Telegram Web Link
Представим, что вы заметили в своей работе (например, в анимации) ошибку, которую с 99,9% вероятностью не заметит ни клиент, ни другой зритель. Вы бы «забили» на эту ошибку или потратили бы дополнительные пару дней, чтобы ее исправить (разумеется, без оплаты сверху) ?
Цикл внутри цикла

Один из самых очевидных, но далеко не самых простых вариантов как можно разнообразить цикл анимации походки — добавить дополнительное действие (ну т.е. добавить цикл внутри цикла)

Однако при попытке разнообразить анимацию походки дополнительным действием нам обязательно нужно «поймать» правильный момент, когда оно начинается и когда заканчивается, чтобы «состыковать» цикл одного движения с циклом другого. Если вы баловались с Mixamo, то понимаете о чем я

Из личного опыта: недавно я проводил небольшой эксперимент и попросил друга пройти на камеру (цикл походки) и поворачивать головой то влево, то вправо (цикл поворота головой), чтобы получить «живой» референс. Я заметил, что начало и конец разворота головы происходит не рандомно, а приходится на одни и те же фазы движения ног, и даже с одинаковым интервалом (хотя я об этом не просил)

Подробнее почему все работает именно так я рассказывал в своем видео 📹 Советы по анимации походки. Если пропустили — советую посмотреть: оно идет всего 7 минут, но отвечает на многие вопросы

#mad_анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
MAD RABBIT🗿
Цикл внутри цикла Один из самых очевидных, но далеко не самых простых вариантов как можно разнообразить цикл анимации походки — добавить дополнительное действие (ну т.е. добавить цикл внутри цикла) Однако при попытке разнообразить анимацию походки дополнительным…
Живые референсы

На тему «живых» референсов есть классная лекция 📹 The Reference of Animation от аниматора из Blender Studio

Признаюсь, я всегда скептически относился к видео-референсам, потому что во-первых, не совсем (а точнее, вообще) было непонятно как с ними работать, а во-вторых, у анимации своя уникальная пластика, которая, на первый взгляд, имеет мало общего с реальностью

Однако у меня был опыт, когда я потратил почти весь день на анимацию руки, пока до меня не дошло: надо просто посмотреть как она себя «ведет» в реальности. Проблема была решена за 10 минут. Копируя анимацию других авторов, мы иногда копируем и ошибки других авторов, в случае же живого референса, мы получаем «первоисточник»

Попробуйте сжать кулак или взять в руку какой-нибудь твердый предмет, например, биту😉 и снять себя на видео: вы заметите, что теперь рука двигается по другому. Или попробуйте делать шаг шире/уже: амплитуда движения рук тоже изменится. Таких примеров может быть масса, а значит получать естественный результат анимации без референса будет сложно #mad_анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коллаборация мечты

Есть несколько выдающихся аниматоров в различных стилистиках за чьим творчеством я очень плотно слежу. Один из них 📹 Alexander Unger. Вчера я был неожиданно и приятно удивлен, узнав, что он заколлабился с Рик и Морти 🫣 Этот парень анимирует вручную и умеет делать очень больно не только нейро-аниматорам, но пользователям Блендера. Но мы не обижаемся 😬
#mad_вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рассказал про этапы работы над анимацией цикла походки Рекса с битой в руке 🗿 #mad_анимация

📹 Поддержать на Ютубе
📹 Поддержать в Инстаграме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
MAD RABBIT🗿
К слову, когда я говорю «раскрываются лишь в динамике» я имею что-то типа от 📹 calvinbrownanimation #mad_вдохновение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кек, я думал это просто одиночный шот, а оказывается автор планирует выпустить 3-х минутный ролик LEGO Star Wars: The Force Unleashed 😬

Судя по дате предыдущего поста работа над роликом ведется уже почти 2 года, а значит нас ждет бомба. Для тех, кто не в курсе, 📹 Calvin Brown — крутейший LEGO аниматор, чья сильная сторона работа с динамичными боевыми сценами. У этого парня просто идеальное чувство ритма, что делает его анимацию выдающейся. На данный момент самая известная работа автора 📹 LEGO Spider-Man vs Rhino, но чувствую еще не вечер

Релиз в июле. Ждем? #mad_вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Силуэт в анимации

Один из самых простых и надежных способов как сделать анимацию «стандартной» походки интереснее — это положить персонажу в руку какой-нибудь предмет 🏏 Однако здесь есть нюанс: даже если герой правша, иногда логичнее положить предмет в левую руку 😳 Всё дело в силуэте, о нем мы и поговорим в этом выпуске #mad_анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какой из двух вариантов анимации цикла походки Виктории вам кажется наиболее выразительным и интересным для разглядывания? Почему именно он? #mad_анимация
О важности позы рук

Правильно анимировав ноги формально уже можно сделать походку, однако, чтобы она была интересной необходимо поработать с позой рук. Руки передают настроение, добавляют характер, и даже рассказывают небольшую историю о персонаже

Из личных наблюдений: обычные «классические» походки, при которой руки болтаются вдоль туловища смотрятся не столь привлекательными, с точки зрения анимации, из-за банального движения, напоминающее маятник

Допускаю, что именно поэтому аниматоры обожают класть в руку персонажу предметы, выставлять руки в позы и даже прятать в карманы: в 3D за такое не ругают 😬 Возможно, потому что таким образом у персонажа получается более интересный силуэт, и походка выглядит более естественно и меньше напоминает результат упражнения с анимацией волк сайкла

В общем, вроде мелочь, а вроде — нет #mad_анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
MAD RABBIT🗿
Живые референсы На тему «живых» референсов есть классная лекция 📹 The Reference of Animation от аниматора из Blender Studio Признаюсь, я всегда скептически относился к видео-референсам, потому что во-первых, не совсем (а точнее, вообще) было непонятно как…
Где брать референсы для анимации

Самый лучший способ пассивного изучения анимации — сесть на летней веранде, взять кофе, беспалева включить камеру на телефоне, снимать проходящих мимо людей и отсматривать материал с замедленной скоростью. Можно закрыть множество вопросов и получить кучу референсов #mad_анимация
Вы только посмотрите: некоторые ребята до начала обучения даже не притрагивались к анимации. А вот их результаты спустя месяц после прохождения моего мастер-класса 🫶

#mad_анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/29 17:29:31
Back to Top
HTML Embed Code: