Telegram Web Link
Самый большой гений современности (нет, не Илон Маск) Хидео Кодзима выложил у себя в инстаграме дизайн футболок по еще невышедшей Death Stranding. Я, конечно, понимаю, что эмбарго запрещает выкладывать что-то новое, но настолько гениального пофигизма я еще не видел.

Формула проста: берешь промо-скрин и не обрезая помещаешь ее прямо в центр футболки. В комментариях уже просят адрес онлайн-шопа, но мы-то с вами знаем, что такое можно сделать в любом печатном ларьке возле дома:
​​Первый концепт-арт из «Аватара» (который про стихии) — нового сериала от Netflix. Начинаем лить ностальгические слёзы:
​​У NASA появилась интерактивное 3D-приложение, где можно посмотреть на привычные в быту вещи, которые появились благодаря космонавтике. Выглядит красочно и немного захватывающе: https://homeandcity.nasa.gov/
​​Свежий арт The Last of Us: Part 2, приуроченный к Outbreak Day — дню, когда во вселенной игры началась эпидемия. Каждый год 26 сентября Sony и Naughty Dog празднуют, как могут: устраивают распродажу и выпускают новый арт.
Вот так выглядел ранний прототип платформера Cuphead, который в итоге оказался про графику как у Диснея 1920-ых годов. Гифка взята с официального твиттера разработчиков — это не пэинт, если что.
Нейросети воруют вашу работу — появилась технология создания трехмерноых волос по обычной 2D-картинке. При этом качество этой картинки может быть соверенно разным: https://youtu.be/UT2EiLG4Mrg
Allegorithmic выложили шоурил уходящего года. Если хотите посмотреть, как выглядит современная графика, созданная пакетами Substance, то вот: https://youtu.be/BnekRJErHDg
Удивительное рядом. В отличие от Watch_Dogs и других игр с даунгрейдом графики за время разработки, Star Citizen с годами становится только лучше. Жаль, что полноценный релиз состоится примерно к нашей пенсии: https://youtu.be/7XKiwSieieU
​​Nvidia доказала, что высадку на Луне все-таки можно сфальсифицировать — правда, только с помощью технологии рейтрейсинга, которой в арсенале Кубрика в 1969 году точно не было. А вот на видеокартах с архитектурой Turing и поддержкой RTX можно симулировать свет от солнца. Прочитать более подробно про этот отличный маркетинговый ход можно в блоге компании: https://blogs.nvidia.com/blog/2018/10/11/turing-recreates-lunar-landing/
​​Если вам интересно, как создавалась графика в Blade Runner 1982 года выпуска, то держите обширный фотоальбом на эту тему. Вот уж где двигают пиксели ребята: https://imgur.com/a/mv8qf?utm_medium=website&utm_source=plataformaarquitectura.cl
В Star Citizen завезли перенос мимики через вебкамеру. Казалось бы, что может пойти не так: https://youtu.be/vyBYqZ7iY8g
​​У геймдева есть свой октябрь — в рамках «блоктября» они стали делиться материалами с блокаутом уровней на раннем этапе разработки. Так, Santa Monica в твиттере показала несколько интересных кадров из левел-дизайна God of War. Сайт 80.lv собрал все гифки в одну кучу, смотрите: https://80.lv/articles/blocktober-the-levels-of-god-of-war/
Foundry (Nuke, Mari, Modo и еще куча всего) опубликовала шоурил лучших работ, созданных на своем софте в этом году. «Последние Джедаи», Beyond Good and Evil 2 и танки с футболом от Варгейминга — проекты действительно выглядят очень сочно: https://www.animationboss.net/foundry-showreel/
​​На артстейшене можно посмотреть на графику из недавней Assassin's Creed: Odyssey, там материала на целый артбук: https://magazine.artstation.com/2018/10/ubisoft-quebec-assassins-creed-odyssey-art-blast/
​​World of Warcraft не только далек от забвения, но и близок к перерождению. Актуален он в том числе благодаря художникам — та же Eve: Online без графических апдейтов стала совсем нишевой. А вот Blizzard — гуру хэндпеинта: https://www.artstation.com/artwork/o4ZOO
​​Сегодня хочу поделиться с вами одним из самых самобытных художников, которых я встречал на артстейшене: https://www.artstation.com/nekro
2025/07/04 15:32:39
Back to Top
HTML Embed Code: