Telegram Web Link
Наткнулся на офигенный трибьют к работам Хаяо Миядзаки, в котором персонажей мультфильмов переместили в трёхмерные локации.

Осторожно: после просмотра вам точно захочется пересмотреть пару-тройку работ классика.

https://youtu.be/TAFGhfyON5g
Восстаю из мёртвых с очень увлекательным монологом ведущего VFX-супервайзера фильма «К Звёздам». Специалист рассказал о том, как создавалась сцена с ровером на луне — например, при монтаже использовалась связка из инфракрасной съёмки и обычной. Первая позволила добиться нужной яркости изображения, вторая — разукрасить всё это дело.

Общий референс сцены тоже угадывается сразу — это те самые фотографии NASA с первой высадки на Луну.

В общем, смотрите полное видео, там много прикольных нюансов: https://youtu.be/2_qWvfxdzRg
Чуваки из Digital Foundry выпустили странное видео о том, насколько хороша Star Citizen (in alpha since 2013).

Специалисты делают упор на то, что этот космосим — по сути, единственная next-gen игра на данный момент. Вот вам доводы: элементы экипировки просто офигевшего качества при любом приближении и путешествия на огромные расстояния без подзагрузок. То есть вы поняли, да? Мы убираем систему ЛОДов и экраны загрузки, и вот вам пожалуйста — следующее поколение игровой графики, без всяких базовых вещей из геймдева.

Не спорю, что рано или поздно это станет стандартом, однако если у тебя на руках после шести лет платной альфа-версии на руках только бенчмарк — возможно, ты повернул куда-то не туда.

И вообще, глядя на нынешнее состояние Star Citizen, я понимаю, что разработчикам больше всего не хватает арт-дерекшона. Отдельны ассеты выглядят суперски, а целиком картинка едва ли богаче, чем многострадальная Mass Effect: Andromeda.

Смотрите сами: https://youtu.be/OngP6uEfQoE
Ещё не забыли про Death Stranding? Вот вам making-of видос о том, как аниматоры визуализировали раскадровку на ранних этапах продакшена. Хотя на самом деле ролик лучше посмотреть ради Нормана Ридуса на деревянном байке: https://youtu.be/faatWOs2c5c
​​Случайно наткнулся на интересную заметку о разработке первой части «Мафии». Чехи из Illusion Softworks рассказали о подходе к анимированию персонажей — ещё в те времена, когда моушен кэпчуринг могли себе позволить только большие киностудии. Обычным ребятам приходилось анимировать лица вручную, а в архивных фото видно, что разработчики использовали джойстик для большей гибкости и плавности.

С фотографией ниже получилось прикольно: специалист одноременно использует два джойстика, но признаётся, что второй девайс поместили в кадр только ради более интересного снимка для СМИ.

Полный текст тут: https://www.hangar13games.com/news/mafia-15-year-anniversary-blog/
​​Один из концептщиков «Клауса» выложил в своё портфолио работы в виде трёхмерных панорам. Можно покрутить сцены, будто находишься внутри. Кайф!

https://www.artstation.com/artwork/XBXN3Y
Тысяча и одна симуляция всего вокруг в свежем VFX-брейкдауне Spider-Man: Far From Home. Фильм номинирован на соответствующую награду от VES Awards вместе с последними «Звёздными Войнами», «Королём Львом» и «Дамбо».

https://youtu.be/zUM70Chtseg
Если вдруг вы в своё время пропустили выступление Глеба Александрова о секретах создания крутого арта (что, собственно, я и сделал), то на правах слоупока спешу поделиться с вами озвученной на русский язык версией с переведёнными слайдами.

Выступление очень структурированное и наглядное, пригодится как 3D, так и 2D художникам.

Велком: https://youtu.be/jA0uwgBpibg
Тут вот подвезли сравнение графики ремастера Modern Warfare 2 с оригиналом. Там даже пуля в дуле револьвера появилась в катсцене, новых деталей прям вагон:

https://youtu.be/j9_0v_hWqUo
Очередной пост уважения к Блендеру: разработчик показал крутую фичу симуляции одежды в будущей версии 2.83.

Если сама симуляция кистью вас может не удивить (хотя она здорово ускоряет продакшен), то фильтр резкости это просто какой-то отвал башки. Просто-напросто кнопка «Сделать как в Fortnite».

https://twitter.com/pablodp606/status/1246824652682465281
​​Наткнулся в твиттере на журнальную заметку о том, как хорватская Croteam (авторы Serious Sam) участвовала в тендере id Software на создание четвёртой части Doom плюс-минус в 2008 году. Официально Croteam говорит об отказе со стороны id из-за малого количества разработчиков и разнице в часовых поясах, но с артом для питча хорваты, конечно, поспешили.

Смотрите сами:
​​CG-новость этого дня — это, конечно, знатный факап Диснея с зарисовкой задней части тела Дэрил Ханны в мелодраме «Всплеск».

Ну, как факап — в динамике мы бы и не обратили на это внимания, но теперь развидеть эту картину невозможно:
​​Подписчики поделились своей работой в стиле ретро-футуризма — смотрите, какая она крутая!

Ребята создали анимационный ролик, вдохновившись постерами о путешествии на Марс из биографической книги Илона Маска. Лично у меня эта работа вызвала ностальгические нотки по недавней Prey и давней «Тайне Третьей Планеты».

Если вы делаете крутой арт и хотите пошарить его на моём канале, пишите в личку — то, что мне понравится я запощу здесь совершенно бесплатно.

Сам ролик: https://www.behance.net/gallery/83187703/Happy-endings-on-Mars
Команда Мишеля Анселя (геймдизайнера Rayman и Beyond Good & Evil) выложила на свой сайт пачку концепт-артов сурвайвал-игры WiLD. С учётом того, что игру анонсировали аж в 2014 году, и с тех пор очень неохотно рассказывают про неё, велика вероятность, что графически WiLD будет безбожно устаревшей. Ну и ладно — на концепты смотреть куда приятнее.

Офис студии — вилла на юге Франции в студенческом городке Монпелье. Так что не спешите ругать команду за долгострой: у них, похоже, только сейчас настраиваются рабочие процессы из-за изоляции.

Все новые концепты залили сюда: https://imgur.com/a/t3vGVaY#46n2ra0
2025/07/08 07:19:53
Back to Top
HTML Embed Code: