Духота NedButer'а
Ми створюємо ші локу - люди у неї грають, роблять по ній контент, пишуть відгуки - розробник це помічає та бере до уваги що наша спільнота активна і їй треба українська мова.
Це в "теорії", але навіть якщо умовний розробник не додасть офіційну підтримку нашої мови в гру, він все одно помітить що вона нам важлива.
А локалізаторів на скріні (не знаю хто вони), я трохи не розумію, типу ви робите нішевий проєкт, локалізація на доволі стару гру, так ще й гроші за це не берете, люди які чекають ваш переклад і далі будуть чекати та грати у нього, такі проєкти зазвичай робляться на ентузіазмі, і підсилити цей ентузіазм може також фінансова підтримка, яку вони не беруть, отже дивно що весь їх "запал" зник після публікації ші перекладу (який до речі завантажило півтора землекопа лол)
Ші переклад це про тимчасову альтернативу, або ж, для старих проєктів, локалізацію яких, чекає маленька частка людей, саме тому такі переклади не популярні та не прибуткові, але ж бля, це очевидно, але чомусь автори на скріні вирішили забити на це😶
А локалізаторів на скріні (не знаю хто вони), я трохи не розумію, типу ви робите нішевий проєкт, локалізація на доволі стару гру, так ще й гроші за це не берете, люди які чекають ваш переклад і далі будуть чекати та грати у нього, такі проєкти зазвичай робляться на ентузіазмі, і підсилити цей ентузіазм може також фінансова підтримка, яку вони не беруть, отже дивно що весь їх "запал" зник після публікації ші перекладу (який до речі завантажило півтора землекопа лол)
Ші переклад це про тимчасову альтернативу, або ж, для старих проєктів, локалізацію яких, чекає маленька частка людей, саме тому такі переклади не популярні та не прибуткові, але ж бля, це очевидно, але чомусь автори на скріні вирішили забити на це😶
🤔4👍2❤1👌1
Forwarded from Лігво Мальопуса
Рушайте в подорож автентичною Богемією — офіційний артбук «Світ гри Kingdom Come: Deliverance II» вийде українською!
🛡️ Епічна пригода Індржиха підкорила серця фанатів рольових ігор по всьому світу. А пасторальні краєвиди середньовічної Богемії розбурхали почуття не лише чехів, а й українців, які теж відчули в них щось рідне.
Дізнайтеся з перших вуст про те, як створювали Kingdom Come: Deliverance II — одну з найкращих рольових ігор цього року. Усередині на вас чекають сотні приголомшливих концепт-артів, ескізів і ще чимало цікавого: від створення мальовничих ландшафтів — славнозвісної Кутної Гори й прилеглих сіл — до еволюції дизайнів персонажів. І так — навіть кроликів! 🐇
▪️382 сторінки
▪️1350 грн (передзам.)
▪️тверда обкладинка
▪️вихід на початку 2026-го
ПЕРЕДЗАМОВИТИ АРТБУК «СВІТ ГРИ KINGDOM COME: DELIVERANCE II»
🛡️ Епічна пригода Індржиха підкорила серця фанатів рольових ігор по всьому світу. А пасторальні краєвиди середньовічної Богемії розбурхали почуття не лише чехів, а й українців, які теж відчули в них щось рідне.
Дізнайтеся з перших вуст про те, як створювали Kingdom Come: Deliverance II — одну з найкращих рольових ігор цього року. Усередині на вас чекають сотні приголомшливих концепт-артів, ескізів і ще чимало цікавого: від створення мальовничих ландшафтів — славнозвісної Кутної Гори й прилеглих сіл — до еволюції дизайнів персонажів. І так — навіть кроликів! 🐇
▪️382 сторінки
▪️1350 грн (передзам.)
▪️тверда обкладинка
▪️вихід на початку 2026-го
ПЕРЕДЗАМОВИТИ АРТБУК «СВІТ ГРИ KINGDOM COME: DELIVERANCE II»
🔥4❤1👍1👌1
✍Такс, досить сидіти без діла, пишу сценарій до нового відео, воно буде коротким (орієнтовно 10хв), проте на дуже цікаву для мене тему, сподіваюсь випустити його якнайшвидше
👍8🍓3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Щось дуже захотілося такий прикол 🤨
😭10
ДВИГУН В ХІД: ЦЕНТУРІЯ ЗБИРАЄ КОШТИ НА АВТО ДЛЯ ЛЕГІОНЕРА
Друзі з Центурії збирають легіонеру та бійцю 3 ОШБр на авто.
Ціль: 100 000.00 ₴
Посилання на банку або за номером картки: 4874100028980731
Друзі з Центурії збирають легіонеру та бійцю 3 ОШБр на авто.
Ціль: 100 000.00 ₴
Посилання на банку або за номером картки: 4874100028980731
🫡7
😕Бля, вже неодноразово є момент, що роблю одне відео, і з'явилася дуже крута ідея для наступного, швидко дороблюю це, і починаю наступне, але... в той момент коли я його роблю, знову настає нова ідея, і все перетворюється в якийсь цикл
А зупиняти його розробку не хочеться, бо не факт що повернусь, а якщо так, то коли? Отака хуйня, чи є у вас таке?
А зупиняти його розробку не хочеться, бо не факт що повернусь, а якщо так, то коли? Отака хуйня, чи є у вас таке?
❤10👌4
Рекламна компанія за 0грн🤑
Пам'ятаєте оті Ші відео, із грою аля Daggerfall, але більш "гарною" та більшою? І всі тоді прям мріяли про подібну гру, але різні розробники подивились на це, і сказали що це неможливо створити (в такому вигляді як у відео).
Проте один чувак, надихнувся цим, та вирішив створити подібну гру, виклав пост у твітері, та вже отримав понад 40к вішлістів
https://youtu.be/FONl-1O_VBY?si=LbPAmA29M4sWmP3-
Пам'ятаєте оті Ші відео, із грою аля Daggerfall, але більш "гарною" та більшою? І всі тоді прям мріяли про подібну гру, але різні розробники подивились на це, і сказали що це неможливо створити (в такому вигляді як у відео).
Проте один чувак, надихнувся цим, та вирішив створити подібну гру, виклав пост у твітері, та вже отримав понад 40к вішлістів
https://youtu.be/FONl-1O_VBY?si=LbPAmA29M4sWmP3-
YouTube
True-3D Pixel Art Game "Project Shadowglass" - Early Alpha Teaser
Steam Wishlist: https://store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/
Sub and follow for dev logs and updates ❤️
Project Shadowglass (working title) is a love letter to classic immersive sims such as Thief, Deus Ex, and System Shock, built with…
Sub and follow for dev logs and updates ❤️
Project Shadowglass (working title) is a love letter to classic immersive sims such as Thief, Deus Ex, and System Shock, built with…
👀3👍1
Духота NedButer'а
НОВИЙ АЙСБЕРГ🤯🤯🤯 Так, у цьому відео я хочу розповісти про ігрові міфи, теорії та загалом про цікаві "навколо ігрові явища", довго виношував цю ідею, отже, приємного перегляду🤗 https://youtu.be/z-8TVVZvmzk?si=ALuJdnJZ7-P95fRz
хаххаххаха
Тільки зараз знайшов цей комент, коротше дуже багато людей помітили що я кажу у відео "3" як ТРІ замість ТРИ, і піздец... понеслась
😁12❤2👌1
😍Як же ахуєнно в щось грати чи дивитись — не знаючи, про що цей витвір.
👀Мені подобається мій теперішній підхід до сприйняття контенту.
Раніше я дуже прискіпливо та «раціонально» підходив до проходження гри, тобто я повністю вивчав її, дивився відео, навіть такі типу «10 фактів, які вам треба знати про цю гру!». Я навіть більше скажу — у мене було своє «правило трьох днів». Наприклад, після проходження гри або перегляду аніме я чекав три дні, шоб, ну... типу усвідомити це все хаха.
І тільки потім обирав інший тайтл.
І обирав теж дуже «серйозно». Наприклад, якщо грав у щось із великою кількістю тексту, то наступна гра мала бути короткою (бо, типу, я ж дебіл, не витримаю читати кілька днів підряд... або хз чим я тоді керувався).
Коротше, от така була попайка. Хоча тоді я думав, що ставлюсь до споживання мистецтва дуже відповідально.
І не дай боже я почну грати у дві гри водночас — все, далі тільки наркотики і тюрма.
Зараз підхід набагато простіший: граю або дивлюсь усе, що захочу, і коли захочу. Можу в той же день, можу у дві гри одразу.
У мене може лежати гра у вішлісті рік, бо все ніяк руки не доходять, але потім я раптом можу купити якусь рандомну нн-гру чисто через трейлер — і в той же день її пройти.
Тепер при виборі тайтлу я не аналізую його, ніби мені курсову писати, а керуюсь вайбом.
Щось захопило - значить, треба моментально спробувати.
У такому підході є ризик проїбатись із грою, але... є й шанс відкрити справжні перлини🤔
Тому останнім часом я багато познайомився з інді-проєктами і, загалом, від процесу почав отримувати набагато більше задоволення.
Якось так.
А чи були у вас подібні таракани в голові?🧐
#думки
👀Мені подобається мій теперішній підхід до сприйняття контенту.
Раніше я дуже прискіпливо та «раціонально» підходив до проходження гри, тобто я повністю вивчав її, дивився відео, навіть такі типу «10 фактів, які вам треба знати про цю гру!». Я навіть більше скажу — у мене було своє «правило трьох днів». Наприклад, після проходження гри або перегляду аніме я чекав три дні, шоб, ну... типу усвідомити це все хаха.
І тільки потім обирав інший тайтл.
І обирав теж дуже «серйозно». Наприклад, якщо грав у щось із великою кількістю тексту, то наступна гра мала бути короткою (бо, типу, я ж дебіл, не витримаю читати кілька днів підряд... або хз чим я тоді керувався).
Коротше, от така була попайка. Хоча тоді я думав, що ставлюсь до споживання мистецтва дуже відповідально.
І не дай боже я почну грати у дві гри водночас — все, далі тільки наркотики і тюрма.
Зараз підхід набагато простіший: граю або дивлюсь усе, що захочу, і коли захочу. Можу в той же день, можу у дві гри одразу.
У мене може лежати гра у вішлісті рік, бо все ніяк руки не доходять, але потім я раптом можу купити якусь рандомну нн-гру чисто через трейлер — і в той же день її пройти.
Тепер при виборі тайтлу я не аналізую його, ніби мені курсову писати, а керуюсь вайбом.
Щось захопило - значить, треба моментально спробувати.
У такому підході є ризик проїбатись із грою, але... є й шанс відкрити справжні перлини🤔
Тому останнім часом я багато познайомився з інді-проєктами і, загалом, від процесу почав отримувати набагато більше задоволення.
Якось так.
А чи були у вас подібні таракани в голові?🧐
#думки
❤7🔥1👌1