про истоки четырнадцатой. Если вы не знали, какая игра была раньше (а сейчас лично в этом уже не убедиться, практически весь "провальный" контент был беспощадно вырезан), что пропало, что осталось, кто виноват и что сделали разработчики — то посмотрите новый ролик, где Лео снова собрал игроков-очевидцев и обсудил с ними перечеркнутую главу одной из самых популярных MMORPG, попутно показывая различные катсцены и пешие прогулки по миру игры.
https://youtu.be/v0up7Wt3J6k
Лео Тротмейстер — пожалуй, главный эксперт по теме разработки и жизни обеих онлайновых «финалок». Мы с ним сделали подкаст про мою любимую одиннадцатую часть, теперь он решил рассказать про истоки четырнадцатой. Если вы не знали, какая игра была раньше (а сейчас лично в этом уже не убедиться, практически весь "провальный" контент был беспощадно вырезан), что пропало, что осталось, кто виноват и что сделали разработчики — то посмотрите новый ролик, где Лео снова собрал игроков-очевидцев и обсудил с ними перечеркнутую главу одной из самых популярных MMORPG, попутно показывая различные катсцены и пешие прогулки по миру игры.
https://youtu.be/v0up7Wt3J6k
YouTube
Темное начало FFXIV: правда о версии 1.0 / Радио Динамис
Перезапуск Final Fantasy XIV – одна из самых ярких историй успеха среди онлайновых RPG. В этом выпуске мы говорим о первой, провальной версии игры – от релиза и до последних дней.
00:00 Вступление
02:53 Тревожные сигналы перед релизом
08:08 Интерфейс, телепорты…
00:00 Вступление
02:53 Тревожные сигналы перед релизом
08:08 Интерфейс, телепорты…
💩100🤡38❤15🔥2🥰1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Бойцы, битва с обложкой книги «Наследие Street Fighter. Финальный раунд» закончена, но впереди нас ждут другие сражения!
Оставайтесь с нами и следите за новостями, а пока можете обсудить в комментариях, как вам итоговый вариант обложки от Soan Valentine.
Оставайтесь с нами и следите за новостями, а пока можете обсудить в комментариях, как вам итоговый вариант обложки от Soan Valentine.
🔥15❤1
Роглайт-шутеров от первого лица не очень-то и много, а хороших так подавно.
Deadzone Rogue не без проблем, но старается быть хорошей и почти всегда у неё это получается. Основная проблема игры, что её дизайну нужно время на разгон: первый акт настолько заурядный и невыразительный идейно, что любой игрок, повидавший 2-3 роглайта не увидит тут ничего примечательного — сражаемся, умираем, улучшаемся, повторяем. На 2 и 3 акте это концепция ничуть не изменится, но механик станет побольше, враги поинтересней, а динамика понасыщенней.
Весьма сносная стрельба и азарт построения билдов, основанных на случайной выдаче контента игрокам, перекрывают основные недостатки, а именно:
— отвратительный дизайн уровней. Такие коридоры хорошо бы игрались в старых DOOM или Quake, в 2025 году в игре с хорошей графикой и динамикой перестрелок такие коридоры (которые еще и не рандомизируются) попросту вызывают зевок.
— дурацкий сюжет. Да как бы и фиг с ним, не про это игра, но здесь есть персонажи и они пишут буквы в местную соцсеть, и от того, что они пишут ерунду диву даётся даже главный герой. В конце каждого акта сюжет чуток двигается вперёд и даже неплохо по части структуры, но экспозиция всему этому оказывается предельно вымученной.
— нечестный кооператив. Круто, что он есть. Не круто, что он нечестный. Кооперативы в играх, заточенные на одиночное прохождение — это рак. Учитывая, что тут часто тупящий ИИ, вдвоём играть в это даже на высокой сложности не очень интересно.
— баланс. Не тот, который ломает любой рогалик, в этом как раз весь кайф, а тот, который связан с прогрессией, как общей, так и в рамках забега. Метапрогрессия прокачивается моментально, пара забегов, удачных или нет, и будет прокачано всё самое важно, затем игрока ждут десятки забегов без какой-то метапрокачки. Плюс крайне неудачной идеей было навязывать групповые апгрейды, например стихийные, т.е. игроку придётся либо забить на то, что он прокачал либо подстраиваться и реролллить статы оружия и не факт, что ему ещё повезёт. В итоге игрок, сам того не ведая, может сам себе навредить, и виноват в этом будет дизайн игры. А про помощников-ботов и говорить не стоит, они прекрасно танкуют туповатых врагов, а если их четверо, то игрок вообще может расслабиться и ждать, когда убитых маленьких напарников игра сама через минуту воскресит. Если спешить некуда, то с таким сетапом можно уничтожать любую вражескую армию.
В целом же это приятная игра за свои деньги. В начале 2026 года выйдет четвёртый акт и игра наверняка получит хорошую скидку, тогда я и посоветую ознакомиться тем, кто не против подождать.
Deadzone Rogue не без проблем, но старается быть хорошей и почти всегда у неё это получается. Основная проблема игры, что её дизайну нужно время на разгон: первый акт настолько заурядный и невыразительный идейно, что любой игрок, повидавший 2-3 роглайта не увидит тут ничего примечательного — сражаемся, умираем, улучшаемся, повторяем. На 2 и 3 акте это концепция ничуть не изменится, но механик станет побольше, враги поинтересней, а динамика понасыщенней.
Весьма сносная стрельба и азарт построения билдов, основанных на случайной выдаче контента игрокам, перекрывают основные недостатки, а именно:
— отвратительный дизайн уровней. Такие коридоры хорошо бы игрались в старых DOOM или Quake, в 2025 году в игре с хорошей графикой и динамикой перестрелок такие коридоры (которые еще и не рандомизируются) попросту вызывают зевок.
— дурацкий сюжет. Да как бы и фиг с ним, не про это игра, но здесь есть персонажи и они пишут буквы в местную соцсеть, и от того, что они пишут ерунду диву даётся даже главный герой. В конце каждого акта сюжет чуток двигается вперёд и даже неплохо по части структуры, но экспозиция всему этому оказывается предельно вымученной.
— нечестный кооператив. Круто, что он есть. Не круто, что он нечестный. Кооперативы в играх, заточенные на одиночное прохождение — это рак. Учитывая, что тут часто тупящий ИИ, вдвоём играть в это даже на высокой сложности не очень интересно.
— баланс. Не тот, который ломает любой рогалик, в этом как раз весь кайф, а тот, который связан с прогрессией, как общей, так и в рамках забега. Метапрогрессия прокачивается моментально, пара забегов, удачных или нет, и будет прокачано всё самое важно, затем игрока ждут десятки забегов без какой-то метапрокачки. Плюс крайне неудачной идеей было навязывать групповые апгрейды, например стихийные, т.е. игроку придётся либо забить на то, что он прокачал либо подстраиваться и реролллить статы оружия и не факт, что ему ещё повезёт. В итоге игрок, сам того не ведая, может сам себе навредить, и виноват в этом будет дизайн игры. А про помощников-ботов и говорить не стоит, они прекрасно танкуют туповатых врагов, а если их четверо, то игрок вообще может расслабиться и ждать, когда убитых маленьких напарников игра сама через минуту воскресит. Если спешить некуда, то с таким сетапом можно уничтожать любую вражескую армию.
В целом же это приятная игра за свои деньги. В начале 2026 года выйдет четвёртый акт и игра наверняка получит хорошую скидку, тогда я и посоветую ознакомиться тем, кто не против подождать.
👍10