Почти час выбирал какой сериал посмотреть вечером и в результате стал смотреть плейлист Essence of linear algebra от 3Blue1Brown 🤖
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZHQObOWTQDPD3MizzM2xVFitgF8hE_ab
Канал вообще гениальный по части визуальных объяснений математики, если бы мне все так в школе преподавали я б поди писал сейчас побольше чем 10 строк на vex за раз. Если хотите интуитивно понимать, что это там за векторы такие и почему их надо умножать на матрицы, чтобы сделать поворот в 3д - лучше курса не найти.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZHQObOWTQDPD3MizzM2xVFitgF8hE_ab
Канал вообще гениальный по части визуальных объяснений математики, если бы мне все так в школе преподавали я б поди писал сейчас побольше чем 10 строк на vex за раз. Если хотите интуитивно понимать, что это там за векторы такие и почему их надо умножать на матрицы, чтобы сделать поворот в 3д - лучше курса не найти.
YouTube
Essence of linear algebra
A free course offering the core concept of linear algebra with a visuals-first approach.
❤79🔥39👍13🥰6⚡4😁4❤🔥3🤔2🎄1
Bold "да, мы охуели" move from Adobe
The pre-tax monthly price for individual Creative Cloud All Apps subscribers on an annual contract will increase from $59.99 to $69.99, or from $659.88 to $779.99 annually. The monthly price for rolling, non-contracted subscribers will jump from $89.99 to $104.99. Contracted prices for teams start at $99.99 per month, up from $89.99, while student and teacher plans will jump from $34.99 to $39.99 monthly on renewal.
https://www.theverge.com/news/670241/adobe-ai-creative-cloud-all-apps-pro-increase
Что-то я все больше и больше хз, зачем я им плачу. За эти 780 за год можно купить Resolve Studio И Affinity И останется на генеративные подписки 😡
The pre-tax monthly price for individual Creative Cloud All Apps subscribers on an annual contract will increase from $59.99 to $69.99, or from $659.88 to $779.99 annually. The monthly price for rolling, non-contracted subscribers will jump from $89.99 to $104.99. Contracted prices for teams start at $99.99 per month, up from $89.99, while student and teacher plans will jump from $34.99 to $39.99 monthly on renewal.
https://www.theverge.com/news/670241/adobe-ai-creative-cloud-all-apps-pro-increase
Что-то я все больше и больше хз, зачем я им плачу. За эти 780 за год можно купить Resolve Studio И Affinity И останется на генеративные подписки 😡
💯55❤11🤡9😢3💩3🤣2
Начал постепенно выкладывать еще один проект для Refik Anadol studio - это для постоянной выставки в Museum of the Future, в Дубае (это который как пончик с арабской вязью выглядит). Целый этаж там теперь с моими проекциями в том числе. В инстаграмовском формате показывать 30-метровую горизонтальную проекцию это конечно то еще удовольствие😅
https://www.instagram.com/p/DJ6p1eJxaN8
https://www.instagram.com/p/DJ4B9R3g5rM/
Внутри сим берет на вход годовые показатели влажности, на выходе получается 22000:2000 зелени из нескольких биомов. Мне показалась классной идея обыграть традиционную арабскую симметрию паттернов, но оставить это все как честное 3д, а не читить с 2д-калейдоскопом. Получилось по-моему прикольно - вроде как и паттерны считываются, но и нет дешевых швов.
https://www.instagram.com/p/DJ6p1eJxaN8
https://www.instagram.com/p/DJ4B9R3g5rM/
Внутри сим берет на вход годовые показатели влажности, на выходе получается 22000:2000 зелени из нескольких биомов. Мне показалась классной идея обыграть традиционную арабскую симметрию паттернов, но оставить это все как честное 3д, а не читить с 2д-калейдоскопом. Получилось по-моему прикольно - вроде как и паттерны считываются, но и нет дешевых швов.
🔥35❤12
Обратил внимание, что уже полгода прошло как начал практиковать такой мотивационный прием - вношу в свою гуглодоковую табличку инвойсы ДО того как проект закончился (а иногда даже до того как он начался, лол). Получил подтвержденный букинг - и сразу приписал к доходам. На фрилансе вообще туго с дофамином, $$$ приходят только через 30/45/60 дней после выставления инвойса, так что надо очень постараться чтобы в мозгу появилась связь "да, вот я сейчас затрахался с проектом, но вот же она награда" - для моей внутренней рептилии 60 дней это примерно вечность. Так что я начал практиковать преждевременное внесение доходов 😎 работать может еще месяц придется, но чахнуть над златом можно уже сейчас!
❤77😁56💯13👍9👏6💔1
Продолжаю собирать материалы для выставки Refik Anadol в Museum of the Future. Вторая часть была с темой "Land" - тут симуляция на основе годового цикла температуры в регионе. Если красивыми словами то вот:
The second chapter is driven by yearly temperature data — amplified to the point where it starts to leave marks not just on air, but on matter itself. I’ve always been fascinated by thresholds — when slow change crosses a line and suddenly becomes violent. In Land, the heat isn’t just measured — it erupts.
The simulation plays with exaggeration, almost like tuning the climate dial past safe limits — not to illustrate catastrophe, but to explore how subtle data can be pushed into something tactile, raw, and expressive.
Как и с прошлой главой прилагаю фулрез, чтобы оценить масштаб бедствия (особенно с учетом 3 минут длительности и 60 fps 🤯)
The second chapter is driven by yearly temperature data — amplified to the point where it starts to leave marks not just on air, but on matter itself. I’ve always been fascinated by thresholds — when slow change crosses a line and suddenly becomes violent. In Land, the heat isn’t just measured — it erupts.
The simulation plays with exaggeration, almost like tuning the climate dial past safe limits — not to illustrate catastrophe, but to explore how subtle data can be pushed into something tactile, raw, and expressive.
Как и с прошлой главой прилагаю фулрез, чтобы оценить масштаб бедствия (особенно с учетом 3 минут длительности и 60 fps 🤯)
🔥7❤5🤯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил последний кусок рефиковской выставки, над которым работал - в основе год данных воздушных потоков над Дубаем. Эта часть по картинке ближе всего к тому, что студия обычно выдает, так что было не так весело делать, как первые две главы. Единственное, что порадовало - удалось протащить сам Дубай на фон собранный из OSM данных.
Теперь все части в сборе https://myshli.com/project/earth-dreams
Теперь все части в сборе https://myshli.com/project/earth-dreams
🔥25❤8💅5
Парни запускают новый поток курса по базе синематиков в Unreal - я вписался на прошлый, но к своему стыду слился с середины под завалом текущих коммерческих проектов. Теперь линк на оставшиеся уроки лежит у меня по центру десктопа и пассивно-агрессивно напоминает мне о моем провале :)
Я 100% вернусь все доделать, как только появится время - подача на курсе очень хорошо структурированная, нет оправданий не досмотреть.
Подробности тут: https://school.anvilframe.com
Я 100% вернусь все доделать, как только появится время - подача на курсе очень хорошо структурированная, нет оправданий не досмотреть.
Подробности тут: https://school.anvilframe.com
❤16🤗2👍1😍1
Собрал немного бекстейджа для кораллового шота. Один из первых проектов для Тендрил, где я попробовал приводить с собой группу гудиньщиков (этот делали с Владимиром Марычевым и Артемом Перевертиным). Вместе конечно повеселее работать и бОльшие по объему задачи получается брать
https://www.instagram.com/p/DKzXKfoOoDs
https://www.instagram.com/p/DKzXKfoOoDs
❤16🔥13👀3🤝1
Я не знаю есть ли сомневающиеся, что VEX это must have, если серьезно сидишь в Гудини, но на всякий случай еще раз скажу - без питона может и можно прожить, но без векса качество жизни резко падает. То что могло бы быть 2-3мя строчками в wrangle-ноде превращается в спагетти связей и нод и рано или поздно похоронит и скорость работы и понимание на хоть сколько-то сложном проекте. Так что если пока так и не собрались получить базу, то вот 👇👇👇 хороший шанс
❤4💯3🔥2
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
13 ИЮЛЯ СТАРТУЕТ КУРС HOUDINI: VEX & PYTHON. Цель курса - дать понимание принципов программирования. Научить мыслить категориями этих инструментов. На реальных примерах из различных контекстов, научиться реализовывать более сложные программные алгоритмы.
❕ Хорошее знание основ программирования позволит избежать элементарных ошибок, которые часто встречаются при бездумном копировании кода из нейронок.
Что вас ждет на курсе?
Для кого курс?
Для тех, кто уже знает Houdini на базовом уровне, но хочет:
📅 Старт — 13 ИЮЛЯ.
📱 Канал школы @OnlineVFX
🔗 Программа и регистрация:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Что вас ждет на курсе?
8 лекций по VEX — Структура языка VEX. Комфортная работа с кодом и справкой. Возможности VEX, как процедурного языка программирования. Реализация сложных примеров для различных контекстов.
3 лекции по Python — автоматизация, скрипты и кастомизация. Всё, чтобы сделать работу быстрее и удобнее.
Лекция по OpenCL — параллельные вычисления, чтобы симуляции летали.
Лекция по HDK — для тех, кто хочет копнуть глубже и создавать свои собственные инструменты.
Для кого курс?
Для тех, кто уже знает Houdini на базовом уровне, но хочет:
Научиться работать с VEX, Python, OpenCL и HDK.
Создавать кастомные эффекты и инструменты.
Развить навыки программирования, которые пригодятся не только в Houdini.
📅 Старт — 13 ИЮЛЯ.
🔗 Программа и регистрация:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👌4❤🔥1
Этим летом я не поехал в отпуск, а остался в Нью-Йорке (сомнительная вообще радость при постоянных 32-36 градусах и адской влажности). Пока я сижу на очередном проекте для Apple, который как обычно потом не дадут никому показать, сил на посты вообще не остается и канал постепенно превращается в агрегатор курсов 😅
Но я не могу пройти мимо - легендарный курс по матчмуву от не менее легендарного Игоря Эйта теперь выложен бесплатно на ютьюбе. Эпик подарок для тех, кто работает не только с full-cg материалами 👇👇👇
Но я не могу пройти мимо - легендарный курс по матчмуву от не менее легендарного Игоря Эйта теперь выложен бесплатно на ютьюбе. Эпик подарок для тех, кто работает не только с full-cg материалами 👇👇👇
❤24😁5👀3✍1🔥1
Forwarded from Восемь
AWESOME Matchmove Artist — курс по камера-трекингу в программе 3DEqualizer4.
3DEqualizer4 — это индустриальный стандарт в камера-трекинге благодаря своей точности, прозрачности и гибкости: он позволяет вручную управлять всеми параметрами камеры, работает с любой оптикой и легко интегрируется в пайплайны крупных студий. В отличие от более простых программ, 3DE требует понимания процессов, но именно это делает его главным инструментом и индустриальным стандартом в VFX.
На курсе ты научишься:
🔸 Работать в 3DEqualizer4 с нуля до уверенного уровня
🔸 Понимать атрибуты камеры и линзы
🔸 Собирать пресеты под оптику и работать с дыханием линз
🔸 Тречить вручную и понимать процесс трекинга и решения камеры
🔸 Использовать фотограмметрию и референсные камеры
🔸 Сращивать трек из нескольких фаз движения
🔸 Строить 3D-сцену и тречить с использованием геометрии
🔸 Работать с зумом и много чего еще
Короче, крепкая уверенная база 🫡
Этот курс подойдет тем, кто уже работает в CG или VFX и хочет восполнить пробелы в одной из самых фундаментальных областей — трекинге/матчмуве. Практически каждый проект, который я вел как супервайзер, опирался на эти знания.
Позже добавлю еще видео и дополнительные материалы. Stay tuned! Распространение приветствуется.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLg7sZNBj2Ugm5M-U8CAkLs3eaoVJIUC6D
3DEqualizer4 — это индустриальный стандарт в камера-трекинге благодаря своей точности, прозрачности и гибкости: он позволяет вручную управлять всеми параметрами камеры, работает с любой оптикой и легко интегрируется в пайплайны крупных студий. В отличие от более простых программ, 3DE требует понимания процессов, но именно это делает его главным инструментом и индустриальным стандартом в VFX.
На курсе ты научишься:
🔸 Работать в 3DEqualizer4 с нуля до уверенного уровня
🔸 Понимать атрибуты камеры и линзы
🔸 Собирать пресеты под оптику и работать с дыханием линз
🔸 Тречить вручную и понимать процесс трекинга и решения камеры
🔸 Использовать фотограмметрию и референсные камеры
🔸 Сращивать трек из нескольких фаз движения
🔸 Строить 3D-сцену и тречить с использованием геометрии
🔸 Работать с зумом и много чего еще
Короче, крепкая уверенная база 🫡
Этот курс подойдет тем, кто уже работает в CG или VFX и хочет восполнить пробелы в одной из самых фундаментальных областей — трекинге/матчмуве. Практически каждый проект, который я вел как супервайзер, опирался на эти знания.
Позже добавлю еще видео и дополнительные материалы. Stay tuned! Распространение приветствуется.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLg7sZNBj2Ugm5M-U8CAkLs3eaoVJIUC6D
YouTube
AWESOME MATCHMOVE ARTIST — Курс по программе 3DEqualizer4.
Курс AWESOME Matchmove Artist — это первый полноценный курс на русском языке по трекингу в программе 3DEqualizer4. От базового интерфейса до кастомных скрипт...
🔥27💘3❤2