Part 2
Ценник Fix / Time-based / Value based
Два основных подхода к выставлению ценника - по-часам VS фикс-прайс. И есть еще мифический Value based, про который много говорят, но редко кому удается успешно использовать. Все имеют плюсы-минусы, я постараюсь дать базовые.
Fix price:
+ с хорошими переговорными скилами можно заработать гораздо больше за тот же объем работы по сравнению с по-часовой
+ большинство прямых клиентов хотят именно фикс, чтобы лучше прогнозировать свои затраты
+ при определенной сноровке кто-то может даже совмещать параллельно несколько проектов, зарабатывая еще больше
- трудно (особенно в начале пути) адекватно прогнозировать нужное для задачи количество времени и соответственно ставить ценник
- всегда есть риск, что деньги клиента закончатся раньше, чем закончится проект, так что тут гораздо больше менеджмента, переговоров, согласования доп-костов и прочих радостей, которыми не все артисты готовы заниматься
Time-based
+ обычно это цена за день или за час работы
+ гораздо проще вести дела - вы готовы удовлетворить любой каприз клиента, если он готов платить
+ большинство студий ожидают как раз почасовую, а не фикс. планирование и контроль нужного времени это проблема их менеджмента, а не ваша
- в дне есть только 8 рабочих часов (ну или 10-12, если вы пока не пришли к life-work balance), в году есть конечное число рабочих дней, поднимать ценник за час тоже бесконечно не получится - так что появляется естественный потолок годового заработка
- конечные клиенты не очень хотят так работать (см.выше), а денег у них обычно больше, чем у студий, так что вы меняете удобство менеджмента на недополученные $
Value-based
+ это когда вы ставите ценник исходя из потенциальной прибыли, которую получит клиент в результате проекта
+ потенциально тут возможен очень, ОЧЕНЬ большой заработок
- в реальности вам надо очень, ОЧЕНЬ хорошо разбираться в бизнесе клиента и говорить на его языке, чтобы продать такой формат работы
Подушка и Выбор проектов
Это уже про менеджмент фриланс-доходов, и может прозвучать для кого-то в стиле "рекомендую быть богатым и здоровым", но - имхо нужно стремиться чтобы у вас всегда лежало 3-6 месяцев семейного бюджета в кэше (или чем-то финансово похожем).
В этом случае у вас появляется свобода говорить "нет" проектам, а это по-моему лучшее, что может произойти с фрилансером. Для меня огромная часть фана работы не за зарплату в том, что ты можешь сам выбирать к какому проекту ты прикладываешь свое время. И если этот выбор начинает базироваться не на "завтра уже нечего будет есть", а на "нет ли у клиента красных флагов?", "нужно ли мне что-то похожее в портфолио?", "могу ли я чему-то научиться в процессе?" и тд, то это верная дорога к поднятию рейта в будущем.
Ценник Fix / Time-based / Value based
Два основных подхода к выставлению ценника - по-часам VS фикс-прайс. И есть еще мифический Value based, про который много говорят, но редко кому удается успешно использовать. Все имеют плюсы-минусы, я постараюсь дать базовые.
Fix price:
+ с хорошими переговорными скилами можно заработать гораздо больше за тот же объем работы по сравнению с по-часовой
+ большинство прямых клиентов хотят именно фикс, чтобы лучше прогнозировать свои затраты
+ при определенной сноровке кто-то может даже совмещать параллельно несколько проектов, зарабатывая еще больше
- трудно (особенно в начале пути) адекватно прогнозировать нужное для задачи количество времени и соответственно ставить ценник
- всегда есть риск, что деньги клиента закончатся раньше, чем закончится проект, так что тут гораздо больше менеджмента, переговоров, согласования доп-костов и прочих радостей, которыми не все артисты готовы заниматься
Time-based
+ обычно это цена за день или за час работы
+ гораздо проще вести дела - вы готовы удовлетворить любой каприз клиента, если он готов платить
+ большинство студий ожидают как раз почасовую, а не фикс. планирование и контроль нужного времени это проблема их менеджмента, а не ваша
- в дне есть только 8 рабочих часов (ну или 10-12, если вы пока не пришли к life-work balance), в году есть конечное число рабочих дней, поднимать ценник за час тоже бесконечно не получится - так что появляется естественный потолок годового заработка
- конечные клиенты не очень хотят так работать (см.выше), а денег у них обычно больше, чем у студий, так что вы меняете удобство менеджмента на недополученные $
Value-based
+ это когда вы ставите ценник исходя из потенциальной прибыли, которую получит клиент в результате проекта
+ потенциально тут возможен очень, ОЧЕНЬ большой заработок
- в реальности вам надо очень, ОЧЕНЬ хорошо разбираться в бизнесе клиента и говорить на его языке, чтобы продать такой формат работы
Подушка и Выбор проектов
Это уже про менеджмент фриланс-доходов, и может прозвучать для кого-то в стиле "рекомендую быть богатым и здоровым", но - имхо нужно стремиться чтобы у вас всегда лежало 3-6 месяцев семейного бюджета в кэше (или чем-то финансово похожем).
В этом случае у вас появляется свобода говорить "нет" проектам, а это по-моему лучшее, что может произойти с фрилансером. Для меня огромная часть фана работы не за зарплату в том, что ты можешь сам выбирать к какому проекту ты прикладываешь свое время. И если этот выбор начинает базироваться не на "завтра уже нечего будет есть", а на "нет ли у клиента красных флагов?", "нужно ли мне что-то похожее в портфолио?", "могу ли я чему-то научиться в процессе?" и тд, то это верная дорога к поднятию рейта в будущем.
https://www.youtube.com/watch?v=npPamNiF3SU
Трейлер Mars Express - новой неонуаровой полнометражки режиссера Jérémie Périn, который сделал Lastman 🖤. Как водится, фиг найдешь где его посмотреть (во Франции премьера была еще в ноябре), но я очень жду диджитал версию.
Трейлер Mars Express - новой неонуаровой полнометражки режиссера Jérémie Périn, который сделал Lastman 🖤. Как водится, фиг найдешь где его посмотреть (во Франции премьера была еще в ноябре), но я очень жду диджитал версию.
YouTube
Mars Express - Official Trailer (English Subs)
Official english subbed trailer of "Mars Express" french animated film by Jérémie Périn (Lastman).https://www.catsuka.com/news/tag/mars_express/list
Последние два месяца, чтобы переключиться от бесконечных симуляций, вечерами зарубаюсь в Stable Diffusion и ComfyUI. Занятно конечно наблюдать как постепенно AnimateDiff, IPAdapter, Kohya, LoRA и тд из абстрактных абревиатур превращаются в новые ноды в графе знаний.
Из интересных (мне) результатов:
- как LoRA обученная на своих же работах (кристаллы из OG:CR в этом случае) бустит выдачу стандартной SDXL модели
https://www.instagram.com/p/C2Sbvi6O4Pn
- а что будет если посчитать моушен-вектора от лоурезной анимации из Runway и применить обратно на хайрезные исходные картинки?
https://www.instagram.com/p/C0t1AcUOmYy
https://www.instagram.com/p/C0_e-OlOq4x
- автоматический in-paint недостающих кусков на геометрии дисплейснутой сгенереной картой глубины (Marigold ее классно считает)
https://www.instagram.com/p/C2kZTjKufoJ
- а что если поверх еще попросить NVIDIA Broadcast пофиксить глаза, чтобы смотрели всегда в камеру?
https://www.instagram.com/p/C2nCM6ruyQM
Я, кстати, оживил свой твиттер и threads, так что если хочется больше апдейтов:
https://twitter.com/myshli_com
https://www.threads.net/@myshli
Из интересных (мне) результатов:
- как LoRA обученная на своих же работах (кристаллы из OG:CR в этом случае) бустит выдачу стандартной SDXL модели
https://www.instagram.com/p/C2Sbvi6O4Pn
- а что будет если посчитать моушен-вектора от лоурезной анимации из Runway и применить обратно на хайрезные исходные картинки?
https://www.instagram.com/p/C0t1AcUOmYy
https://www.instagram.com/p/C0_e-OlOq4x
- автоматический in-paint недостающих кусков на геометрии дисплейснутой сгенереной картой глубины (Marigold ее классно считает)
https://www.instagram.com/p/C2kZTjKufoJ
- а что если поверх еще попросить NVIDIA Broadcast пофиксить глаза, чтобы смотрели всегда в камеру?
https://www.instagram.com/p/C2nCM6ruyQM
Я, кстати, оживил свой твиттер и threads, так что если хочется больше апдейтов:
https://twitter.com/myshli_com
https://www.threads.net/@myshli
Ничесе, мой прошлый пост в попал в пост-cgevent-ный канал Сергея Ципцина! :) Шутки шутками, а канал на самом деле занятный - если интересно про передний край технологического и при этом творческого, тогда это мастхэв для чтения
https://www.tg-me.com/cgevent
Перемножения матриц и линуксных команд там нету, но мне чтение очень помогает следить за тем что прямо вот только-только появляется, а дальше уже можно самому решать стоит туда закапываться или нет.
https://www.tg-me.com/cgevent
Перемножения матриц и линуксных команд там нету, но мне чтение очень помогает следить за тем что прямо вот только-только появляется, а дальше уже можно самому решать стоит туда закапываться или нет.
Telegram
Метаверсище и ИИще
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие.
Для связи: @SergeyTsyptsyn
Для связи: @SergeyTsyptsyn
Кто не знал, что в Гудини можно одной командой поменять все абсолютные пути в сцене на relative (ну или вообще заменить что угодно на что угодно), тот я. Мне периодически нужно было например наимпортированное из Megascans подготовить к рендеру на ферме и я как лох или ручками все правил или ставил какие-то забубеные тулы, а делается все вот так
https://www.jamesrobinsonvfx.com/blog/opchange/
Потом проверить, что все норм получилось, можно через Render -> Pre-flight Scene, о чем я тоже конечно же не знал. Век живи век учись 😅
https://www.jamesrobinsonvfx.com/blog/opchange/
Потом проверить, что все норм получилось, можно через Render -> Pre-flight Scene, о чем я тоже конечно же не знал. Век живи век учись 😅
В рамках возврата знаний обратно в комьюнити - если надумаете делать что-то со сканами, то вот что получилось насобирать коллективными усилиями:
- много сканов в nrrd формате, есть поиск (нужна регистрация, но это за 2 минуты делается)
https://www.embodi3d.com/files/category/15-democratiz3d%C2%AE-processing/?filter=file_free
- картинки срезов и кт/мрт в хорошем разрешении из Visible Human Project (это где пару людей заморозили и порезали на саб-миллиметровые слайсы)
https://data.lhncbc.nlm.nih.gov/public/Visible-Human/Male-Images/index.html
- чтобы экспортнуть срезы в секвенцию картинок из nrrd есть к примеру вот такой софт
https://www.slicer.org/
- но так как он очень медицинский о UX там скажем так не сильно задумывались, экспорт в картинки не делается в один клик, как я наивно предполагал 😅 вот ГАЙД ПО МОДУЛЮ ЭКСПОРТА
https://discourse.slicer.org/t/the-sequence-module/16490
https://slicer.readthedocs.io/en/5.6/user_guide/modules/screencapture.html
- nrrd можно затянуть напрямую в гудини как вольюм с помощью этого гита
https://github.com/TresSims/HoudiniFileInterpreters?tab=readme-ov-file
- но там в начале кода ошибка, которая бесконечно запускает новые инстансы гудини. надо ручками поставить библиотеку из ссылки ниже и в скрипте в начале исправить "import pynrrd" на "import nrrd"
https://pypi.org/project/pynrrd/
- или можно затянуть в гудини слайсы одной нодой - внутри объекта ставишь cop2net с Method в Volume, а внутри него обычной File нодой загружаешь секвенцию слайсов - все, у вас есть вольюм с содержимым 😍
- много сканов в nrrd формате, есть поиск (нужна регистрация, но это за 2 минуты делается)
https://www.embodi3d.com/files/category/15-democratiz3d%C2%AE-processing/?filter=file_free
- картинки срезов и кт/мрт в хорошем разрешении из Visible Human Project (это где пару людей заморозили и порезали на саб-миллиметровые слайсы)
https://data.lhncbc.nlm.nih.gov/public/Visible-Human/Male-Images/index.html
- чтобы экспортнуть срезы в секвенцию картинок из nrrd есть к примеру вот такой софт
https://www.slicer.org/
- но так как он очень медицинский о UX там скажем так не сильно задумывались, экспорт в картинки не делается в один клик, как я наивно предполагал 😅 вот ГАЙД ПО МОДУЛЮ ЭКСПОРТА
https://discourse.slicer.org/t/the-sequence-module/16490
https://slicer.readthedocs.io/en/5.6/user_guide/modules/screencapture.html
- nrrd можно затянуть напрямую в гудини как вольюм с помощью этого гита
https://github.com/TresSims/HoudiniFileInterpreters?tab=readme-ov-file
- но там в начале кода ошибка, которая бесконечно запускает новые инстансы гудини. надо ручками поставить библиотеку из ссылки ниже и в скрипте в начале исправить "import pynrrd" на "import nrrd"
https://pypi.org/project/pynrrd/
- или можно затянуть в гудини слайсы одной нодой - внутри объекта ставишь cop2net с Method в Volume, а внутри него обычной File нодой загружаешь секвенцию слайсов - все, у вас есть вольюм с содержимым 😍
Немного тестов с анимацией в rgb и глубине - типа работает, но я все так же 🤷🏻♂️ куда это применять кроме рилзов в инсте. Content generation в чистом виде. По крайней мере я разобрался чего ожидать от основных нод в Комфи и генеративный сленг меня больше не ставит в тупик :)
https://www.instagram.com/p/C3GCM4XOYdP
https://www.instagram.com/p/C3GCM4XOYdP
https://www.youtube.com/watch?v=Na4KadSK770
Прошел Signalis и еще на несколько дней залип на просмотре разборов теорий (есть как минимум 4 непротиворечиво объясняющих сюжет, не каждая игра может таким похвастаться).
По-моему с выхода Inside не было чего-то чтобы так классно погружало в свою атмосферу и настолько долго меня занимало после окончания. Был немного в шоке, когда узнал что игру сделали два (!!!) человека, я хз вообще как это все можно было уместить в голове и вытянуть продакшен не сгорев по дороге.
Прошел Signalis и еще на несколько дней залип на просмотре разборов теорий (есть как минимум 4 непротиворечиво объясняющих сюжет, не каждая игра может таким похвастаться).
По-моему с выхода Inside не было чего-то чтобы так классно погружало в свою атмосферу и настолько долго меня занимало после окончания. Был немного в шоке, когда узнал что игру сделали два (!!!) человека, я хз вообще как это все можно было уместить в голове и вытянуть продакшен не сгорев по дороге.
YouTube
Signalis - Official Gameplay Trailer
Check out new footage from the upcoming survival horror sci-fi game Signalis, a cosmic mystery starring Elstar, a technician replika searching for her lost d...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тест шейдинга/рига для LSTR из Signalis. Надеюсь хватит сил сделать всю анимацию, что уже посмотрел в голове :)
Классно видеть как проект по "Ложной слепоте" живет своей жизнью - сегодня написал Денис Бонадрцов:
"В рамках курса по 3d в вебе взял за референс солнечную систему из Blindsight для риалтайм интерактива
https://solar-system-v1-eosin.vercel.app
Страница проекта https://github.com/zimoby/SolarSystem_V1"
Я помню сколько времени угрохал когда делал в гудини свою версию (https://vimeo.com/297931965), не представляю какой объем работы был чтобы это в рилтайме в браузере сделать
"В рамках курса по 3d в вебе взял за референс солнечную систему из Blindsight для риалтайм интерактива
https://solar-system-v1-eosin.vercel.app
Страница проекта https://github.com/zimoby/SolarSystem_V1"
Я помню сколько времени угрохал когда делал в гудини свою версию (https://vimeo.com/297931965), не представляю какой объем работы был чтобы это в рилтайме в браузере сделать
Боюсь надеяться, но неужто у Amazon впервые выйдет не заменеджеренный до состояния аморфной серой массы сериал? 👀
https://www.youtube.com/watch?v=V-mugKDQDlg
(хотя внутренний голос мне говорит: amazon, amazon never changes)
https://www.youtube.com/watch?v=V-mugKDQDlg
(хотя внутренний голос мне говорит: amazon, amazon never changes)
YouTube
Fallout - Official Trailer | Prime Video
Based on one of the greatest video game series of all time, Fallout is the story of haves and have-nots in a world in which there’s almost nothing left to ha...
Друзья, кто-нибудь едет на GDC?
Я в этом году буду на конфе (в первый раз), если есть желание - давайте встретимся-познакомимся!
Я в этом году буду на конфе (в первый раз), если есть желание - давайте встретимся-познакомимся!
Как говорится, было классно работать с вами, друзья.
У Sora сегодня новые демки https://openai.com/blog/sora-first-impressions
А одна из моих любимых студий PostPanic объявила о закрытии. Это в копилку к еще паре среднего размера студий закрывшихся за последние недели.
Кто говорит «ai это просто инструмент» давайте дружить - вместе будем разносить еду в кафе и мыть посуду, лучше связи налаживать заранее
У Sora сегодня новые демки https://openai.com/blog/sora-first-impressions
А одна из моих любимых студий PostPanic объявила о закрытии. Это в копилку к еще паре среднего размера студий закрывшихся за последние недели.
Кто говорит «ai это просто инструмент» давайте дружить - вместе будем разносить еду в кафе и мыть посуду, лучше связи налаживать заранее
Openai
Sora first impressions
Since we introduced Sora to the world last month, we’ve been working with artists to learn how Sora might aid in their creative process.
После затишья в марте за эту неделю пришли проекты от Elastic, Method Studios, Tendril и Imaginary Forces. Как у вас, закончился даунтренд?
Внезапно на Кинопоиске подборка мнений про будущее влияние AI на индустрию VFX, есть на любой вкус - от "это инструмент и мы им уже пользуемся" до "нам конец" (за дистопию отвечаю конечно же я 😅). Милости прошу в мое пессимистичное будущее:
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4009359/
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4009359/
Кинопоиск
Боятся ли VFX-специалисты прогресса нейросетей в видео? Мы их спросили! — Статьи на Кинопоиске
Sora и Pika уже сегодня демонстрируют небывалое качество сгенерированных искусственным интеллектом видео, а уже завтра инструменты для создания видео станут такими же простыми и доступными, как Midjourney и DALL-E. Что ждет кино в связи с этим? А тех, кто…
Если бы у вас было впереди 10 недель без работы и по паре свободных часов в день на это, то какому скилу вы бы хотели за это время научиться? (спрашиваю для друга 😂)
В жизни каждого человека наступает момент, когда он оказывается на развилке - принять предложение и дальше работать в хорошем офисе над интересными проектами и получать за это вагон $$ и кучу корпоративных плюшек, или отказаться и остаться сидеть в трениках перед домашним монитором и беспокоиться будет ли завтра новый проект. Я, конечно, выбираю второе 😂
Если серьезно - конечно же адски приятно получать предложение на такую позицию, но это ЛА, что для меня несовместимо с жизнью. Попробуйте лучше вы написать, может у кого-то все сложится https://jobs.apple.com/en-us/details/200548657/senior-houdini-technical-director
Если серьезно - конечно же адски приятно получать предложение на такую позицию, но это ЛА, что для меня несовместимо с жизнью. Попробуйте лучше вы написать, может у кого-то все сложится https://jobs.apple.com/en-us/details/200548657/senior-houdini-technical-director