Видели портфолио канадского художника по персонажам Frederic Daoust?
Там есть на что посмотреть. К примеру, он рисовал персонажей Mass Effect: Andromeda (впечатление от которых подпортила слабая анимация) и Deus Ex: Mankind Divided. Его личные работы не хуже — чего только стоит механизированная версия Мью Ту из «Покемонов».
Особенно впечатляет его внимание к деталям. Те же робо-руки из Mankind Divided отскульптурированы с огромным количеством мелких деталей. Изучать такое можно часами, а в динамике все это дело поражает еще больше.
https://www.artstation.com/fredericdaoust23
Там есть на что посмотреть. К примеру, он рисовал персонажей Mass Effect: Andromeda (впечатление от которых подпортила слабая анимация) и Deus Ex: Mankind Divided. Его личные работы не хуже — чего только стоит механизированная версия Мью Ту из «Покемонов».
Особенно впечатляет его внимание к деталям. Те же робо-руки из Mankind Divided отскульптурированы с огромным количеством мелких деталей. Изучать такое можно часами, а в динамике все это дело поражает еще больше.
https://www.artstation.com/fredericdaoust23
ArtStation
Frederic Daoust
Principal Character Artist
В прошлом году авторы Horizon: Zero Dawn поделились документалкой о создании игры. Самой интересной частью стал момент с демонстрацией своеобразной «уличной магии» — как создавать красивые миры на железе средней производительности.
Окружение делится на куски — чанки, которые состоят из нескольких объектов. Движку гораздо удобнее считать «архив» из нескольких объектов, чем непосредственно обращаться к каждому объекту в сцене. При этом рендерятся только те куски, которые попадают в камеру, а лишие чанки выгружаются и освобождают ресурсы системы.
Чанки — лишь один из способов оптимизации 3D-сцены и они уже не выглядят какой-то эксклюзивной технологией.
Окружение делится на куски — чанки, которые состоят из нескольких объектов. Движку гораздо удобнее считать «архив» из нескольких объектов, чем непосредственно обращаться к каждому объекту в сцене. При этом рендерятся только те куски, которые попадают в камеру, а лишие чанки выгружаются и освобождают ресурсы системы.
Чанки — лишь один из способов оптимизации 3D-сцены и они уже не выглядят какой-то эксклюзивной технологией.
Nvidia и Microsoft показали новую систему трассировки лучей в компьютерной графике — DirectX Raytracing. Плюсов у DXR два. Во-первых, отражения и свет станут гораздо красивее и правильнее с точки зрения физики. А во-вторых, всё это дело будет рендериться в реал-тайме — никаких больше заранее запеченных теней для статичных объектов.
Посмотреть на эту тему можно две вещи: короткий ролик со штурмовиками от Epic Games и пролёт по по одной из локаций Metro Exodus. Отражения на шлемах имперских солдат действительно впечатляют, но тут помогает система RTX. Это такой набор алгоритмов от Nvidia, который позволяет просчитывать все это дело в разы быстрее. Правда, только на видеокартах с новейшей архитектурой Volta, поэтому рядовым геймерам такую красоту в видеоиграх доведется видеть еще нескоро.
Впрочем, смотреть на то, как играет светотень на занавесочках в Metro Exodus, можно бесконечно.
Посмотреть на эту тему можно две вещи: короткий ролик со штурмовиками от Epic Games и пролёт по по одной из локаций Metro Exodus. Отражения на шлемах имперских солдат действительно впечатляют, но тут помогает система RTX. Это такой набор алгоритмов от Nvidia, который позволяет просчитывать все это дело в разы быстрее. Правда, только на видеокартах с новейшей архитектурой Volta, поэтому рядовым геймерам такую красоту в видеоиграх доведется видеть еще нескоро.
Впрочем, смотреть на то, как играет светотень на занавесочках в Metro Exodus, можно бесконечно.
Remedy тоже активно осваивает эту технологию и продемонстрировала свою техно-демку. Видимо, после киношной Quantum Break студии очень сложно избавиться от специфических приемов, поэтому вместе с красивыми отражениями можно увидеть много зерна: https://youtu.be/jkhBlmKtEAk
YouTube
NVIDIA RTX Real-Time Ray Tracing Tech Demo From Remedy Entertainment
NVIDIA RTX Technology, Volta-architecture GPUs, the GameWorks SDK, and the Microsoft DirectX Raytracing API make real-time ray tracing a reality for games. Check out this Northlight-engine tech demo from Remedy Entertainment for an early look at how real…
Ну а производитель бенчамарков Futuremark и вовсе надраил воском полы, надел на персонажа шлем из чистого золота и поставил перед огромным роботом огромное зеркало. Роскошно, богемно: https://youtu.be/81E9yVU-KB8
Последнее по рейтрейсингу — демонстрация того, как он работает в связке с другими технологиями вроде Ambient Occlusion или Translucency. Всё супер-наглядно: https://youtu.be/LXo0WdlELJk
Crytek запилила шоурил с проектами, которые использовали CryEngine и вышли в этом году. Получилось далеко не везде красиво. Причем дело даже не в инди-разработчиках — Hunt: Showdown от самой Crytek тоже выглядит неубедительно. Считайте ваши вау (их будет немного): https://youtu.be/TDQ1nAVQQdA
YouTube
CRYENGINE Developer Showcase 2018
Achieved with CRYENGINE - ready for excellence. Nine great feature titles, released or to be released in 2018, show off in this annual CRYENGINE Showcase. The power to realize your vision is at your fingertips!
See the full list of featured games here: …
See the full list of featured games here: …
Помимо рейтрейсинга, на недавней GDC была еще одна интересная презентация, которая тоже касается Epic Games. Студия поделилась плодами сотрудничества сразу с несколькими мо-кап студиями. Получилось убедительно — кажется, что хоть кто-то наконец переплюнул лицевую анимацию L.A. Noire семилетней давности. Правда, как и в случае со всеми такими новостями, за пределы технодемок на ютубе вся эта красота выйдет очень нескоро.
Посмотреть: https://youtu.be/NW6mYurjYZ0
Больше информации и видео в блоге Unreal Engine: https://goo.gl/GHZ9wE
Посмотреть: https://youtu.be/NW6mYurjYZ0
Больше информации и видео в блоге Unreal Engine: https://goo.gl/GHZ9wE
YouTube
Siren Behind The Scenes | Project Spotlight | Unreal Engine
Epic Games teamed with 3Lateral, Cubic Motion, Tencent and Vicon to take live captured digital humans to the next level with the creation of “Siren,” a high-fidelity, real-time digital character in Unreal Engine based on the likeness of Chinese actress Bingjie…
Не хватает мотивации? Возможно, эта вакансия поможет вам быстрее сосредоточиться на портфолио.
В британский офис Cloud Imperium Games ищут художника по окружению. Уметь нужно много: в модульность, оптимизацию, создание и настройку шейдеров, ну и хотя бы средний скилл в рисовании. Пакет софта стандартный: 3ds Max, Photoshop, Substance/Quixel. Знание ZBrush или Mudbox будет большим плюсом.
С учетом того, что разработка Star Citizen затягивается до бесконечности, сотрудник CIG без работы не останется. Релокейт присутствует.
В общем, читайте и вдохновляйтесь: https://www.artstation.com/jobs/mDP
В британский офис Cloud Imperium Games ищут художника по окружению. Уметь нужно много: в модульность, оптимизацию, создание и настройку шейдеров, ну и хотя бы средний скилл в рисовании. Пакет софта стандартный: 3ds Max, Photoshop, Substance/Quixel. Знание ZBrush или Mudbox будет большим плюсом.
С учетом того, что разработка Star Citizen затягивается до бесконечности, сотрудник CIG без работы не останется. Релокейт присутствует.
В общем, читайте и вдохновляйтесь: https://www.artstation.com/jobs/mDP
Посмотрите на последнюю работу чешского художника Марека Денко. А лучше посмотрите, как такие работы создаются. Несмотря на то, что мы видим красивую 2D-картинку, большую часть объектов в композиции Марек набросал в 3D-редакторе.
В видео все наглядно: https://youtu.be/P_jRyI9ThU4
В видео все наглядно: https://youtu.be/P_jRyI9ThU4
YouTube
Her Eventual Hesitation - making of video
Making of video for my personal project
http://marekdenko.net/?page_id=206
Created in 3dsmax, rendered with Vray
Music created with Launchpad app
website: https://marekdenko.net/
Artstation profile: https://www.artstation.com/denko
Instagram: https://w…
http://marekdenko.net/?page_id=206
Created in 3dsmax, rendered with Vray
Music created with Launchpad app
website: https://marekdenko.net/
Artstation profile: https://www.artstation.com/denko
Instagram: https://w…
Майк Винкельман из Винконсина в 2007 году поставил себе амбициозную задачу: каждый день выкладывать в свой блог какую-нибудь картинку собственного производства. С этой задачей он справляется уже 11 лет — сейчас в блоге художника уже 3984(!) картинки. Если поначалу он рисовал от руки, то теперь он производит крутые картинки в Cinema 4D, в котором рисуются спецэффекты к голливудским фильмам.
Портфолио Майка впечатляет: http://www.beeple-crap.com/everydays.php
Портфолио Майка впечатляет: http://www.beeple-crap.com/everydays.php
Моушн-дизайнер из Дании Крис Бьер сделал медитативное видео о том, насколько творческому уму иногда сложно найти вдохновение и как переступить через сопутствующую фрустрацию. Ролик очень метафоричный, но удивительно красивый: https://vimeo.com/162335075
Vimeo
VOID
Void is a meditation on the psychology of the creative mind and the choices we face when we create. The art of creation can be as frustrating as it can be rewarding,…
Несмотря на всю красоту видео VOID от Криса Бьерра, процесс создания ролика впечатляет гораздо больше. Здесь сильно офигеваешь и от количества софта, и от разницы между визуальщиной в продакшене и конечном варианте и даже от количества мелких деталей. А сверху еще и отличный трек завезли. Смотрите сами: https://vimeo.com/161643143
Vimeo
VOID PROCESS
Breakdown for my short film VOID. Music: Nosaj Thing - Knee 1 See the short here: https://vimeo.com/chrisbjerre/void More info here: http://chrisb.tv/void https://www.behance.net/gallery/35621317/VOID