Telegram Web Link
Клёвое эссе по визуальным эффектам в антологии «Матрицы». Авторы рассказывают о том, как в те времена воссоздавали эффект слоу-мо, масштабную сечу Нео с тысячей Смиттов, а также рассуждают о том, как поменялся подход к VFX в «Воскрешении».

Короче, для жарких дискуссий по поводу новой части — самое оно. Разумеется, без спойлеров: https://youtu.be/1ogmaT68WJ0
​​ArtStation подвёл итоги конкурса Untamed: When Animals Ruled the World, у которого, к слову, получилась очень разнообразная и свежая концепция на фоне какого-нибудь изрядно приевшегося киберпанка или сай-фая. Здесь нужно было пофантазировать на тему того, как бы выглядели животные на вершине эволюционной цепочки, что позволило авторам делать работы в самых разных сеттингах.

В общем, победители и лучшие работы вот здесь: https://magazine.artstation.com/2021/12/untamed-when-animals-ruled-the-world-challenge-award-winners-and-honourable-mentions/
​​Аниматор из студии Disney Джона Сидом рассказал в твиттере о том, как с переходом на удалёнку ему пришлось выкручиваться с референсами для мультфильма Encanto — за неимением юбок дома пришлось использовать простыни: https://twitter.com/i/status/1480641396549640192
​​Раз уж сейчас пошла неделя упоминания Microsoft, то вот вам ещё одна заметка, связанная с корпорацией. Авторы Halo: Infinite выкатили артбласт на ArtStation: https://magazine.artstation.com/2022/01/343-industries-halo-infinite-art-blast/.

Жаль, конечно, что туда не закинули первоначальную версию злодея, ставшую мемом. Причину вполне понимаю, но считаю, что тот арт уже стал культурным феноменом и просто оставлять его в дальней полке никак нельзя. Уверен, что в ближайшем будущем такие мемные куски графики спокойно продадутся как NFT — свою копеечку отобьют и лишнее упоминание в прессе получат.

Вдовесок к теме артбласта оставлю вам ссылку на обзор инструментов для создания террейна Halo: Infinite: https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-terrain-tools-created-for-halo-infinite/
​​Тизер сериала по «Властелину Колец» от Amazon, конечно, малоинформативный, но зато авторы охотно поделились подробностями о создании тизера — оказывается, его делали вполне традиционными средствами.
🔥2👍1
Художник-режиссёр Альберто Миелго, автор эпизода «Свидетель» из Love, Death & Robots, выложил в соцсети свою новую короткометражную работу под названием The Windshield Wiper. Это романтическая история, рассказывающая о его личном видении любви и отношений между людьми.

К слову, The Windshield Wiper уже попала в шорт-лист «Оскара» в номинации «Лучший короткометражный анимационный фильм».

https://youtu.be/i8MQl7vCkMQ
Помимо Альберта Миелго, своей короткометражкой в соцсетях поделился другой аниматор, которого мы с вами хорошо знаем по эпизодам «Zima Blue» и «Лёд» антологии Love, Death & Robots. Роберт Вэлли создал корометражный мультфильм Pear Cider and Cigarettes ещё в 2016 году, был номинирован на «Оскар» и даже выиграл Annie Awards. Сейчас Роберт получил возможность выложить его в свои соцсети, и это как минимум отличный повод на полчаса залипнуть в авторскую стилистику и рефлексию Роберта по временам юношества:

https://youtu.be/UJN3Qnah2ts
YouTube-канал The Vault выложил трёхминутный ролик с геймплеем отменённой Star Wars: 1313, в которой Боба Фетт гонится за своей добычей. Примечателен он тем, что это кусок очень ранней версии, явно не дошедшей до стадии полноценного прототипа. Отличная возможность понаблюдать за блокаутами современных ААА-игр:

https://youtu.be/XehW4OMiEr4
👍1
Imageworks кратко рассказали о композитинге в мультфильме «Виво» — откуда брали референсы для Кубы, как использовали освещение в сюжете, а также о пересечении трёхмерной и 2D-графики:

https://youtu.be/5KgF51_2M7c
Завораживающий ролик от аниматора LittleBigPlanet 3, который объединил 40 анимаций красного шарика. Каждая 3-секундная последовательность сделана разными мультипликаторами, а на производство 2,5-минутного ролика ушло аж 40 месяцев.

https://vimeo.com/669475821
🔥6👍2
​​Посмотрел технический разбор новой Horizon Forbidden West от Digital Foundry.

Если коротко — авторы добились потрясающей плотности в детализации открытого мира. Что-то вроде рокстаровского внимания к мелочам, но без технических ограничений консолей прошлого поколения (только ограничения нынешнего:). Высокое качество текстур, богатые шейдеры погоды, воды, песка, снега — даже если вы не фанат серии и к Playstation вообще никак себя не относите, всё равно крайне рекомендую заглянуть.

В видео нет сюжетных спойлеров, только спойлеры локаций: https://youtu.be/AtTLrfdchoo
2025/07/10 13:34:59
Back to Top
HTML Embed Code: