Самый большой гений современности (нет, не Илон Маск) Хидео Кодзима выложил у себя в инстаграме дизайн футболок по еще невышедшей Death Stranding. Я, конечно, понимаю, что эмбарго запрещает выкладывать что-то новое, но настолько гениального пофигизма я еще не видел.
Формула проста: берешь промо-скрин и не обрезая помещаешь ее прямо в центр футболки. В комментариях уже просят адрес онлайн-шопа, но мы-то с вами знаем, что такое можно сделать в любом печатном ларьке возле дома:
Формула проста: берешь промо-скрин и не обрезая помещаешь ее прямо в центр футболки. В комментариях уже просят адрес онлайн-шопа, но мы-то с вами знаем, что такое можно сделать в любом печатном ларьке возле дома:
Первый концепт-арт из «Аватара» (который про стихии) — нового сериала от Netflix. Начинаем лить ностальгические слёзы:
Если вы так ничего и не поняли про рейтрейсинг, то Бен Арчард из 4A Games еще раз всё расскажет и покажет на примере Metro: Exodus.
https://youtu.be/Ms7d-3Dprio
https://youtu.be/Ms7d-3Dprio
YouTube
Metro Exodus: GeForce RTX Real-Time Ray Traced Global Illumination Demo
4A Games are bringing real-time Ray Tracing to Metro Exodus!
At NVIDIA’s Gaming Celebration event in Cologne, it was revealed how 4A Games would use NVIDIA RTX to deliver true Global Illumination – in this extended tech demo, Ben Archard from 4A Games explains…
At NVIDIA’s Gaming Celebration event in Cologne, it was revealed how 4A Games would use NVIDIA RTX to deliver true Global Illumination – in this extended tech demo, Ben Archard from 4A Games explains…
У NASA появилась интерактивное 3D-приложение, где можно посмотреть на привычные в быту вещи, которые появились благодаря космонавтике. Выглядит красочно и немного захватывающе: https://homeandcity.nasa.gov/
Свежий арт The Last of Us: Part 2, приуроченный к Outbreak Day — дню, когда во вселенной игры началась эпидемия. Каждый год 26 сентября Sony и Naughty Dog празднуют, как могут: устраивают распродажу и выпускают новый арт.
Вот так выглядел ранний прототип платформера Cuphead, который в итоге оказался про графику как у Диснея 1920-ых годов. Гифка взята с официального твиттера разработчиков — это не пэинт, если что.
Нейросети воруют вашу работу — появилась технология создания трехмерноых волос по обычной 2D-картинке. При этом качество этой картинки может быть соверенно разным: https://youtu.be/UT2EiLG4Mrg
YouTube
3D Hair Synthesis Using Volumetric Variational Autoencoders (SIGGRAPH Asia 2018)
SIGGRAPH Asia 2018 Paper Video: Recent advances in single-view 3D hair digitization have made the creation of high-quality CG characters scalable and accessible to end-users, enabling new forms of personalized VR and gaming experiences. To handle the complexity…
Allegorithmic выложили шоурил уходящего года. Если хотите посмотреть, как выглядит современная графика, созданная пакетами Substance, то вот: https://youtu.be/BnekRJErHDg
YouTube
Substance VFX Showreel 2018
A selection of commercials and films made with Substance.
Originally displayed during FMX 2018.
Credits:
- MIKROS
- MPC
- Brunch
- Technicolor
- FRAMESTORE
Originally displayed during FMX 2018.
Credits:
- MIKROS
- MPC
- Brunch
- Technicolor
- FRAMESTORE
Удивительное рядом. В отличие от Watch_Dogs и других игр с даунгрейдом графики за время разработки, Star Citizen с годами становится только лучше. Жаль, что полноценный релиз состоится примерно к нашей пенсии: https://youtu.be/7XKiwSieieU
YouTube
Star Citizen - Squadron 42 - Mark Hamill Character Model Comparison 2017 vs 2018
Full article: https://www.dualshockers.com/star-citizen-squadron-42-mark-hamill/
Nvidia доказала, что высадку на Луне все-таки можно сфальсифицировать — правда, только с помощью технологии рейтрейсинга, которой в арсенале Кубрика в 1969 году точно не было. А вот на видеокартах с архитектурой Turing и поддержкой RTX можно симулировать свет от солнца. Прочитать более подробно про этот отличный маркетинговый ход можно в блоге компании: https://blogs.nvidia.com/blog/2018/10/11/turing-recreates-lunar-landing/
Если вам интересно, как создавалась графика в Blade Runner 1982 года выпуска, то держите обширный фотоальбом на эту тему. Вот уж где двигают пиксели ребята: https://imgur.com/a/mv8qf?utm_medium=website&utm_source=plataformaarquitectura.cl
В Star Citizen завезли перенос мимики через вебкамеру. Казалось бы, что может пойти не так: https://youtu.be/vyBYqZ7iY8g
YouTube
BEST use of FOIP in Star Citizen
http://twitch.tv/badnewsbaron -- Watch live at https://www.twitch.tv/badnewsbaron
У геймдева есть свой октябрь — в рамках «блоктября» они стали делиться материалами с блокаутом уровней на раннем этапе разработки. Так, Santa Monica в твиттере показала несколько интересных кадров из левел-дизайна God of War. Сайт 80.lv собрал все гифки в одну кучу, смотрите: https://80.lv/articles/blocktober-the-levels-of-god-of-war/
Twitter
Marc Nguyen
Happy #Blocktober everyone! I'll be posting screenshots throughout the day. Here is the opening section to Veithurgard. #GodofWar @SonySantaMonica https://t.co/WfEHCJstlS
Foundry (Nuke, Mari, Modo и еще куча всего) опубликовала шоурил лучших работ, созданных на своем софте в этом году. «Последние Джедаи», Beyond Good and Evil 2 и танки с футболом от Варгейминга — проекты действительно выглядят очень сочно: https://www.animationboss.net/foundry-showreel/
Animation Boss
Foundry 2018 Showreel - Animation Boss
Foundry 2018 Showreel Related Post: Foundry Nuke Keyboard Shortcuts Related
На артстейшене можно посмотреть на графику из недавней Assassin's Creed: Odyssey, там материала на целый артбук: https://magazine.artstation.com/2018/10/ubisoft-quebec-assassins-creed-odyssey-art-blast/
World of Warcraft не только далек от забвения, но и близок к перерождению. Актуален он в том числе благодаря художникам — та же Eve: Online без графических апдейтов стала совсем нишевой. А вот Blizzard — гуру хэндпеинта: https://www.artstation.com/artwork/o4ZOO
Сегодня хочу поделиться с вами одним из самых самобытных художников, которых я встречал на артстейшене: https://www.artstation.com/nekro