Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО СКРЫВАЕТСЯ В ТЕНЯХ!
Мир интриг, коварства и мрачного стимпанка снова зовет вас — книга Лоика Делахайе-Хьена «Хроники Dishonored. Тень Дануолла» уже в продаже!
Добро пожаловать в Дануолл — суровый и таинственный город, где за каждым углом скрываются интриги и заговоры. Эта книга проведет вас по всей истории создания культовой вселенной, которая покорила сердца фанатов стелса и иммерсивных симуляторов.
Вы узнаете:
• Как родились первые идеи, вдохновившие авторов Dishonored?
• Как опыт создателей Thief, Half-Life 2 и Deus Ex воплотился в Дануолле?
• Почему Г. Ф. Лавкрафт — тайный соавтор атмосферы игры?
• И многое другое!
Если вы любите стелс, атмосферные миры и глубокие игровые истории, эта книга должна быть в вашей коллекции! Она уже ждет вас в книжных магазинах и на маркетплейсах!
P.S. Не забудьте покрутить книгу в руках и полюбоваться на стильную металлизированную пленку на обложке!
Мир интриг, коварства и мрачного стимпанка снова зовет вас — книга Лоика Делахайе-Хьена «Хроники Dishonored. Тень Дануолла» уже в продаже!
Добро пожаловать в Дануолл — суровый и таинственный город, где за каждым углом скрываются интриги и заговоры. Эта книга проведет вас по всей истории создания культовой вселенной, которая покорила сердца фанатов стелса и иммерсивных симуляторов.
Вы узнаете:
• Как родились первые идеи, вдохновившие авторов Dishonored?
• Как опыт создателей Thief, Half-Life 2 и Deus Ex воплотился в Дануолле?
• Почему Г. Ф. Лавкрафт — тайный соавтор атмосферы игры?
• И многое другое!
Если вы любите стелс, атмосферные миры и глубокие игровые истории, эта книга должна быть в вашей коллекции! Она уже ждет вас в книжных магазинах и на маркетплейсах!
P.S. Не забудьте покрутить книгу в руках и полюбоваться на стильную металлизированную пленку на обложке!
1🔥7❤1👍1
Вчера открылись предзаказы Train Sim World 6, но случилась заминка — в России игра была со статусом «Ой, извините!». Такое для игр этого издателя впервые, исключением считается только пара DLC про паровозика Томаса, что можно понять с точки зрения авторских прав.
А тут вот тебе раз — и игры нет. Подумал первым делом, что издатель прекратил вести дела с Россией — но нет, все прошлые игры на месте. Что за дела? Может быть, правообладатели новых поездов и маршрутов выставили такое требование? Посмотрел бегло на состав изданий — да вроде не в этом дело.
В российском регионе очень щедрая регионалка на игры этой серии, и если четыре тысячи рублей я готов дать за крутое издание, то сто двадцать евро за раз — уже не очень, учитывая что осень у меня и так по играм будет насыщенная.
В итоге написал издателю письмо, пояснил контекст, задал вопросы и хоп! Игра вернулась в наш регион. Видимо, случилась какая-то техническая шоколадка. Не факт, что моё письмо имело силу, но его точно прочитали.
Такие дела. Игру умеренно жду, хотя у меня и старые не пройдены. Нововведения отличнейшие, очень радует.
А тут вот тебе раз — и игры нет. Подумал первым делом, что издатель прекратил вести дела с Россией — но нет, все прошлые игры на месте. Что за дела? Может быть, правообладатели новых поездов и маршрутов выставили такое требование? Посмотрел бегло на состав изданий — да вроде не в этом дело.
В российском регионе очень щедрая регионалка на игры этой серии, и если четыре тысячи рублей я готов дать за крутое издание, то сто двадцать евро за раз — уже не очень, учитывая что осень у меня и так по играм будет насыщенная.
В итоге написал издателю письмо, пояснил контекст, задал вопросы и хоп! Игра вернулась в наш регион. Видимо, случилась какая-то техническая шоколадка. Не факт, что моё письмо имело силу, но его точно прочитали.
Такие дела. Игру умеренно жду, хотя у меня и старые не пройдены. Нововведения отличнейшие, очень радует.
❤24🔥5❤🔥3
Forwarded from Видеоигры и апатия
Про Psychonauts 2
Тут стало известно, что в PS Plus раздадут Psychonauts 2! Я как раз недельку-другую назад закончил её с платиновым трофеем, так что рад за тех, кому только предстоит её попробовать. Пару слов в напутствие.
Первым делом — если вы ещё не прошли первую часть Psychonauts, обязательно сделайте это. Даже если вам совсем не нравится, как игра выглядит (я считаю её арт-дизайн совершенно ужасным, при этом это одна из моих самых любимых игр вообще). Почему?
Во-первых, это удивительная смесь трёхмерного платформера и адвенчуры. От последних тут обилие диалогов, предметов и умений — и прописанные реакции каждого персонажа на эти умения и предметы. От платформера — удобнейшее управление и рудиментарная боевая система, которая тут совсем не главное.
Во-вторых, Psychonauts — это игра про майндскейпы, про внутренний мир разных фриковатых персонажей: она ярко, карикатурно раскрывает психологические проблемы и давние травмы своих героев. Это как если бы Silent Hill был комедией.
В-третьих, это удивительно целостная игра: все элементы сюжета и геймплея тут друг с другом резонируют.
В-четвёртых, тут есть одни из самых ярких и запоминающихся уровней в мире: мне кажется, ни один такой топ не мог бы обойтись без The Milkman Conspiracy.
В-пятых, игра очень остроумная и находчивая. Её писали Тим Шейфер после Grim Fandango и Эрик Уолпо перед Portal!
И, наконец, все эти безумные «психологические» уровни обрамляет совершенно прекрасный сеттинг: в реальности действие разворачивается в детском лагере, расположенном в лесной глуши. И большинство второстепенных персонажей, как и сам герой – дети, которые вот-вот станут подростками. И из-за этого первая половина игры пронизана умилительной непосредственностью, когда мы знакомимся с этими персонажами и наблюдаем за их взаимоотношениями, а вторая видится настоящим приключением вроде тех, что воображают себе десятилетние ребята.
Psychonauts доступна на PS4 через эмуляцию PS2 и стоит сущие копейки — не проходите мимо! Что до второй части, то главной её особенностью я хотел бы назвать то, что она ощущается максимально аутентичным продолжением первой: не верится, что между ними целых 16 лет! И это касается не только внешнего вида или геймплея: тут сюжет так органично продолжает первую часть, что легко себе представить, что обе игры планировалось выпустить подряд. Psychonauts оставляла без ответа несколько вопросов, и вторая не только отвечает на каждый, но и выстраивает весь свой сюжет вокруг переплетающихся ответов на них.
Качество исполнения же на высоте — просто не на той недостижимой высоте, что взяла первая часть. Без Эрика Уолпо сценарий уже не настолько смешной, уровни хорошие, но не самые-лучшие-в-мире, инвентаря толком нет, а сеттинг из детского лагеря переехал в тайноую шпионскую штаб-квартиру (тоже в лесу).
При этом майндскейпы, в первой части принадлежавшие в основном рандомным персонажам, здесь все связаны тематически: в них путешествие проходит в головах людей, бывших когда-то у истоков организации Психонавтов, а ныне находящихся в крайне удручающем состоянии. Напоминает Watchmen, где бывшие супергерои по-рахному переживают свою отставку. Каждый этап выглядит уникально и готов предложить какую-то свою невиданную механику — Psychonauts 2 игра очень яркая и выразительная, несмотря на небольшой бюджет. Хотелось бы, чтобы таких игр было больше!
Тут стало известно, что в PS Plus раздадут Psychonauts 2! Я как раз недельку-другую назад закончил её с платиновым трофеем, так что рад за тех, кому только предстоит её попробовать. Пару слов в напутствие.
Первым делом — если вы ещё не прошли первую часть Psychonauts, обязательно сделайте это. Даже если вам совсем не нравится, как игра выглядит (я считаю её арт-дизайн совершенно ужасным, при этом это одна из моих самых любимых игр вообще). Почему?
Во-первых, это удивительная смесь трёхмерного платформера и адвенчуры. От последних тут обилие диалогов, предметов и умений — и прописанные реакции каждого персонажа на эти умения и предметы. От платформера — удобнейшее управление и рудиментарная боевая система, которая тут совсем не главное.
Во-вторых, Psychonauts — это игра про майндскейпы, про внутренний мир разных фриковатых персонажей: она ярко, карикатурно раскрывает психологические проблемы и давние травмы своих героев. Это как если бы Silent Hill был комедией.
В-третьих, это удивительно целостная игра: все элементы сюжета и геймплея тут друг с другом резонируют.
В-четвёртых, тут есть одни из самых ярких и запоминающихся уровней в мире: мне кажется, ни один такой топ не мог бы обойтись без The Milkman Conspiracy.
В-пятых, игра очень остроумная и находчивая. Её писали Тим Шейфер после Grim Fandango и Эрик Уолпо перед Portal!
И, наконец, все эти безумные «психологические» уровни обрамляет совершенно прекрасный сеттинг: в реальности действие разворачивается в детском лагере, расположенном в лесной глуши. И большинство второстепенных персонажей, как и сам герой – дети, которые вот-вот станут подростками. И из-за этого первая половина игры пронизана умилительной непосредственностью, когда мы знакомимся с этими персонажами и наблюдаем за их взаимоотношениями, а вторая видится настоящим приключением вроде тех, что воображают себе десятилетние ребята.
Psychonauts доступна на PS4 через эмуляцию PS2 и стоит сущие копейки — не проходите мимо! Что до второй части, то главной её особенностью я хотел бы назвать то, что она ощущается максимально аутентичным продолжением первой: не верится, что между ними целых 16 лет! И это касается не только внешнего вида или геймплея: тут сюжет так органично продолжает первую часть, что легко себе представить, что обе игры планировалось выпустить подряд. Psychonauts оставляла без ответа несколько вопросов, и вторая не только отвечает на каждый, но и выстраивает весь свой сюжет вокруг переплетающихся ответов на них.
Качество исполнения же на высоте — просто не на той недостижимой высоте, что взяла первая часть. Без Эрика Уолпо сценарий уже не настолько смешной, уровни хорошие, но не самые-лучшие-в-мире, инвентаря толком нет, а сеттинг из детского лагеря переехал в тайноую шпионскую штаб-квартиру (тоже в лесу).
При этом майндскейпы, в первой части принадлежавшие в основном рандомным персонажам, здесь все связаны тематически: в них путешествие проходит в головах людей, бывших когда-то у истоков организации Психонавтов, а ныне находящихся в крайне удручающем состоянии. Напоминает Watchmen, где бывшие супергерои по-рахному переживают свою отставку. Каждый этап выглядит уникально и готов предложить какую-то свою невиданную механику — Psychonauts 2 игра очень яркая и выразительная, несмотря на небольшой бюджет. Хотелось бы, чтобы таких игр было больше!
❤24
Последняя ачивка получена! На её выполнение уходит от восьми месяцев до года, смотря как повезёт на некоторых этапах и когда вы начнёте играть.
Сейчас её получили 0.1% игроков, будет интересно понаблюдать за статистикой.
А игра чудесная, поиграйте обязательно.
P.S. Пусть количество часов вас не смущает и не влияет на решение о покупке игры, технически все достижения уложатся в 150-200 часов.
Сейчас её получили 0.1% игроков, будет интересно понаблюдать за статистикой.
А игра чудесная, поиграйте обязательно.
P.S. Пусть количество часов вас не смущает и не влияет на решение о покупке игры, технически все достижения уложатся в 150-200 часов.
❤39
Final Fantasy XIV помимо своей эпической, длинной и захватывающей сюжетной линии отметилась в истории не менее эпическим провалом самой первой версии. Про это обычно вспоминают мельком, поэтому в подробности сейчас обычно никто не вдаётся. И если на английском языке ещё можно найти горку эссе и футажей, то на русском языке такого контента попросту нет. Всё, что у нас осталось хоть сколько-нибудь информативного — это несколько гневных текстовых ревью, да форумы на сайтах, посвящённых MMO.
Лео Тротмейстер — пожалуй, главный эксперт по теме разработки и жизни обеих онлайновых «финалок». Мы с ним сделали подкаст про мою любимую одиннадцатую часть, теперь он решил рассказать про истоки четырнадцатой. Если вы не знали, какая игра была раньше (а сейчас лично в этом уже не убедиться, практически весь "провальный" контент был беспощадно вырезан), что пропало, что осталось, кто виноват и что сделали разработчики — то посмотрите новый ролик, где Лео снова собрал игроков-очевидцев и обсудил с ними перечеркнутую главу одной из самых популярных MMORPG, попутно показывая различные катсцены и пешие прогулки по миру игры.
https://youtu.be/v0up7Wt3J6k
Лео Тротмейстер — пожалуй, главный эксперт по теме разработки и жизни обеих онлайновых «финалок». Мы с ним сделали подкаст про мою любимую одиннадцатую часть, теперь он решил рассказать про истоки четырнадцатой. Если вы не знали, какая игра была раньше (а сейчас лично в этом уже не убедиться, практически весь "провальный" контент был беспощадно вырезан), что пропало, что осталось, кто виноват и что сделали разработчики — то посмотрите новый ролик, где Лео снова собрал игроков-очевидцев и обсудил с ними перечеркнутую главу одной из самых популярных MMORPG, попутно показывая различные катсцены и пешие прогулки по миру игры.
https://youtu.be/v0up7Wt3J6k
YouTube
Темное начало FFXIV: правда о версии 1.0 / Радио Динамис
Перезапуск Final Fantasy XIV – одна из самых ярких историй успеха среди онлайновых RPG. В этом выпуске мы говорим о первой, провальной версии игры – от релиза и до последних дней.
00:00 Вступление
02:53 Тревожные сигналы перед релизом
08:08 Интерфейс, телепорты…
00:00 Вступление
02:53 Тревожные сигналы перед релизом
08:08 Интерфейс, телепорты…
💩100🤡38❤15🔥2🥰1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Бойцы, битва с обложкой книги «Наследие Street Fighter. Финальный раунд» закончена, но впереди нас ждут другие сражения!
Оставайтесь с нами и следите за новостями, а пока можете обсудить в комментариях, как вам итоговый вариант обложки от Soan Valentine.
Оставайтесь с нами и следите за новостями, а пока можете обсудить в комментариях, как вам итоговый вариант обложки от Soan Valentine.
🔥15❤1
Роглайт-шутеров от первого лица не очень-то и много, а хороших так подавно.
Deadzone Rogue не без проблем, но старается быть хорошей и почти всегда у неё это получается. Основная проблема игры, что её дизайну нужно время на разгон: первый акт настолько заурядный и невыразительный идейно, что любой игрок, повидавший 2-3 роглайта не увидит тут ничего примечательного — сражаемся, умираем, улучшаемся, повторяем. На 2 и 3 акте это концепция ничуть не изменится, но механик станет побольше, враги поинтересней, а динамика понасыщенней.
Весьма сносная стрельба и азарт построения билдов, основанных на случайной выдаче контента игрокам, перекрывают основные недостатки, а именно:
— отвратительный дизайн уровней. Такие коридоры хорошо бы игрались в старых DOOM или Quake, в 2025 году в игре с хорошей графикой и динамикой перестрелок такие коридоры (которые еще и не рандомизируются) попросту вызывают зевок.
— дурацкий сюжет. Да как бы и фиг с ним, не про это игра, но здесь есть персонажи и они пишут буквы в местную соцсеть, и от того, что они пишут ерунду диву даётся даже главный герой. В конце каждого акта сюжет чуток двигается вперёд и даже неплохо по части структуры, но экспозиция всему этому оказывается предельно вымученной.
— нечестный кооператив. Круто, что он есть. Не круто, что он нечестный. Кооперативы в играх, заточенные на одиночное прохождение — это рак. Учитывая, что тут часто тупящий ИИ, вдвоём играть в это даже на высокой сложности не очень интересно.
— баланс. Не тот, который ломает любой рогалик, в этом как раз весь кайф, а тот, который связан с прогрессией, как общей, так и в рамках забега. Метапрогрессия прокачивается моментально, пара забегов, удачных или нет, и будет прокачано всё самое важно, затем игрока ждут десятки забегов без какой-то метапрокачки. Плюс крайне неудачной идеей было навязывать групповые апгрейды, например стихийные, т.е. игроку придётся либо забить на то, что он прокачал либо подстраиваться и реролллить статы оружия и не факт, что ему ещё повезёт. В итоге игрок, сам того не ведая, может сам себе навредить, и виноват в этом будет дизайн игры. А про помощников-ботов и говорить не стоит, они прекрасно танкуют туповатых врагов, а если их четверо, то игрок вообще может расслабиться и ждать, когда убитых маленьких напарников игра сама через минуту воскресит. Если спешить некуда, то с таким сетапом можно уничтожать любую вражескую армию.
В целом же это приятная игра за свои деньги. В начале 2026 года выйдет четвёртый акт и игра наверняка получит хорошую скидку, тогда я и посоветую ознакомиться тем, кто не против подождать.
Deadzone Rogue не без проблем, но старается быть хорошей и почти всегда у неё это получается. Основная проблема игры, что её дизайну нужно время на разгон: первый акт настолько заурядный и невыразительный идейно, что любой игрок, повидавший 2-3 роглайта не увидит тут ничего примечательного — сражаемся, умираем, улучшаемся, повторяем. На 2 и 3 акте это концепция ничуть не изменится, но механик станет побольше, враги поинтересней, а динамика понасыщенней.
Весьма сносная стрельба и азарт построения билдов, основанных на случайной выдаче контента игрокам, перекрывают основные недостатки, а именно:
— отвратительный дизайн уровней. Такие коридоры хорошо бы игрались в старых DOOM или Quake, в 2025 году в игре с хорошей графикой и динамикой перестрелок такие коридоры (которые еще и не рандомизируются) попросту вызывают зевок.
— дурацкий сюжет. Да как бы и фиг с ним, не про это игра, но здесь есть персонажи и они пишут буквы в местную соцсеть, и от того, что они пишут ерунду диву даётся даже главный герой. В конце каждого акта сюжет чуток двигается вперёд и даже неплохо по части структуры, но экспозиция всему этому оказывается предельно вымученной.
— нечестный кооператив. Круто, что он есть. Не круто, что он нечестный. Кооперативы в играх, заточенные на одиночное прохождение — это рак. Учитывая, что тут часто тупящий ИИ, вдвоём играть в это даже на высокой сложности не очень интересно.
— баланс. Не тот, который ломает любой рогалик, в этом как раз весь кайф, а тот, который связан с прогрессией, как общей, так и в рамках забега. Метапрогрессия прокачивается моментально, пара забегов, удачных или нет, и будет прокачано всё самое важно, затем игрока ждут десятки забегов без какой-то метапрокачки. Плюс крайне неудачной идеей было навязывать групповые апгрейды, например стихийные, т.е. игроку придётся либо забить на то, что он прокачал либо подстраиваться и реролллить статы оружия и не факт, что ему ещё повезёт. В итоге игрок, сам того не ведая, может сам себе навредить, и виноват в этом будет дизайн игры. А про помощников-ботов и говорить не стоит, они прекрасно танкуют туповатых врагов, а если их четверо, то игрок вообще может расслабиться и ждать, когда убитых маленьких напарников игра сама через минуту воскресит. Если спешить некуда, то с таким сетапом можно уничтожать любую вражескую армию.
В целом же это приятная игра за свои деньги. В начале 2026 года выйдет четвёртый акт и игра наверняка получит хорошую скидку, тогда я и посоветую ознакомиться тем, кто не против подождать.
👍10
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Сегодня в мире инди-игр состоится без преувеличения историческое событие — релиз Hollow Knight: Silksong.
Знаменитая метроидвания наконец-то получит самостоятельное дополнение, переросшее в полноценное продолжение, выход которого игроки ждали много лет. Оригинальная Hollow Knight не нуждается в представлении, это игра, которая получила колоссальное количество внимания в виде эссе, статей, стримов и, конечно же, книг.
И говоря о книгах, лично мы вспоминаем о Explorer Hollow Knight, написанную Дэвидом Торессом. В ней автор предлагает вновь (или впервые!) окнуться в мрачный, но чарующий мир Полого рыцаря, чтобы понять, в чем причина популярности и успеха оригинальной игры. И пока вы готовитесь к новым приключениям в грядущей игре, мы уверенными шагами готовимся к получению прав на издание этой книги. На данном этапе мы связались с правообладателем и ведем переговоры.
Будем держать вас в курсе событий!
Знаменитая метроидвания наконец-то получит самостоятельное дополнение, переросшее в полноценное продолжение, выход которого игроки ждали много лет. Оригинальная Hollow Knight не нуждается в представлении, это игра, которая получила колоссальное количество внимания в виде эссе, статей, стримов и, конечно же, книг.
И говоря о книгах, лично мы вспоминаем о Explorer Hollow Knight, написанную Дэвидом Торессом. В ней автор предлагает вновь (или впервые!) окнуться в мрачный, но чарующий мир Полого рыцаря, чтобы понять, в чем причина популярности и успеха оригинальной игры. И пока вы готовитесь к новым приключениям в грядущей игре, мы уверенными шагами готовимся к получению прав на издание этой книги. На данном этапе мы связались с правообладателем и ведем переговоры.
Будем держать вас в курсе событий!
❤15
У DH в декабре вот такая красота выйдет, кстати.
А мы все ещё хотим найти автора, который бы написал нам большую и подробную историю серии, игры-то народные!
Ну и не лишним будет напомнить, что если вы в чём-то хорошо игровом разбираетесь, не стесняйтесь присылать нам питчи ваших книг, всё рассмотрим, лучшее издадим!
А мы все ещё хотим найти автора, который бы написал нам большую и подробную историю серии, игры-то народные!
Ну и не лишним будет напомнить, что если вы в чём-то хорошо игровом разбираетесь, не стесняйтесь присылать нам питчи ваших книг, всё рассмотрим, лучшее издадим!
❤20
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ФАНАТОВ ФЭНТЕЗИ
Друзья, у нас для вас анонс, но для начала давайте поговорим об авторе!
Семён Костин – игровой журналист (ex-Игромания, DTF, Т-Ж), ведущий и редактор Youtube-канала «Лава Лампа». В качестве научного редактора Семён не раз помогал нам с проектами. Однако помимо редакторской деятельности, Семён игровой писатель. Очевидно, вы уже видели анонс книги «История игр про Гарри Поттера». Теперь настал черед анонсировать новую книгу от Семёна– «Властелин Колец. История игровой вселенной»!
Вас ждет подробный рассказ обо всех играх франшизы, а также анализ их разработки. Книга будет интересна не только фанатам творчества Джона Р. Р. Толкина, но и любителям RPG и жанра фэнтези.
Следите за новостями!
Друзья, у нас для вас анонс, но для начала давайте поговорим об авторе!
Семён Костин – игровой журналист (ex-Игромания, DTF, Т-Ж), ведущий и редактор Youtube-канала «Лава Лампа». В качестве научного редактора Семён не раз помогал нам с проектами. Однако помимо редакторской деятельности, Семён игровой писатель. Очевидно, вы уже видели анонс книги «История игр про Гарри Поттера». Теперь настал черед анонсировать новую книгу от Семёна
Вас ждет подробный рассказ обо всех играх франшизы, а также анализ их разработки. Книга будет интересна не только фанатам творчества Джона Р. Р. Толкина, но и любителям RPG и жанра фэнтези.
Следите за новостями!
🔥15❤1🙈1