Telegram Web Link
ECMAScript proposal updates 2024-10

Пришел октябрьский апдейт по пропозалам в EcmaScript.

В 4 стейдж перешли Promise.try, Import Attributes, RegExp Modifiers, Sync Iterator helpers, JSON Modules

Promise.try
Позволяет завернуть колбек в промис
До Promise.try
await new Promise((resolve) => resolve(fn()))


С Promise.try
await Promise.try(fn)


Import Attributes
Позволяет указать мета-информацию для импортов
import json from "./foo.json" with { type: "json" };
import("foo.json", { with: { type: "json" } });


RegExp Modifiers
Модификаторы RegExp (например i, m и другие) теперь можно использовать и в под-выражениях
Пример из доки (внимание на группы, внутри которых используется i)
const re1 = /^[a-z](?-i:[a-z])$/i;
re1.test("ab"); // true
re1.test("Ab"); // true
re1.test("aB"); // false

const re2 = /^(?i:[a-z])[a-z]$/;
re2.test("ab"); // true
re2.test("Ab"); // true
re2.test("aB"); // false


Sync Iterator helper
Добавляет удобные методы (map, filter, take, flatMap, reduce, toArray, forEach , some , every, find, from) для работы с итераторами
Пример
function* naturals() {
let i = 0;
while (true) {
yield i;
i += 1;
}
}

const result = naturals()
.take(5)
.reduce((sum, value) => {
return sum + value;
}, 3);

result // 13


В stage-3 перешел Atomics.pause. Этот метод позволяет указать, что треду следует встать на короткую паузу. Это позволяет более оптимально использовать CPU

В stage-2.7 перешли: Error.isError и Iterator Sequencing

Error.isError решает ту же проблему что и Array.isArray, а именно создание инстансов Ошибки в разных контекстах (например, iframe имеет полностью свой контекст и там свой класс Error, поэтому проверка ошибки на instanceof Error в родительском контексте выведет false т.к. в родительском контексте есть свой класс Error)

Iterator Sequencing добавляет API для объединения итераторов.
Например, у вас есть 2 итератора и вы между ними еще хотите добавить значений. Сейчас самый удобный способ сделать это

let lows = Iterator.from([0, 1, 2, 3]);
let highs = Iterator.from([6, 7, 8, 9]);
let digits = function* () {
yield* lows;
yield 4;
yield 5;
yield* highs;
}();

Array.from(digits); // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]


А будет
let lows = Iterator.from([0, 1, 2, 3]);
let highs = Iterator.from([6, 7, 8, 9]);
let digits = Iterator.concat(lows, [4, 5], highs);



В stage-2 пришли Extractors, structs, iterator chunking

Extractors - это расширение деструктуризации, которое позволяет сразу обработать деструктурированное значение.
Проще всего показать на примере
Сейчас приходится делать так:
const { field: rawField } = data 
const field = process(rawField)


Пропозал позволяет сделать так
const processData({ field }) = data


Ну и пример того как сделать простую деструктуризацию в этом пропозале
class C {
#data;
constructor(data) {
this.#data = data;
}
[Symbol.customMatcher](subject) {
return #data in subject && [this.#data];
}
}

const subject = new C({ x: 1, y: 2 });

const C({ x, y }) = subject;
x; // 1
y; // 2


structs добавляет структуры в язык. Это более строгая версия классов. Эта штука нужна для повышения производительности (в том числе для кейсов с воркерами)

struct Box {
constructor(x) { this.x = x; }
x;
}

let box = new Box(0);
box.x = 42; // x is declared
assertThrows(() => { box.y = 8.8; }); // structs are sealed
assertThrows(() => { box.__proto__ = {}; }); // structs are sealed


iterator chunking - мега простой пропозал, позволяет нарезать итератор на куски
const digits = () => [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].values();
let chunksOf2 = Array.from(digits().chunks(2));
// [ [0, 1], [2, 3], [4, 5], [6, 7], [8, 9] ]



https://ecmascript-daily.github.io/ecmascript/2024/10/12/ecmascript-proposal-update

#development #javascript #ecmascript #proposal
👍25🔥6🤩42
Announcing Deno 2

Вышел Deno 2.0. Сделали аж целое часовое видео про то, какой Deno крутой. Сам видос начинается с немного кринжовой рекламы про то, как тяжело разработчикам без Deno и как хорошо с Deno.

Что нового в Deno 2 (согласно статье):
- Обратная совместимость с nodejs и npm (можно запустить свое node.js приложение в deno без дополнительных усилий)
- Поддержка package.json и node_modules
- Свой менеджер пакетов - deno install, deno add, deno remove
- Стандартная библиотека (вместо десятка пакетов из npm)
- Поддержка приватных реджистри
- Поддержка воркспейсов и монорепо
- LTS-релизы
- JSR - свой модный реджистри пакетов

Также улучшили много существующих фичей:
- deno fmt теперь умеет в HTML, CSS, YAML
- deno lint теперь умеет в специфику Node
- deno test теперь поддерживает тесты, написанные с помощью node:test
- deno task запускает скрипты из scripts
- deno doc - улучшили вывод
- deno compile - поддерживает подпись и иконки для Windows
- deno serve теперь умеет запускать сервер на нескольких ядрах
- deno init позволяет инициализировать библиотеки и сервера
- deno jupyter теперь поддерживает изображения, графы и HTML
- deno bench теперь более точно замеряет
- deno coverage теперь умеет отдавать вывод в HTML

https://deno.com/blog/v2.0

#development #javascript #deno #release
👍133
Дайджест за 2024-10-28 - 2024-10-31

pretty-print
pretty-print - библиотека для удобного вывода в консоль любых JS-значений. Когда делаешь обычный console.log по большим объектам, то там легко наступить на кейс, когда в каком-нибудь поле выведется Object object. Эта "проблема" решается с помощью JSON.stringify, но либа предлагает еще кучу всякого и удобного

При кажущейся простоте задачи, либа имеет много методов и много опций (когда смотришь доку, видишь что это реально комбайн). Например, из интересных юзкейсов - либа умеет выводить свойства прототипа рядом со свойством объекта, отмечая их отдельным символом.

Inverse Assertions
Небольшая статья, которая рассказывает как правильно проверять в тестах, что сайд-эффекта не случилось. Например, вам нужно проверить, что после клика на кнопку уведомление не появилось.

Логично сделать что-то типа expect(notification).not.toBeInTheDocument(). Но что, если нотификашка появляется не сразу?

ECMAScript proposal updates 2024-10
Пришел октябрьский апдейт по пропозалам в EcmaScript.

В 4 стейдж перешли Promise.try, Import Attributes, RegExp Modifiers, Sync Iterator helpers, JSON Modules

Announcing Deno 2
Вышел Deno 2.0. Сделали аж целое часовое видео про то, какой Deno крутой. Сам видос начинается с немного кринжовой рекламы про то, как тяжело разработчикам без Deno и как хорошо с Deno.


——————————————

Спасибо что читаете, ставите реакции и отмечаетесь в комментариях. Если вы хотите помочь каналу - расскажите о нем своим коллегам или друзьям. Также оставляйте фидбек по формату, материалу и чему-угодно еще 🙂
👍16😁21
Максим Соснов. Двое за ноутом, не считая copilot’а, или Как внедрить парное программирование

Мое выступление на codefest про парное программирование и его применение в нашей команде.

Весьма обзорный доклад (как почти и все у меня). Посмотрите, если вы про парное программирование слышали только отдаленно или если вам интересна практика, но вы не знаете с какой стороны к ней подойти. Если вы уже применяете парное программирование в команде, то вряд ли в этом докладе для вас будет что-то новое (все таки целевая аудитория доклада как раз те, кто не применяет)

Для меня откровением оказалось, что самая скучная (по моему мнению) часть доклада являлась самой интересной для многих слушателей. Повод, конечно, сделать отдельный пост про парное программирование, но на сайд-активности остается мало времени, а их много :С

https://www.youtube.com/watch?v=T14D2GVHGgw&list=PL8761XQAJnrb2Z-Q50OocgfyAyAMlDDEs&index=14
https://vk.com/video/@codefest/playlists?z=video-65336816_456239569%2Fclub65336816%2Fpl_-65336816_29

#development #pairProgramming #extremeProgramming #codefest #speech
👍12
Давно не делился папками с телеграм каналами 🙃

Тут завели новую тг-папку, называется "Архитектура", но это обманчивое название - там много каналов от фронтенд-разработчиков (в том числе этот канал) 😁

Подборка хорошая, подписался на парочку челиков. Рекомендую хотя бы ознакомиться со списком, вдруг найдете что-то интересное для себя

https://www.tg-me.com/addlist/Pk3F9xr4il5lZTc6
🔥5👎3👍1
Please Stop Using Barrel Files

Статья про вред от использования barrel-файлов

Немного контекста, что такое barrel file. Это когда у нас есть папка dir с файлами someFile1.ts и someFile2.ts.
Мы могли бы импортировать их так

import { someFunction } from 'dir/someFile'
import { someFunction2 } from 'dir/someFile2'


Но есть паттерн barrel (в переводе бочка) файлов, когда мы в папке dir создаем index.ts, который ре-экспортит все внутренние сущности

dir/index.ts
export { someFunction } from './someFile'
export { someFunction2 } from './someFile2'


Использование
import { someFunction, someFunction2 } from 'dir'


Какие минусы выделяет автор у таких файлов:

Первый минус - циклические импорты. Тут автор дает какой-то странный юзкейс, когда мы в файлах внутри папки dir также делаем все импорты через index. В этом случае index импортирует модули, а модули импортируют другие модули через index. Это максимально странное использование паттерна

Второй минус уже более близок к реальности - barrel-file ведут к замедлению перформанса инструментов сборки. Когда в тулинге сборки появилась оптимизация по выбросу неиспользуемых экспортов, в сознании разработчиков это отпечаталось как "если я не использую экспорт, его стоимость для сборки - нулевая". Однако, это не так. Если вы используете jest для юнит-тестов, то вы напрямую можете столкнуться с этой проблемой, т.к. jest не занимается три-шейкингов и если вы импортируете 1 маленькую функцию из barrel-файла - вы, на самом деле, импортируете весь модуль.

Автор приводит в пример свой проект, где замена импортов на прямые ускорила сборку на 70% (также могу подтвердить такое по своему опыту борьбы с jest).

Также автор приводит в пример опыт Next.js, которые для борьбы с этой проблемой сделали фичу optimizePackageImports, которая заменяет импорты из barrel-файлов на прямые импорты во время сборки

Не смотря на минусы, такие файлы могут быть полезны, если используются по назначению: для организации публичного API библиотеки

https://tkdodo.eu/blog/please-stop-using-barrel-files

#development #javascript #barrelFile
👍21🔥31
Optimizing SPA load times with async chunks preloading

Небольшая статья про оптимизацию загрузки асинхронных чанков в SPA-приложении.

В чем вообще проблема: как правило, если у вас SPA, у вас есть роутинг, в который асинхронными чанками подключены страницы.

Если сильно утрировать, то в коде проекта есть что-то типа:
const routes = {
'/': import('pages/main'),
'/search': import('pages/search')
}


Чем это плохо: сначала грузится основной скрипт приложения. Он парсится, запускается и только потом браузер начинает грузить чанк. В итоге мы задерживаем рендер страницы.

Примерно та же проблема есть и при навигации. Пользователь делает действие, которое должно перекинуть его на страницу search и снова ждет загрузки скрипта.

Что предлагает автор: надо написать свой плагин для сборщика, который будет инжектить скрипт загрузки нужного чанка. Звучит мощно

5 простых шагов для реализации идеи:
- Добавляем имена чанкам import(/* webpackChunkName: "main" */ "./pages/main")
- Пишем плагин (в случае автора - плагин для RSPack)
- Плагин получает стату сборки и из нее достает ссылку до именованного чанка
- В проекте заводится способ нахождения имени чанка по текущему урл
- Плагин инжектит скрипт в head, который на основе window.loocation.href находит нужное имя чанка и инжектит ссылку до чанка в link rel=preload.

Таким образом достигается ускорение загрузки страниц.

Как альтернатива, достойная отдельная статьи, упоминается предзагрузка на стороне сервис-воркера.

https://mmazzarolo.com/blog/2024-08-13-async-chunk-preloading-on-load/

#development #javascript #performance
👍9
React Switchboard

React-switchboard - библиотека для создания своих дев-тулов в приложении. Под дев-тулами тут имеются в виду быстрый способ управлять поведением приложения. Например, залогиниться под определенным юзером, получить какое-то специфичное состояние или настройка мокирования определенных сетевых запросов.

В общем, готовая библиотека на случай, если вам нужен быстрый способ настроить контекст или окружение.

https://github.com/coryhouse/react-switchboard

#development #javascript #react #library
👍8🔥3
Дайджест за 2024-11-05 - 2024-11-08

Максим Соснов. Двое за ноутом, не считая copilot’а, или Как внедрить парное программирование
Мое выступление на codefest про парное программирование и его применение в нашей команде.

Please Stop Using Barrel Files
Статья про вред от использования barrel-файлов.

Optimizing SPA load times with async chunks preloading
Небольшая статья про оптимизацию загрузки асинхронных чанков в SPA-приложении.

React Switchboard
React-switchboard - библиотека для создания своих дев-тулов в приложении. Под дев-тулами тут имеются в виду быстрый способ управлять поведением приложения. Например, залогиниться под определенным юзером, получить какое-то специфичное состояние или настройка мокирования определенных сетевых запросов.

В общем, готовая библиотека на случай, если вам нужен быстрый способ настроить контекст или окружение.

——————————————

Спасибо что читаете, ставите реакции и отмечаетесь в комментариях. Если вы хотите помочь каналу - расскажите о нем своим коллегам или друзьям. Также оставляйте фидбек по формату, материалу и чему-угодно еще 🙂
👍91
Crafting a 13KB Game: The Story of Space Huggers

Периодически проходит интересный челлендж - необходимо создать игру на JS, которая поместится в 13кб. Всегда интересно почитать, как люди делают полноценные игры и умещают их в такой крохотный размер.

Данная статья - как раз одна из таких. Автор одной из игр делится тем, как создать такую игру. Здесь не так много технических деталей, связанных с JS, но зато очень много про сам гейм-дизайн и про принятие решений.

Хорошее чтиво на вечер

https://frankforce.com/space-huggers-how-i-made-a-game-in-13-kilobytes/

#development #javascript #game
👍11
Announcing Official Puppeteer Support for Firefox

Наконец-то появилась официальная поддержка firefox в puppeteer. Теперь можно использовать puppeteer для работы с firefox.

Из интересных технических деталей в статье: было два основных варианта для реализации интеграции с puppeteer:
- Использовать WebDriver BiDi протокол. Это штука, которая была стандартизирована еще w3c и поверх нее, как я помню, работает selenium
- Использовать CDP (chrome dev-tools protocol), по которому puppeteer работает с хромом, т.е. по сути надо имплементировать CDP в firefox; Или сделать интеграцию puppeteer с RDP - это аналог CDP но для firefox

Сначала попробовали сделать экспериментальную и ограниченную поддержку CDP в firefox. Но решили что лучше идти в сторону Webdriver BiDi, как более стандартизированная и кросс-браузерная штука.

https://hacks.mozilla.org/2024/08/puppeteer-support-for-firefox/

#development #javascript #puppeteer #firefox
🔥2
Common Causes of Memory Leaks in JavaScript

Хорошая статья про утечки памяти.

Статья начинается с разбора типов памяти в V8.

Есть:
- RSS (Resident Set Size) - все используемая память
- Heap Total - Память выделенная под JS-объекты
- Heap Used - Память, используемая JS-объектами
- External - Память под С++ объекты, прилинкованные к JS объектам
- Array Buffers - Память выделенная под ArrayBuffer. Используется для хранения бинарных данных

Получить текущее использования можно так

console.log('Initial Memory Usage:', process.memoryUsage());


Initial Memory Usage: {
rss: 38502400,
heapTotal: 4702208,
heapUsed: 2559000,
external: 1089863,
arrayBuffers: 10515
}



Основные причины утечки памяти:
- Плохая работа с данными. Например, когда данные уже не нужны, а мы все еще их храним (в глобальной переменной или в замыкании)
- Плохая работа с event listeners. Если их не удалять, после того как они стали не нужны, они будут также держать объекты и защищать их от сборки
- Замыкания
- Некорректной использование bind. Например, мы забиндили метод к this, но в методе this не используется. В этом случае из-за bind GC не сможет собрать то, на что забинжена функция (this).
- Циклические зависимости (пример в статье интересный - this.reference = this;

Третья часть статьи описывает, как же профилировать использование памяти в ноде.

Сначала надо запустить процесс с записью лога node --prof server.js
Затем необходимо прочитать лог node --prof-process isolate-0x140008000-42065-v8.log > processed-profile.txt

Что выдаст в файл человеко-читаемый профайлинг, где описано, какие функции запускались, сколько времени заняли, какие объекты аллоцированы

https://www.trevorlasn.com/blog/common-causes-of-memory-leaks-in-javascript

#development #javascript #performance #memoryLeak
👍183🔥3😱1
How we shrunk our Javascript monorepo git size by 94%

У статьи очень кликбейтное название. Я сначала подумал, что чуваки комитили node_modules и теперь решили его удалить или что-то в этом роде. Но все оказалось куда интереснее.

Есть команда в Microsoft, которая разрабатываем в большом монорепо на JS. Называется это 1JS, в нем около 20 миллионов строк кода, 2500 пакетов, а клонирование требует 178 гигабайт дискового пространства и некоторые коллеги из Европы (странное уточнение от автора, ну да ладно) не могли его склонировать.

История про клонирование 178 гигабайт звучит очень странно т.к. я точно помню, что microsoft делала свою файловую систему для работы с огромными гит-репозиториями, которая решает проблему клонирования "лишних" файлов. Ну, видимо в репозитории 1JS это не так.

В репозитории есть 2 основных ветки - mainи versioned. В первой ведется разработка, во второй ведутся релизы. По сути ветка versioned хранит в себе изменения CHANGELOG.md и CHANGELOG.json. На удивление, обнаружилось, что именно эти файлы приводят к тому, что в дереве гита приходится хранить дополнительные 125 гигабайт данных.

Почему так? По умолчанию, алгоритм запаковки изменений и снапшотов в git для идентификации файла использует только последние 16 символов названия файла. Поэтому, если изменить repo/packages/foo/CHANGELOG.json, то git будет собирать diff и к repo/packages/bar/CHANGELOG.json (пересчитал символы, у меня получилось что 15 совпадают, а 16 отличается. Либо я не так считаю, либо что-то не так понял). Т.к. это монорепо с 2500 пакетов, то ченджлогов много и git считает дифф каждый к каждому (опять же, если я правильно понял).

Это можно поправить, увеличив окно для сравнения. Для этого ребята добавили возможность регулировать это окно в git for windows. После перепаковки репозитория, размер уменьшился с 178ГБ до 5ГБ.

Очень интересная история с неожиданной развязкой. Никогда бы не подумал что ведение ченджлога может привести к 94% затрат на размер репозитория.

https://www.jonathancreamer.com/how-we-shrunk-our-git-repo-size-by-94-percent/

#development #javascript #performance #monorepo #git #microsoft
👍173
Самые тяжелые NPM пакеты

Одновременно интересная и практически бесполезная таблица с самыми тяжелыми npm пакетами и тем, сколько мирового интернет траффика они потребляют.

Рассчет трафика достаточно простой: берем вес tar.gz пакета, берем количество загрузок в неделю, перемножаем, получаем трафик в неделю

Самый большой трафик создают swc, typescript, next, esbuild, aws-sdk, pnpm, prettier, date-fns

Jquery на 178 месте по трафика. React-dom - 28, сам React - 275.

В целом можно посмотреть за популярностью инструментов для сборки и самыми популярными либами.



https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oYJxQgMA7lQ6-wNaBKNNDz6vr3Yaa1EDsI_Hakr4ROg/edit?gid=1891857584#gid=1891857584

#development #javascript #npm
👍8🔥5
Дайджест за 2024-11-11 - 2024-11-15

Crafting a 13KB Game: The Story of Space Huggers
Периодически проходит интересный челлендж - необходимо создать игру на JS, которая поместится в 13кб. Всегда интересно почитать, как люди делают полноценные игры и умещают их в такой крохотный размер.

Данная статья - как раз одна из таких. Автор одной из игр делится тем, как создать такую игру. Здесь не так много технических деталей, связанных с JS, но зато очень много про сам гейм-дизайн и про принятие решений.

Announcing Official Puppeteer Support for Firefox
Наконец-то появилась официальная поддержка firefox в puppeteer. Теперь можно использовать puppeteer для работы с firefox.

Из интересных технических деталей в статье: было два основных варианта для реализации интеграции с puppeteer:

Common Causes of Memory Leaks in JavaScript
Хорошая статья про утечки памяти.

How we shrunk our Javascript monorepo git size by 94%
У статьи очень кликбейтное название. Я сначала подумал, что чуваки комитили node_modules и теперь решили его удалить или что-то в этом роде. Но все оказалось куда интереснее.

Есть команда в Microsoft, которая разрабатываем в большом монорепо на JS. Называется это 1JS, в нем около 20 миллионов строк кода, 2500 пакетов, а клонирование требует 178 гигабайт дискового пространства и некоторые коллеги из Европы (странное уточнение от автора, ну да ладно) не могли его склонировать.

Самые тяжелые NPM пакеты
Одновременно интересная и практически бесполезная таблица с самыми тяжелыми npm пакетами и тем, сколько мирового интернет траффика они потребляют.

Рассчет трафика достаточно простой: берем вес tar.gz пакета, берем количество загрузок в неделю, перемножаем, получаем трафик в неделю

——————————————

Спасибо что читаете, ставите реакции и отмечаетесь в комментариях. Если вы хотите помочь каналу - расскажите о нем своим коллегам или друзьям. Также оставляйте фидбек по формату, материалу и чему-угодно еще 🙂
3👍2
setImmediate() vs setTimeout() in JavaScript

Хороший разбор того, как в NodeJS работает event-loop на примере разбора порядка вызовов setTimeout и setImmediate.

Посмотрите на этот код
setImmediate(() => {
console.log("setImmediate 1");
});

setTimeout(() => {
console.log("setTimeout 1");
}, 0);

setTimeout(() => {
console.log("setTimeout 2");
}, 0);

setImmediate(() => {
console.log("setImmediate 2");
});


Предположите, в каком порядке пойдет вывод в консоль?

Я, честно сказать, не так сильно погружен в особенности работы ивент-лупа, поэтому ответил неправильно. Не ожидал я что setTimeout пойдет первым

setTimeout 1
setImmediate 1
setImmediate 2
setTimeout 2


Почему так происходит? Потому что event loop в NodeJS работает следующим образом:
- Таймеры
- Колбеки IO
- Хендлинг IO
- Check

Когда мы вызываем setTimeout(cb, 0) мы складываем задачу в ивент луп. Задачи берутся по одной и колбек таймаута разберется в фазе таймеров. Затем выполняются IO-фазы, а затем фаза Check. setImmediate как раз выполняется в фазе Check, причем с гарантией, что все задачи этой фазы разберутся сразу после IO.

Поэтому получается так, что
- Из ивентлупа забирается первый таймер
- Исполняется
- Проходит IO
- Выполняется Check, в рамках которого выполняются все setImmediate
- Goto start

При этом, если мы поставим таймер и immediate в рамках колбека IO, то можно получить другой результат

const fs = require('fs');

fs.readFile('example.txt', () => {
setTimeout(() => {
console.log("setTimeout after I/O");
}, 0);

setImmediate(() => {
console.log("setImmediate after I/O");
});
});



setImmediate after I/O
setTimeout after I/O


Так происходит, потому что setImmediate был зарегистрирован во время одной из IO фаз и в этом случае он будет выполнен сразу после IO. А колбек setTImeout будет взят позже из ивент-лупа

https://www.trevorlasn.com/blog/setimmediate-vs-settimeout-in-javascript

#development #javascript #setImmediate #setTimeout
🔥18👍6😱5
Организация базы знаний в obsidian

Наконец-то я настроил пайплайн выпуска постов так, что могу вставлять сюда контент без ссылок :) Поисследуем, насколько интересны авторские посты.

Что я имею в виду под знаниями:
- Шпаргалки по использованию инструментов
- Полезные ссылки
- Конспекты и интересные идеи
- MN-ки
- Заметки по проекту или разным областям

Давайте поговорим об организации своих знаний в каком-то инструменте. Кто-то этого вообще не делает (и хранит все в голове), кто-то по хардкоду переводит вообще все знания в какие-то инструменты

Самый необычный инструмент для хранения знаний, который я видел, это Trello. Чел (привет Костя) заводил карточку на trello-доске под каждую тему и в ее контенте и комментариях скидывал всякое интересное.

Самые популярные, из тех что я вижу у своих коллег, это notion и встроенные в ОС заметки.

Лично мне оба инструмента не нравятся:
- Notion чисто онлайн-инструмент - не очень отзывчивый, не очень быстрый. Зато, конечно, удобный, позволяет сделать красиво и позволяет настроить совместную работу. Но главный минус, для меня, это vendor-lock. Сложно перейти из Notion куда-то, сложно делать офлайн-бекапы. В случае если Notion решит вас заблокировать, то можно потерять все свои заметки
- Встроенные в ОС заметки как правило плохо шарятся между устройствами. В целом это очередной vendor-lock

В какой-то момент я перешел на работу с markdown-файлами. Почему так:
- Полный контроль над контентом. Это просто файлы - храню где хочу, легко бекапить, легко синхронизировать, можно открыть на любом тостере
- Markdown легко конвертировать в другие форматы. Например, посты в канал я пишу в markdown и телега их принимает. Заметки по работе я тоже пишу в markdown и в confluence есть конвертер из markdown в confluence формат
Конечно же есть и минусы:
- markdown формат весьма ограничен. Приходится, как минимум, отказаться от работы с таблицами
- Тяжело найти инструмент, который оставит полный контроль над файлами и позволит легко шарить эти файлы и работать с ними в режиме совместной работы

Я попробовал несколько разных инструментов для работы с markdown, но в итоге остановился на obsidian.

Obsidian - это приложение, которое создано вокруг идеи Zettelkasten. Сам метод Zettelkasten я не использую т.к. имхо, проблемы, которую решал Zettelkasten уже нет. Obsidian из коробки позволяет работать с папкой с markdown файлами как с базой знаний: можно линковать файлы друг с другом, организовывать вокруг тэгов, быстро рефакторить их (например, вынести часть заметки в другую и тут же оставить ссылку в текущем документе на новую заметку). Также obsidian очень мощный благодаря плагинам от сообщества: их много, они часто немного сыроваты, но в целом хорошо расширяют возможности Obsidian.

Используемые мной плагины:
- Outliner - позволяет удобно работать со списками
- Dataview - позволяет строить запросы по заметкам
- Excalidraw - позволяет рисовать диаграммы прямо в obsidian, используя excalidraw
- Whisper - позволяет наговаривать аудио, которое потом распознается в текст с помощью whisper
- Templater - позволяет создавать заметки по шаблону
- Tasks - добавляет работу с задачами - можно делать запросы в Dataview, ставить дедлайны, связывать задачи
- Meta Bind - позволяет создать удобные кнопки с кастомной логикой
- Advanced Slides - позволяет делать слайды на основе reveal.js. Использую для простых презентаций

С этими плагинами (и еще парочкой мелких) я веду 3 базы знаний:
- По каналу. Вот прям щас пишу в ней пост
- По работе. Там все задачи, заметки, MN-ки, ведение больших проектов, 1:1, слайды
- Личный. Там все общие заметки как по разработке, так и просто житейские. Также там конспекты по книжкам.

База знаний для канала синхронизируется через гит
База знаний по работе только на рабочем ноуте
Личная база знаний синхронизируется по гугл диску

А как вы организуете свою базу знаний?



#note #obsidian #knowledgeManagement
🔥21👍113
Legacy Modernization meets GenAI

Статья в блоге Мартина Фаулера про то, как они в ThoughtWorks используются нейронки для модернизации всякого легаси.

Как только нейронки стали публично доступными и удобными, в ThoughtWorks начали с ними экспериментировать. Один из очевидных юзкейсов для нейронок - это работа с кодом: документирование, переписывание, построение модели системы по коду. Для легаси систем это супер актуальная задача.

В ThoughtWorks есть клиенты, у которых есть легаси приложение без хорошей документации и которым нужно либо сделать в нем изменения либо переписать его. Как обычно происходили такие задачи: команда инженеров погружалась в код, ревьюила его, строила диаграммы работы системы, выделяла бизнес-правила. Это занимало около 6 недель на 1 модуль из 10к строк.

В ThoughtWorks придумали сделать систему, которая ускорит этот процесс - CodeConcise. Берется код, преобразуется в AST, анализируются связи между разными файлами на уровне кода (например, модуль А зависит от модуля Б, но только при использовании метода Х). По этой инфе уже работает CodeConcise, внутри которого нейронка

Использование CodeConcise ускоряет разбор легаси модуля с 6 недель до двух.

Что еще пробовали делать с кодом через нейронку:
- Удалять мертвый код - оказалось не очень эффективно, относительно тулов, которые уже есть в индустрии
- Переписывать код с 1го стека на другой - также оказалось не эффективно. Код оказывался низкого качества.

https://martinfowler.com/articles/legacy-modernization-gen-ai.html

#development #martinFowler #chatgpt #ai #refactoring
🔥8
Destroy on Friday: The Big Day 🧨 A Chaos Engineering Experiment – Part 2

Вы когда-нибудь задумывались, что будет, если отключить часть ваших серверов? Скорее всего - нет. А есть целая область знаний, которая посвящена этому - chaos engineering. Chaos engineering - это методика повышения отказоустойчивости систем через искусственное создание крупных сбоев.

Данная статья от honeycomb рассказывает, как ребята решили сложить 1 из 3х кластеров своих серверов и как отреагировала система. В целом, инфраструктура honeycomb справилась - трафик перераспределился и все работало.

Если вам интересна тема - зайдите в статью, посмотрите на графики - выглядят достаточно интересно

https://www.honeycomb.io/blog/destroy-on-friday-chaos-engineering-pt2

#development #chaosEngineering
👍51
Дайджест за 2024-11-18 - 2024-11-22

setImmediate() vs setTimeout() in JavaScript
Хороший разбор того, как в NodeJS работает event-loop на примере разбора порядка вызовов setTimeout и setImmediate.

В коментариях к посту указали, что статья не совсем точная. Поэтому если решите почитать статью - почитайте и комментарии

Организация базы знаний в obsidian
Наконец-то я настроил пайплайн выпуска постов так, что могу вставлять сюда контент без ссылок :) Поисследуем, насколько интересны авторские посты.

Давайте поговорим об организации своих знаний в каком-то инструменте. Кто-то этого вообще не делает (и хранит все в голове), кто-то по хардкоду переводит вообще все знания в какие-то инструменты

Legacy Modernization meets GenAI
Статья в блоге Мартина Фаулера про то, как они в ThoughtWorks используются нейронки для модернизации всякого легаси.

Как только нейронки стали публично доступными и удобными, в ThoughtWorks начали с ними экспериментировать. Один из очевидных юзкейсов для нейронок - это работа с кодом: документирование, переписывание, построение модели системы по коду. Для легаси систем это супер актуальная задача.

Destroy on Friday: The Big Day 🧨 A Chaos Engineering Experiment – Part 2
Вы когда-нибудь задумывались, что будет, если отключить часть ваших серверов? Скорее всего - нет. А есть целая область знаний, которая посвящена этому - chaos engineering. Chaos engineering - это методика повышения отказоустойчивости систем через искусственное создание крупных сбоев.

Данная статья от honeycomb рассказывает, как ребята решили сложить 1 из 3х кластеров своих серверов и как отреагировала система. В целом, инфраструктура honeycomb справилась - трафик перераспределился и все работало.

——————————————

Спасибо что читаете, ставите реакции и отмечаетесь в комментариях. Если вы хотите помочь каналу - расскажите о нем своим коллегам или друзьям. Также оставляйте фидбек по формату, материалу и чему-угодно еще 🙂
👍51
2025/07/14 15:27:22
Back to Top
HTML Embed Code: