Необычный артбук выпустила команда Substance — на 340 страницах расположились лучшие работы конкурса Meet MAT и интервью с их создателями. Выглядит необычно и очень клёво, а фантазии некоторых артистов можно только позавидовать.
https://www.youtube.com/watch?v=D5rQ4IaazvQ
https://www.youtube.com/watch?v=D5rQ4IaazvQ
YouTube
A First Look at the Meet MAT Art Book!
Get the book now: https://www.substance3d.com/blog/meet-mat-art-book-available-nowFollowing the launch of our newest book, Meet MAT: The Art Book of the 3D P...
Ремейк здорового человека: нейросеть превратила пиксельного Думгая из первой Doom в хайрез-красавца. При создании использовали несколько ИИ-систем, включая FaceApp и Waifu2X (погуглите, занятный софт для любителей аниме), а сверху приправили алгоритмом от NVidia.
С таким лицом ему не демонов гонять, а зубную пасту рекламировать.
С таким лицом ему не демонов гонять, а зубную пасту рекламировать.
Только посмотрите на эту детализацию в Toy Story 4: неудивительно, что в среднем на один кадр ушло от 60 до 100 часов.
Английский художник Ричард Уилкиссон скрещивает насекомых с поп-культурой: в его первом томе «Arthropoda Iconicus Volume I: Insects From A Far Away Galaxy» членистоногие напоминают имперских штурмовиков, любимых дроидов и даже песчаных краулеров. По ссылке — 10 работ Ричарда, а в полной версии вариантов на тему «Звёздных Войн»будет 60 штук.
https://richard-wilkinson.com/mainsite/portfolio/arthropoda-iconicus/
https://richard-wilkinson.com/mainsite/portfolio/arthropoda-iconicus/
В честь юбилея миссии по высадке на Луну NVidia решила в лишний раз светануть рейтрейсингом и воссоздала знаменитую сцену. Конспирологи грустят: тени и отражения в симуляции совпадают со снимками команды «Аполлона-11» пятидесятилетней давности.
Штука скорее просто маркетинговая и безотносительно самого события вау-эффекта не вызывает. Но зато комментарии Базза Олдрина прикрутили: https://youtu.be/chuQkZZyfyM
Штука скорее просто маркетинговая и безотносительно самого события вау-эффекта не вызывает. Но зато комментарии Базза Олдрина прикрутили: https://youtu.be/chuQkZZyfyM
YouTube
Celebrating the 50th Anniversary of Apollo 11's Moon Landing, with Commentary from Buzz Aldrin
The anniversary of the Apollo 11 landing—one of mankind’s greatest achievements—has inspired us to dramatically step up our own work, enhancing our earlier moon-landing demo with NVIDIA RTX real-time ray tracing technology.
The result: a beautiful, near…
The result: a beautiful, near…
Вкладка Trending на «Артстейшене» иногда может очень сильно удивить (в хорошем смысле, разумеется). Как правило, туда попадают очень годные работы, очень часто — азиатские персонажи женского пола.
Сегодня я наткнулся на удивительную вещь: смесь органики и hard-surface. Но лучше, чтобы вы сами поняли о чём речь: https://www.artstation.com/artwork/xzxy9Y
Сегодня я наткнулся на удивительную вещь: смесь органики и hard-surface. Но лучше, чтобы вы сами поняли о чём речь: https://www.artstation.com/artwork/xzxy9Y
Рейтрейсинг в Minecraft хочется описать бессмертной фразой из рекламы языковых курсов в Балашихе. Завезут технологию в следующем году.
Видео: https://youtu.be/91kxRGeg9wQ
Видео: https://youtu.be/91kxRGeg9wQ
Наткнулся на офигенный трибьют к работам Хаяо Миядзаки, в котором персонажей мультфильмов переместили в трёхмерные локации.
Осторожно: после просмотра вам точно захочется пересмотреть пару-тройку работ классика.
https://youtu.be/TAFGhfyON5g
Осторожно: после просмотра вам точно захочется пересмотреть пару-тройку работ классика.
https://youtu.be/TAFGhfyON5g
YouTube
CGI 3D Animated Short: "Tribute to Hayao Miyazaki" - by DONO
Enjoy this CGI 3D Animated Tribute to Hayao Miyazaki created with Blender, Gimp, Octane and Natron created by the talented Dono! For more information, please see the details and links below:
Thanks to Blackschmoll, Boby, Christophe, Clouclou, Cremuss, David…
Thanks to Blackschmoll, Boby, Christophe, Clouclou, Cremuss, David…
Восстаю из мёртвых с очень увлекательным монологом ведущего VFX-супервайзера фильма «К Звёздам». Специалист рассказал о том, как создавалась сцена с ровером на луне — например, при монтаже использовалась связка из инфракрасной съёмки и обычной. Первая позволила добиться нужной яркости изображения, вторая — разукрасить всё это дело.
Общий референс сцены тоже угадывается сразу — это те самые фотографии NASA с первой высадки на Луну.
В общем, смотрите полное видео, там много прикольных нюансов: https://youtu.be/2_qWvfxdzRg
Общий референс сцены тоже угадывается сразу — это те самые фотографии NASA с первой высадки на Луну.
В общем, смотрите полное видео, там много прикольных нюансов: https://youtu.be/2_qWvfxdzRg
YouTube
How the Lunar Scene from Ad Astra Was Made | WIRED
Jedediah Smith, VFX supervisor for Method Studios, describes the painstaking process visual effects artists used to create the moon and lunar rover sequence in Ad Astra. From their innovative use of infrared cameras to their deep archival research to their…
Чуваки из Digital Foundry выпустили странное видео о том, насколько хороша Star Citizen (in alpha since 2013).
Специалисты делают упор на то, что этот космосим — по сути, единственная next-gen игра на данный момент. Вот вам доводы: элементы экипировки просто офигевшего качества при любом приближении и путешествия на огромные расстояния без подзагрузок. То есть вы поняли, да? Мы убираем систему ЛОДов и экраны загрузки, и вот вам пожалуйста — следующее поколение игровой графики, без всяких базовых вещей из геймдева.
Не спорю, что рано или поздно это станет стандартом, однако если у тебя на руках после шести лет платной альфа-версии на руках только бенчмарк — возможно, ты повернул куда-то не туда.
И вообще, глядя на нынешнее состояние Star Citizen, я понимаю, что разработчикам больше всего не хватает арт-дерекшона. Отдельны ассеты выглядят суперски, а целиком картинка едва ли богаче, чем многострадальная Mass Effect: Andromeda.
Смотрите сами: https://youtu.be/OngP6uEfQoE
Специалисты делают упор на то, что этот космосим — по сути, единственная next-gen игра на данный момент. Вот вам доводы: элементы экипировки просто офигевшего качества при любом приближении и путешествия на огромные расстояния без подзагрузок. То есть вы поняли, да? Мы убираем систему ЛОДов и экраны загрузки, и вот вам пожалуйста — следующее поколение игровой графики, без всяких базовых вещей из геймдева.
Не спорю, что рано или поздно это станет стандартом, однако если у тебя на руках после шести лет платной альфа-версии на руках только бенчмарк — возможно, ты повернул куда-то не туда.
И вообще, глядя на нынешнее состояние Star Citizen, я понимаю, что разработчикам больше всего не хватает арт-дерекшона. Отдельны ассеты выглядят суперски, а целиком картинка едва ли богаче, чем многострадальная Mass Effect: Andromeda.
Смотрите сами: https://youtu.be/OngP6uEfQoE
YouTube
[4K] Star Citizen: A Next-Gen Experience In The Making... And You Can Play-Test It Now
Alex Battaglia presents a very personal take on a potentially phenomenal game. Star Citizen has already been in development for years, and it's still far from complete. But what Cloud Imperium has achieved is already quite phenomenal. This is one potential…
Ещё не забыли про Death Stranding? Вот вам making-of видос о том, как аниматоры визуализировали раскадровку на ранних этапах продакшена. Хотя на самом деле ролик лучше посмотреть ради Нормана Ридуса на деревянном байке: https://youtu.be/faatWOs2c5c
YouTube
Behind the Scenes - Death Stranding [Making of]
The making of Death Stranding. Motion capture footage and early live pre-visualizations of the cutscenes.