Наткнулся на канале FameFocus на занимательный разбор визуальных эффектов в трилогии «Властелина Колец». Компьютерная графика там, конечно, присутствует, но огромная часть работы, которую сейчас делают в цифровом виде, тогда была сделана вручную. Для дальних планов пригодилась любовь режиссёра Питера Джексона к миниатюрам, а разницу в росте компенсировали старыми-добрыми мини-дублёрами, громадными костюмами и трюками с перспективой.
В общем, клёвое небольшое ностальгическое эссе: https://youtu.be/MM2WX5s2y4k
В общем, клёвое небольшое ностальгическое эссе: https://youtu.be/MM2WX5s2y4k
YouTube
Lord of the Rings ALL VFX REMOVED!
Get some cool drag & drop VFX here! ► https://www.famefocus.com/go/getvfx/ ◄
Everybody has seen The Lord Of The Rings trilogy and marveled at the incredible scale of it all. Tremendous battles, massive magical creatures and of course the famous use of motion…
Everybody has seen The Lord Of The Rings trilogy and marveled at the incredible scale of it all. Tremendous battles, massive magical creatures and of course the famous use of motion…
Тут в общем российская школа дипфейка начала выдавать качественные работы — в российском сериале «Контакт» омолодили Пчёлу из «Бригады», получилось очень прилично. Причём этот телесериал 19-летней давности помог специалистам исправить кадры, которые были отсняты до начала сотрудничества и не учитывали пайплайн дипфейка.
Я уже когда-то писал о том, что западные компании всё ещё осторожничают с нейросетями, сопоставляя риски с ценой ошибки. Это, в свою очередь, выливается в омоложенных Де Ниро и Марка Хэммила, однако такой подход понятен продюсерам, он существует уже многие годы и максимально предсказуем.
Российский продакшен немного другой — в сжатых бюджетах есть пространство для импровизации, а оттого и такие отличные кейсы вроде молодого Майкова получаются.
Советую почитать интервью с СЕО DeepCake, там они ещё и Брюса Уиллиса в рекламу всунули всего за миллион долларов — реальный актёр обошёлся бы в разы дороже.
Читать тут: https://tjournal.ru/tech/436664-15-let-za-15-dney-kak-rossiyskiy-startap-omolodil-aktera-iz-brigady-i-prevratil-dipfeyki-v-biznes
Я уже когда-то писал о том, что западные компании всё ещё осторожничают с нейросетями, сопоставляя риски с ценой ошибки. Это, в свою очередь, выливается в омоложенных Де Ниро и Марка Хэммила, однако такой подход понятен продюсерам, он существует уже многие годы и максимально предсказуем.
Российский продакшен немного другой — в сжатых бюджетах есть пространство для импровизации, а оттого и такие отличные кейсы вроде молодого Майкова получаются.
Советую почитать интервью с СЕО DeepCake, там они ещё и Брюса Уиллиса в рекламу всунули всего за миллион долларов — реальный актёр обошёлся бы в разы дороже.
Читать тут: https://tjournal.ru/tech/436664-15-let-za-15-dney-kak-rossiyskiy-startap-omolodil-aktera-iz-brigady-i-prevratil-dipfeyki-v-biznes
Industrial Light and Magic выкатили брейкдаун визуальных эффектов второго сезона «Мандалорца». Клёво, что, несмотря на явный перевес цифровых технологий, авторы умудряются совмещать LED-панели с Unreal Engine и старые-добрые миниатюры машин-шагоходов.
И особенно приятно, что на такие богатые визуальные эффекты для онлайн-сериала Disney будто бы вообще не жалеет денег.
Видео тут: https://youtu.be/Rd39daKZCI8
И особенно приятно, что на такие богатые визуальные эффекты для онлайн-сериала Disney будто бы вообще не жалеет денег.
Видео тут: https://youtu.be/Rd39daKZCI8
YouTube
The Emmy-winning Special Visual Effects of The Mandalorian: Season Two
Join Visual Effects Supervisor, Richard Bluff, as he shares a peek behind the curtain of the effects of The Mandalorian: Season 2, winner of 7 Emmy® Awards including Special Visual Effects, Sound Mixing, Cinematography, Prosthetic Makeup, Stunt Coordination…
Олег "Chuvabak" Вдовенко в кратком видео рассказал о судьбе прототипа ILL. Проект получил финансирование и над ним теперь работают в фуллтайм-режиме. Для такого самобытного авторского проекта это крутая новость, ждём подробностей.
https://youtu.be/AOk9ne2jVPo
https://youtu.be/AOk9ne2jVPo
YouTube
wILL
people keep asking me how our project is doing, so I decided to respond with an art house video
Music:
Credits:
Track: “Phobia”
Music by Elysium Audio Labs
https://www.elysiumaudiolabs.com
https://bit.ly/2QmAxRW
https://youtu.be/a5N99v5VmPk
Music:
Credits:
Track: “Phobia”
Music by Elysium Audio Labs
https://www.elysiumaudiolabs.com
https://bit.ly/2QmAxRW
https://youtu.be/a5N99v5VmPk
Клёвое техническое видео про левел-дизайн в Monument Valley, уровни которой вдохновлены имп-артом Маурица Эшера:
https://youtu.be/hetaWVfaLQc
https://youtu.be/hetaWVfaLQc
YouTube
Recreating Monument Valley's Level Design | Mix and Jam
Monument Valley is a clever and beautiful game - I couldn't wait to try to achieve the same effects from the game.
.
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/MonumentValley-LevelDesign
REFERENCES
----------…
.
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/MonumentValley-LevelDesign
REFERENCES
----------…
Сколько ещё осталось крупных студий, не задотивших Блендеру? Помимо вложений в фонд разработки, Apple обещает поделиться инженерной экспертизой — а я отмечу, что Blender показывает отличную производительность на макбуках с процессорами М1. Неплохая возможность пересесть с громоздких агрегатов на ультрабук, тем более, что совместимость благодаря партнёрству будет только улучшаться.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дизайнер из Якутии сделал отечественную версию игры «Тише едешь — дальше будешь» с панельками и матрёшками. Конечно, она была и в наших дворах, но популярность в последний месяц обрела благодаря Южной Корее.
К слову, один из актёров заценил работу дизайнера, а я предлагаю вам глянуть его остальные работы в инстаграме: https://www.instagram.com/designbyfeo
К слову, один из актёров заценил работу дизайнера, а я предлагаю вам глянуть его остальные работы в инстаграме: https://www.instagram.com/designbyfeo
Трейлер-сравнение ремастера трилогии Grand Theft Auto. Разумеется, выглядит очень неоднозначно (это всё-таки ремастер, а не ремейк), но для воспоминаний олдов вполне неплохо:
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В сети раньше времени появился трейлер GTA Trilogy
На Artstation появился огромный сборник арта из Far Cry 6 — даже со вступительным словом арт-директора. Смысла от бумажных версий, помимо коллекции корешков на полке, уже совсем немного: вот они, артбуки, лежат в свободном доступе, лучше пиарят сотрудников и продвигают игру, не собирают пыль на полках и даже могут показывать работы vfx-художников. Разве что оглавления по разделам не хватает, для удобства перемещения: https://magazine.artstation.com/2021/10/ubisoft-far-cry-6-art-blast/
Halo: Infinite за дополнительный год разработки сильно преобразилась в лучшую сторону. Но вопрос о том, как посредственное качество получает зелёный свет, остаётся открытым.
Мне приходит в голову только рассинхронизация отдела разработки с продуктовым — когда выставленные сроки продакшена не совпадают с реальностью, а маркетинговые отделы спешат закрыть свои отчёты. В таком случае приходится искать компромиссы, которые, как показывает практика, заставляют страдать конечного пользователя.
Я в принципе не люблю хейтспич в интернете, но конкретно этот случай очень показательный и от него пока выигрывают обе стороны. Игроки получат более качественный продукт, а разработчики совершенно легально получают дополнительное время на доработку. Ведь количество дизлайков и негативных комментариев под трейлером на ютубе — гораздо более очевидный аргумент в споре с менеджером, чем дискуссии о красоте картинки.
Правда, репутационные риски никто не отменял, но я думаю лучше так, чем низкие оценки на метакритике.
Мне приходит в голову только рассинхронизация отдела разработки с продуктовым — когда выставленные сроки продакшена не совпадают с реальностью, а маркетинговые отделы спешат закрыть свои отчёты. В таком случае приходится искать компромиссы, которые, как показывает практика, заставляют страдать конечного пользователя.
Я в принципе не люблю хейтспич в интернете, но конкретно этот случай очень показательный и от него пока выигрывают обе стороны. Игроки получат более качественный продукт, а разработчики совершенно легально получают дополнительное время на доработку. Ведь количество дизлайков и негативных комментариев под трейлером на ютубе — гораздо более очевидный аргумент в споре с менеджером, чем дискуссии о красоте картинки.
Правда, репутационные риски никто не отменял, но я думаю лучше так, чем низкие оценки на метакритике.
Blender выпустили дичайший 10-минутный мультфильм, который на начинается как абсолютно клишированная история о человеческом влиянии на окружающую среду, однако уже через несколько минут рвёт свои же стереотипы: https://youtu.be/_cMxraX_5RE
YouTube
Sprite Fright - Blender Open Movie
[Rated PG] - Produced by Blender Studio. Made with Blender.
Get the production files, assets and exclusive making-of videos by joining Blender Studio at https://studio.blender.org/films/sprite-fright
--
Blender Studio’s 13th open movie is an 80’s-inspired…
Get the production files, assets and exclusive making-of videos by joining Blender Studio at https://studio.blender.org/films/sprite-fright
--
Blender Studio’s 13th open movie is an 80’s-inspired…
Если уже посмотрели первый сезон Arcane, то вот вам небольшое видео о разработке сериала — его, к слову, делали шесть лет и такой крутой результат получился не с первой попытки: https://youtu.be/7rAbZUZCnL8
YouTube
Making Of ARCANE - Best Of Behind The Scenes | League Of Legends | Netflix Original Series (2021)
"Arcane" Making Of, Behind The Scenes, On Set Interviews | A League Of Legends Story | Netflix Original Series (2021) | ̲A̲̲b̲̲o̲̲n̲̲n̲̲i̲̲e̲̲r̲̲e̲̲n̲ ➢ http://bit.ly/2ncNY5W | (OT: ARCANE) | SEASON 2 NOT CONFIRMED YET
P L O T:
Set in utopian Piltover…
P L O T:
Set in utopian Piltover…
На выходных CG-инфополе разорвала демонстрация возможностей Unreal Engine 5 в оболочке свежей «Матрицы» на последнем поколении консолей. Выглядит демка просто потрясающе — аппаратный рейтрейсинг, громадная дистанция прорисовки, Temporal Super Resolution и всё такое. Проблемы, тем не менее, есть: например, Nanite пока не поддерживает деформацию машин, а высокая дальность прорисовки генерирует десятибалльные пробки. Да и мир матрицы сделан слишком процедурно и ему явно не хватает ручной доработки и большего арт-дирекшена.
Тем не менее, Epic Games подвели нас как никогда близко к тому некстгену, который мы ждём на текущем поколении консолей. Осталось только дождаться арт-дирекшена уровня Naughty Dogs и пережить дефицит консолей, чтобы забыть о кроссгене и вкатиться, наконец, в новую эру.
Разбор от DF: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
Тем не менее, Epic Games подвели нас как никогда близко к тому некстгену, который мы ждём на текущем поколении консолей. Осталось только дождаться арт-дирекшена уровня Naughty Dogs и пережить дефицит консолей, чтобы забыть о кроссгене и вкатиться, наконец, в новую эру.
Разбор от DF: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
YouTube
The Matrix Awakens Tech Analysis + PS5 vs Xbox Series S/X Performance Analysis
Alex Battaglia, Rich Leadbetter and John Linneman convene to share their impressions and reactions to the incredible Matrix Awakens demos - plus we've interviewed Epic Games and can share much more about the technologies on display here. Find out more from…
Ого, платформа Artstation Learning остаётся бесплатной! На какое время — пока неясно, но думаю, что как минимум пока интерес к Fortnite не начнёт падать и Epic Games не захочет монетизировать свои инвестиции. Так что в следующий раз, когда будете спорить о том, зачем нужны игры-сервисы, можете вспомнить как минимум про вот такой вот благородный кейс.
80.lv собрали в кучу лучшие, на их взгляд, работы по персонажке в 2021 году — такое подведение итогов пропускать никак нельзя: https://80.lv/articles/80-level-best-characters-of-2021/
Клёвое эссе по визуальным эффектам в антологии «Матрицы». Авторы рассказывают о том, как в те времена воссоздавали эффект слоу-мо, масштабную сечу Нео с тысячей Смиттов, а также рассуждают о том, как поменялся подход к VFX в «Воскрешении».
Короче, для жарких дискуссий по поводу новой части — самое оно. Разумеется, без спойлеров: https://youtu.be/1ogmaT68WJ0
Короче, для жарких дискуссий по поводу новой части — самое оно. Разумеется, без спойлеров: https://youtu.be/1ogmaT68WJ0
YouTube
Как Матрица изменила кинематограф? | Визуальные эффекты Матрицы. Как делали CGI и VFX
Операторский курс от Сабатовского: https://bit.ly/3E8J69j | https://clck.ru/ZNY8V
Успей зарегистрироваться до 23 декабря!
Сегодня на разборе трилогия фильмов Матрица. Вчера в кино вышел очередной фильм от Вачовски - Матрица: Воскрешение. На кануне премьеры…
Успей зарегистрироваться до 23 декабря!
Сегодня на разборе трилогия фильмов Матрица. Вчера в кино вышел очередной фильм от Вачовски - Матрица: Воскрешение. На кануне премьеры…
ArtStation подвёл итоги конкурса Untamed: When Animals Ruled the World, у которого, к слову, получилась очень разнообразная и свежая концепция на фоне какого-нибудь изрядно приевшегося киберпанка или сай-фая. Здесь нужно было пофантазировать на тему того, как бы выглядели животные на вершине эволюционной цепочки, что позволило авторам делать работы в самых разных сеттингах.
В общем, победители и лучшие работы вот здесь: https://magazine.artstation.com/2021/12/untamed-when-animals-ruled-the-world-challenge-award-winners-and-honourable-mentions/
В общем, победители и лучшие работы вот здесь: https://magazine.artstation.com/2021/12/untamed-when-animals-ruled-the-world-challenge-award-winners-and-honourable-mentions/
Аниматор из студии Disney Джона Сидом рассказал в твиттере о том, как с переходом на удалёнку ему пришлось выкручиваться с референсами для мультфильма Encanto — за неимением юбок дома пришлось использовать простыни: https://twitter.com/i/status/1480641396549640192
Раз уж сейчас пошла неделя упоминания Microsoft, то вот вам ещё одна заметка, связанная с корпорацией. Авторы Halo: Infinite выкатили артбласт на ArtStation: https://magazine.artstation.com/2022/01/343-industries-halo-infinite-art-blast/.
Жаль, конечно, что туда не закинули первоначальную версию злодея, ставшую мемом. Причину вполне понимаю, но считаю, что тот арт уже стал культурным феноменом и просто оставлять его в дальней полке никак нельзя. Уверен, что в ближайшем будущем такие мемные куски графики спокойно продадутся как NFT — свою копеечку отобьют и лишнее упоминание в прессе получат.
Вдовесок к теме артбласта оставлю вам ссылку на обзор инструментов для создания террейна Halo: Infinite: https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-terrain-tools-created-for-halo-infinite/
Жаль, конечно, что туда не закинули первоначальную версию злодея, ставшую мемом. Причину вполне понимаю, но считаю, что тот арт уже стал культурным феноменом и просто оставлять его в дальней полке никак нельзя. Уверен, что в ближайшем будущем такие мемные куски графики спокойно продадутся как NFT — свою копеечку отобьют и лишнее упоминание в прессе получат.
Вдовесок к теме артбласта оставлю вам ссылку на обзор инструментов для создания террейна Halo: Infinite: https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-terrain-tools-created-for-halo-infinite/