Случайно наткнулся на интересную заметку о разработке первой части «Мафии». Чехи из Illusion Softworks рассказали о подходе к анимированию персонажей — ещё в те времена, когда моушен кэпчуринг могли себе позволить только большие киностудии. Обычным ребятам приходилось анимировать лица вручную, а в архивных фото видно, что разработчики использовали джойстик для большей гибкости и плавности.
С фотографией ниже получилось прикольно: специалист одноременно использует два джойстика, но признаётся, что второй девайс поместили в кадр только ради более интересного снимка для СМИ.
Полный текст тут: https://www.hangar13games.com/news/mafia-15-year-anniversary-blog/
С фотографией ниже получилось прикольно: специалист одноременно использует два джойстика, но признаётся, что второй девайс поместили в кадр только ради более интересного снимка для СМИ.
Полный текст тут: https://www.hangar13games.com/news/mafia-15-year-anniversary-blog/
Один из концептщиков «Клауса» выложил в своё портфолио работы в виде трёхмерных панорам. Можно покрутить сцены, будто находишься внутри. Кайф!
https://www.artstation.com/artwork/XBXN3Y
https://www.artstation.com/artwork/XBXN3Y
Тысяча и одна симуляция всего вокруг в свежем VFX-брейкдауне Spider-Man: Far From Home. Фильм номинирован на соответствующую награду от VES Awards вместе с последними «Звёздными Войнами», «Королём Львом» и «Дамбо».
https://youtu.be/zUM70Chtseg
https://youtu.be/zUM70Chtseg
YouTube
SPIDER-MAN: FAR FROM HOME - VES Nomination: Outstanding Effects Simulations in a Photoreal Feature
Если вдруг вы в своё время пропустили выступление Глеба Александрова о секретах создания крутого арта (что, собственно, я и сделал), то на правах слоупока спешу поделиться с вами озвученной на русский язык версией с переведёнными слайдами.
Выступление очень структурированное и наглядное, пригодится как 3D, так и 2D художникам.
Велком: https://youtu.be/jA0uwgBpibg
Выступление очень структурированное и наглядное, пригодится как 3D, так и 2D художникам.
Велком: https://youtu.be/jA0uwgBpibg
YouTube
Секрет создания высококачественных артов (в Blender и не только)
С помощью данного урока мы узнаем о секрете всех высококачественных CG-артов, сделанных в Blender, 3dsmax, Cinema 4D, Maya и где-либо еще - этот туториал будет полезен для всех 3D-художников.
Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman
Оригинал видео -…
Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman
Оригинал видео -…
Тут вот подвезли сравнение графики ремастера Modern Warfare 2 с оригиналом. Там даже пуля в дуле револьвера появилась в катсцене, новых деталей прям вагон:
https://youtu.be/j9_0v_hWqUo
https://youtu.be/j9_0v_hWqUo
YouTube
Modern Warfare 2 Remastered vs Original | Graphics Comparison (4K 60FPS)
Modern Warfare 2 Remastered vs Modern Warfare 2 Graphics Comparison.
►Leave a 👍 "LIKE" 👍 if you enjoyed - Thank you!
►MORE MW2 Remastered Videos here: https://bit.ly/33ZADVx
We compare the graphics of Call of Duty: Modern Warfare 2 Original on PC with…
►Leave a 👍 "LIKE" 👍 if you enjoyed - Thank you!
►MORE MW2 Remastered Videos here: https://bit.ly/33ZADVx
We compare the graphics of Call of Duty: Modern Warfare 2 Original on PC with…
Очередной пост уважения к Блендеру: разработчик показал крутую фичу симуляции одежды в будущей версии 2.83.
Если сама симуляция кистью вас может не удивить (хотя она здорово ускоряет продакшен), то фильтр резкости это просто какой-то отвал башки. Просто-напросто кнопка «Сделать как в Fortnite».
https://twitter.com/pablodp606/status/1246824652682465281
Если сама симуляция кистью вас может не удивить (хотя она здорово ускоряет продакшен), то фильтр резкости это просто какой-то отвал башки. Просто-напросто кнопка «Сделать как в Fortnite».
https://twitter.com/pablodp606/status/1246824652682465281
Twitter
Stylized folds using the Cloth Brush and the Sharpen Mesh Filter in Blender 2.83 #b3d #devfund
Наткнулся в твиттере на журнальную заметку о том, как хорватская Croteam (авторы Serious Sam) участвовала в тендере id Software на создание четвёртой части Doom плюс-минус в 2008 году. Официально Croteam говорит об отказе со стороны id из-за малого количества разработчиков и разнице в часовых поясах, но с артом для питча хорваты, конечно, поспешили.
Смотрите сами:
Смотрите сами:
Злободневная зарисовочка от московской студии видеопродакшена Knife:
https://www.instagram.com/p/B-4aQcwhINp/
https://www.instagram.com/p/B-4aQcwhINp/
Instagram
Multimedia Studio
Кибермонархия.Вы пропуск уже получили? CyberMonarchy. Have you already got a pass? * *Ролик не является действительностью, все совпадения случайны. #render #motiondesign #motiongraphics #adobeaftereffects #c4d #octane #robots #mediaart #render #design #cg…
CG-новость этого дня — это, конечно, знатный факап Диснея с зарисовкой задней части тела Дэрил Ханны в мелодраме «Всплеск».
Ну, как факап — в динамике мы бы и не обратили на это внимания, но теперь развидеть эту картину невозможно:
Ну, как факап — в динамике мы бы и не обратили на это внимания, но теперь развидеть эту картину невозможно:
Подписчики поделились своей работой в стиле ретро-футуризма — смотрите, какая она крутая!
Ребята создали анимационный ролик, вдохновившись постерами о путешествии на Марс из биографической книги Илона Маска. Лично у меня эта работа вызвала ностальгические нотки по недавней Prey и давней «Тайне Третьей Планеты».
Если вы делаете крутой арт и хотите пошарить его на моём канале, пишите в личку — то, что мне понравится я запощу здесь совершенно бесплатно.
Сам ролик: https://www.behance.net/gallery/83187703/Happy-endings-on-Mars
Ребята создали анимационный ролик, вдохновившись постерами о путешествии на Марс из биографической книги Илона Маска. Лично у меня эта работа вызвала ностальгические нотки по недавней Prey и давней «Тайне Третьей Планеты».
Если вы делаете крутой арт и хотите пошарить его на моём канале, пишите в личку — то, что мне понравится я запощу здесь совершенно бесплатно.
Сам ролик: https://www.behance.net/gallery/83187703/Happy-endings-on-Mars
Vimeo
Happy Ending on Mars
After reading Elon Musk's biography by Ashlee Vance and seeing the Mars Travel posters we were really inspired. We fell in love with the retro futuristic Mars…
Команда Мишеля Анселя (геймдизайнера Rayman и Beyond Good & Evil) выложила на свой сайт пачку концепт-артов сурвайвал-игры WiLD. С учётом того, что игру анонсировали аж в 2014 году, и с тех пор очень неохотно рассказывают про неё, велика вероятность, что графически WiLD будет безбожно устаревшей. Ну и ладно — на концепты смотреть куда приятнее.
Офис студии — вилла на юге Франции в студенческом городке Монпелье. Так что не спешите ругать команду за долгострой: у них, похоже, только сейчас настраиваются рабочие процессы из-за изоляции.
Все новые концепты залили сюда: https://imgur.com/a/t3vGVaY#46n2ra0
Офис студии — вилла на юге Франции в студенческом городке Монпелье. Так что не спешите ругать команду за долгострой: у них, похоже, только сейчас настраиваются рабочие процессы из-за изоляции.
Все новые концепты залили сюда: https://imgur.com/a/t3vGVaY#46n2ra0
Imgur
WiLD New Artwork
Post with 3974 views. WiLD New Artwork
Forwarded from Neural Shit
Какой-то чувак с реддита с помощью artbreeder(там внутри BigGAN с разными фичами) сделал реалистичное изображение римского императора Каракаллы.
Ссылка на тред.
Ссылка на тред.
Новая веха в истории анонсов видеоигр — прямо сейчас в твиче Ubisoft анонсируют новую часть Assassin's Creed.
И делают это в фотошопе: https://www.twitch.tv/ubisoft
И делают это в фотошопе: https://www.twitch.tv/ubisoft
Twitch
Ubisoft - Twitch
🎁DROPS🎁🤠💰Rainbow Six Siege X – Showdown 2 Gameplay