Художник по персонажам из Ubisoft Паскаль Экерман выложил играбельного персонажа с демки Beyond Good and Evil 2, которую можно было попробовать на Е3: https://www.artstation.com/artwork/VPaEP
А вот несколько концепт-артов из экранизации Metal Gear Solid. В саму картину они не попадут — это всё поиск подходящего настроения с отсылками к работам Хидео Кодзимы. Директор картины Джордан Фохт Робертс будет целый месяц выкладывать новые концепты каждый день в честь 31 годовщины серии. Следить за новыми работами можно у него в твиттере: https://twitter.com/VogtRoberts
Nvidia опубликовала материал с описанием алгоритма адаптивного временного сглаживания. В отличие от обычного временного, адаптивный антиалиэйсинг позволяет добиться лучшего качества картинки, избавляясь от шума вокруг объектов.
Есть только одно но: новый алгоритм пока нельзя применить к играм, так как он активно использует технологии рейтрейсинга. Ждем дальше.
Более детально ознакомиться с алгоритмом можно здесь: http://research.nvidia.com/publication/2018-08_Adaptive-Temporal-Antialiasing
Есть только одно но: новый алгоритм пока нельзя применить к играм, так как он активно использует технологии рейтрейсинга. Ждем дальше.
Более детально ознакомиться с алгоритмом можно здесь: http://research.nvidia.com/publication/2018-08_Adaptive-Temporal-Antialiasing
Даниэль Кальверт из Guerilla Games выступил с часовым докладом в рамках GDC 2018 на тему создания персонажей Horizon Zero Dawn: https://youtu.be/2QRCwY382ck
YouTube
Repopulating the Earth: Character Production on Horizon Zero Dawn
In this 2018 GDC talk, Guerrilla Games' Daniel Calvert discusses how the company approached the challenges of making characters for Horizon Zero Dawn, with honest reflection on the team's successes and mistakes.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join…
Абсолютно потрясающий шоурил Ника Денбоера, который занимается и анимацией, и режиссурой, и созданием музыки. Сумасшедшая вещь: https://youtu.be/1I6-3Ax_Dwc
YouTube
NICK DENBOER SHOWREEL 2018
Select recent work, mostly from 2015-2018
http://www.nickdenboer.com
Work Featured in this video:
00:15 - deadmau5 Monophobia music video
00:26 - deadmau5 tour visuals & cube mapping "Ghosts 'n Stuff"
00:34 - Hot Package promo - Adult Swim / Abso lutely…
http://www.nickdenboer.com
Work Featured in this video:
00:15 - deadmau5 Monophobia music video
00:26 - deadmau5 tour visuals & cube mapping "Ghosts 'n Stuff"
00:34 - Hot Package promo - Adult Swim / Abso lutely…
Посмотрите, как Стивен Окли из Santa Monica Studios прорабатывал дизайн тролля при разработке God of War: https://www.artstation.com/artwork/RAAlE
Ubisoft поделилась роликом, посвященным разработке Far Cry 5 — в нем мокап-актеры воспроизводят интро-сцену из игры.
Выглядит очень комично, а сцена с вертолетом и вовсе напоминает замес на детской площадке: https://youtu.be/yVdayBLML0s
Выглядит очень комично, а сцена с вертолетом и вовсе напоминает замес на детской площадке: https://youtu.be/yVdayBLML0s
YouTube
Far Cry 5 - Inside the intro sequence
First impressions matter in games as much as anywhere else. In this article, we talk to lead writer Drew Holmes about the making of Far Cry 5's iconic scene-...
Что это я все о хорошем: посмотрите, как создавались спецэффекты к индийской трагикомедии про призраков. Особенно на тридцатой секунде.
https://youtu.be/U4tZfMMfQJs
https://youtu.be/U4tZfMMfQJs
YouTube
Hum Tum Aur Ghost (2010) - Redchillies.vfx Showreel
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Саймон Сталенхаг опубликовал новую работу под названием Grand Theft Tyrannosaur. Правда, это не только картина, но и внезапно музыкальный трек.
Слушать здесь: https://soundcloud.com/simon-st-lenhag/grand-theft-tyrannosaur-1
Слушать здесь: https://soundcloud.com/simon-st-lenhag/grand-theft-tyrannosaur-1
SoundCloud
Grand Theft Tyrannosaur
Пачка свежайших концепт-артов к новой DOOM: Eternal, которую вчера анонсировали. С нотками ностальгии!