Наткнулся на офигенный трибьют к работам Хаяо Миядзаки, в котором персонажей мультфильмов переместили в трёхмерные локации.
Осторожно: после просмотра вам точно захочется пересмотреть пару-тройку работ классика.
https://youtu.be/TAFGhfyON5g
Осторожно: после просмотра вам точно захочется пересмотреть пару-тройку работ классика.
https://youtu.be/TAFGhfyON5g
YouTube
CGI 3D Animated Short: "Tribute to Hayao Miyazaki" - by DONO
Enjoy this CGI 3D Animated Tribute to Hayao Miyazaki created with Blender, Gimp, Octane and Natron created by the talented Dono! For more information, please see the details and links below:
Thanks to Blackschmoll, Boby, Christophe, Clouclou, Cremuss, David…
Thanks to Blackschmoll, Boby, Christophe, Clouclou, Cremuss, David…
Восстаю из мёртвых с очень увлекательным монологом ведущего VFX-супервайзера фильма «К Звёздам». Специалист рассказал о том, как создавалась сцена с ровером на луне — например, при монтаже использовалась связка из инфракрасной съёмки и обычной. Первая позволила добиться нужной яркости изображения, вторая — разукрасить всё это дело.
Общий референс сцены тоже угадывается сразу — это те самые фотографии NASA с первой высадки на Луну.
В общем, смотрите полное видео, там много прикольных нюансов: https://youtu.be/2_qWvfxdzRg
Общий референс сцены тоже угадывается сразу — это те самые фотографии NASA с первой высадки на Луну.
В общем, смотрите полное видео, там много прикольных нюансов: https://youtu.be/2_qWvfxdzRg
YouTube
How the Lunar Scene from Ad Astra Was Made | WIRED
Jedediah Smith, VFX supervisor for Method Studios, describes the painstaking process visual effects artists used to create the moon and lunar rover sequence in Ad Astra. From their innovative use of infrared cameras to their deep archival research to their…
Чуваки из Digital Foundry выпустили странное видео о том, насколько хороша Star Citizen (in alpha since 2013).
Специалисты делают упор на то, что этот космосим — по сути, единственная next-gen игра на данный момент. Вот вам доводы: элементы экипировки просто офигевшего качества при любом приближении и путешествия на огромные расстояния без подзагрузок. То есть вы поняли, да? Мы убираем систему ЛОДов и экраны загрузки, и вот вам пожалуйста — следующее поколение игровой графики, без всяких базовых вещей из геймдева.
Не спорю, что рано или поздно это станет стандартом, однако если у тебя на руках после шести лет платной альфа-версии на руках только бенчмарк — возможно, ты повернул куда-то не туда.
И вообще, глядя на нынешнее состояние Star Citizen, я понимаю, что разработчикам больше всего не хватает арт-дерекшона. Отдельны ассеты выглядят суперски, а целиком картинка едва ли богаче, чем многострадальная Mass Effect: Andromeda.
Смотрите сами: https://youtu.be/OngP6uEfQoE
Специалисты делают упор на то, что этот космосим — по сути, единственная next-gen игра на данный момент. Вот вам доводы: элементы экипировки просто офигевшего качества при любом приближении и путешествия на огромные расстояния без подзагрузок. То есть вы поняли, да? Мы убираем систему ЛОДов и экраны загрузки, и вот вам пожалуйста — следующее поколение игровой графики, без всяких базовых вещей из геймдева.
Не спорю, что рано или поздно это станет стандартом, однако если у тебя на руках после шести лет платной альфа-версии на руках только бенчмарк — возможно, ты повернул куда-то не туда.
И вообще, глядя на нынешнее состояние Star Citizen, я понимаю, что разработчикам больше всего не хватает арт-дерекшона. Отдельны ассеты выглядят суперски, а целиком картинка едва ли богаче, чем многострадальная Mass Effect: Andromeda.
Смотрите сами: https://youtu.be/OngP6uEfQoE
YouTube
[4K] Star Citizen: A Next-Gen Experience In The Making... And You Can Play-Test It Now
Alex Battaglia presents a very personal take on a potentially phenomenal game. Star Citizen has already been in development for years, and it's still far from complete. But what Cloud Imperium has achieved is already quite phenomenal. This is one potential…
Ещё не забыли про Death Stranding? Вот вам making-of видос о том, как аниматоры визуализировали раскадровку на ранних этапах продакшена. Хотя на самом деле ролик лучше посмотреть ради Нормана Ридуса на деревянном байке: https://youtu.be/faatWOs2c5c
YouTube
Behind the Scenes - Death Stranding [Making of]
The making of Death Stranding. Motion capture footage and early live pre-visualizations of the cutscenes.
Случайно наткнулся на интересную заметку о разработке первой части «Мафии». Чехи из Illusion Softworks рассказали о подходе к анимированию персонажей — ещё в те времена, когда моушен кэпчуринг могли себе позволить только большие киностудии. Обычным ребятам приходилось анимировать лица вручную, а в архивных фото видно, что разработчики использовали джойстик для большей гибкости и плавности.
С фотографией ниже получилось прикольно: специалист одноременно использует два джойстика, но признаётся, что второй девайс поместили в кадр только ради более интересного снимка для СМИ.
Полный текст тут: https://www.hangar13games.com/news/mafia-15-year-anniversary-blog/
С фотографией ниже получилось прикольно: специалист одноременно использует два джойстика, но признаётся, что второй девайс поместили в кадр только ради более интересного снимка для СМИ.
Полный текст тут: https://www.hangar13games.com/news/mafia-15-year-anniversary-blog/
Один из концептщиков «Клауса» выложил в своё портфолио работы в виде трёхмерных панорам. Можно покрутить сцены, будто находишься внутри. Кайф!
https://www.artstation.com/artwork/XBXN3Y
https://www.artstation.com/artwork/XBXN3Y
Тысяча и одна симуляция всего вокруг в свежем VFX-брейкдауне Spider-Man: Far From Home. Фильм номинирован на соответствующую награду от VES Awards вместе с последними «Звёздными Войнами», «Королём Львом» и «Дамбо».
https://youtu.be/zUM70Chtseg
https://youtu.be/zUM70Chtseg
YouTube
SPIDER-MAN: FAR FROM HOME - VES Nomination: Outstanding Effects Simulations in a Photoreal Feature
Если вдруг вы в своё время пропустили выступление Глеба Александрова о секретах создания крутого арта (что, собственно, я и сделал), то на правах слоупока спешу поделиться с вами озвученной на русский язык версией с переведёнными слайдами.
Выступление очень структурированное и наглядное, пригодится как 3D, так и 2D художникам.
Велком: https://youtu.be/jA0uwgBpibg
Выступление очень структурированное и наглядное, пригодится как 3D, так и 2D художникам.
Велком: https://youtu.be/jA0uwgBpibg
YouTube
Секрет создания высококачественных артов (в Blender и не только)
С помощью данного урока мы узнаем о секрете всех высококачественных CG-артов, сделанных в Blender, 3dsmax, Cinema 4D, Maya и где-либо еще - этот туториал будет полезен для всех 3D-художников.
Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman
Оригинал видео -…
Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman
Оригинал видео -…
Тут вот подвезли сравнение графики ремастера Modern Warfare 2 с оригиналом. Там даже пуля в дуле револьвера появилась в катсцене, новых деталей прям вагон:
https://youtu.be/j9_0v_hWqUo
https://youtu.be/j9_0v_hWqUo
YouTube
Modern Warfare 2 Remastered vs Original | Graphics Comparison (4K 60FPS)
Modern Warfare 2 Remastered vs Modern Warfare 2 Graphics Comparison.
►Leave a 👍 "LIKE" 👍 if you enjoyed - Thank you!
►MORE MW2 Remastered Videos here: https://bit.ly/33ZADVx
We compare the graphics of Call of Duty: Modern Warfare 2 Original on PC with…
►Leave a 👍 "LIKE" 👍 if you enjoyed - Thank you!
►MORE MW2 Remastered Videos here: https://bit.ly/33ZADVx
We compare the graphics of Call of Duty: Modern Warfare 2 Original on PC with…
Очередной пост уважения к Блендеру: разработчик показал крутую фичу симуляции одежды в будущей версии 2.83.
Если сама симуляция кистью вас может не удивить (хотя она здорово ускоряет продакшен), то фильтр резкости это просто какой-то отвал башки. Просто-напросто кнопка «Сделать как в Fortnite».
https://twitter.com/pablodp606/status/1246824652682465281
Если сама симуляция кистью вас может не удивить (хотя она здорово ускоряет продакшен), то фильтр резкости это просто какой-то отвал башки. Просто-напросто кнопка «Сделать как в Fortnite».
https://twitter.com/pablodp606/status/1246824652682465281
Twitter
Stylized folds using the Cloth Brush and the Sharpen Mesh Filter in Blender 2.83 #b3d #devfund
Наткнулся в твиттере на журнальную заметку о том, как хорватская Croteam (авторы Serious Sam) участвовала в тендере id Software на создание четвёртой части Doom плюс-минус в 2008 году. Официально Croteam говорит об отказе со стороны id из-за малого количества разработчиков и разнице в часовых поясах, но с артом для питча хорваты, конечно, поспешили.
Смотрите сами:
Смотрите сами:
Злободневная зарисовочка от московской студии видеопродакшена Knife:
https://www.instagram.com/p/B-4aQcwhINp/
https://www.instagram.com/p/B-4aQcwhINp/
Instagram
Multimedia Studio
Кибермонархия.Вы пропуск уже получили? CyberMonarchy. Have you already got a pass? * *Ролик не является действительностью, все совпадения случайны. #render #motiondesign #motiongraphics #adobeaftereffects #c4d #octane #robots #mediaart #render #design #cg…
CG-новость этого дня — это, конечно, знатный факап Диснея с зарисовкой задней части тела Дэрил Ханны в мелодраме «Всплеск».
Ну, как факап — в динамике мы бы и не обратили на это внимания, но теперь развидеть эту картину невозможно:
Ну, как факап — в динамике мы бы и не обратили на это внимания, но теперь развидеть эту картину невозможно:
Подписчики поделились своей работой в стиле ретро-футуризма — смотрите, какая она крутая!
Ребята создали анимационный ролик, вдохновившись постерами о путешествии на Марс из биографической книги Илона Маска. Лично у меня эта работа вызвала ностальгические нотки по недавней Prey и давней «Тайне Третьей Планеты».
Если вы делаете крутой арт и хотите пошарить его на моём канале, пишите в личку — то, что мне понравится я запощу здесь совершенно бесплатно.
Сам ролик: https://www.behance.net/gallery/83187703/Happy-endings-on-Mars
Ребята создали анимационный ролик, вдохновившись постерами о путешествии на Марс из биографической книги Илона Маска. Лично у меня эта работа вызвала ностальгические нотки по недавней Prey и давней «Тайне Третьей Планеты».
Если вы делаете крутой арт и хотите пошарить его на моём канале, пишите в личку — то, что мне понравится я запощу здесь совершенно бесплатно.
Сам ролик: https://www.behance.net/gallery/83187703/Happy-endings-on-Mars
Vimeo
Happy Ending on Mars
After reading Elon Musk's biography by Ashlee Vance and seeing the Mars Travel posters we were really inspired. We fell in love with the retro futuristic Mars…
Команда Мишеля Анселя (геймдизайнера Rayman и Beyond Good & Evil) выложила на свой сайт пачку концепт-артов сурвайвал-игры WiLD. С учётом того, что игру анонсировали аж в 2014 году, и с тех пор очень неохотно рассказывают про неё, велика вероятность, что графически WiLD будет безбожно устаревшей. Ну и ладно — на концепты смотреть куда приятнее.
Офис студии — вилла на юге Франции в студенческом городке Монпелье. Так что не спешите ругать команду за долгострой: у них, похоже, только сейчас настраиваются рабочие процессы из-за изоляции.
Все новые концепты залили сюда: https://imgur.com/a/t3vGVaY#46n2ra0
Офис студии — вилла на юге Франции в студенческом городке Монпелье. Так что не спешите ругать команду за долгострой: у них, похоже, только сейчас настраиваются рабочие процессы из-за изоляции.
Все новые концепты залили сюда: https://imgur.com/a/t3vGVaY#46n2ra0
Imgur
WiLD New Artwork
Post with 3974 views. WiLD New Artwork