😍Як же ахуєнно в щось грати чи дивитись — не знаючи, про що цей витвір.
👀Мені подобається мій теперішній підхід до сприйняття контенту.
Раніше я дуже прискіпливо та «раціонально» підходив до проходження гри, тобто я повністю вивчав її, дивився відео, навіть такі типу «10 фактів, які вам треба знати про цю гру!». Я навіть більше скажу — у мене було своє «правило трьох днів». Наприклад, після проходження гри або перегляду аніме я чекав три дні, шоб, ну... типу усвідомити це все хаха.
І тільки потім обирав інший тайтл.
І обирав теж дуже «серйозно». Наприклад, якщо грав у щось із великою кількістю тексту, то наступна гра мала бути короткою (бо, типу, я ж дебіл, не витримаю читати кілька днів підряд... або хз чим я тоді керувався).
Коротше, от така була попайка. Хоча тоді я думав, що ставлюсь до споживання мистецтва дуже відповідально.
І не дай боже я почну грати у дві гри водночас — все, далі тільки наркотики і тюрма.
Зараз підхід набагато простіший: граю або дивлюсь усе, що захочу, і коли захочу. Можу в той же день, можу у дві гри одразу.
У мене може лежати гра у вішлісті рік, бо все ніяк руки не доходять, але потім я раптом можу купити якусь рандомну нн-гру чисто через трейлер — і в той же день її пройти.
Тепер при виборі тайтлу я не аналізую його, ніби мені курсову писати, а керуюсь вайбом.
Щось захопило - значить, треба моментально спробувати.
У такому підході є ризик проїбатись із грою, але... є й шанс відкрити справжні перлини🤔
Тому останнім часом я багато познайомився з інді-проєктами і, загалом, від процесу почав отримувати набагато більше задоволення.
Якось так.
А чи були у вас подібні таракани в голові?🧐
#думки
👀Мені подобається мій теперішній підхід до сприйняття контенту.
Раніше я дуже прискіпливо та «раціонально» підходив до проходження гри, тобто я повністю вивчав її, дивився відео, навіть такі типу «10 фактів, які вам треба знати про цю гру!». Я навіть більше скажу — у мене було своє «правило трьох днів». Наприклад, після проходження гри або перегляду аніме я чекав три дні, шоб, ну... типу усвідомити це все хаха.
І тільки потім обирав інший тайтл.
І обирав теж дуже «серйозно». Наприклад, якщо грав у щось із великою кількістю тексту, то наступна гра мала бути короткою (бо, типу, я ж дебіл, не витримаю читати кілька днів підряд... або хз чим я тоді керувався).
Коротше, от така була попайка. Хоча тоді я думав, що ставлюсь до споживання мистецтва дуже відповідально.
І не дай боже я почну грати у дві гри водночас — все, далі тільки наркотики і тюрма.
Зараз підхід набагато простіший: граю або дивлюсь усе, що захочу, і коли захочу. Можу в той же день, можу у дві гри одразу.
У мене може лежати гра у вішлісті рік, бо все ніяк руки не доходять, але потім я раптом можу купити якусь рандомну нн-гру чисто через трейлер — і в той же день її пройти.
Тепер при виборі тайтлу я не аналізую його, ніби мені курсову писати, а керуюсь вайбом.
Щось захопило - значить, треба моментально спробувати.
У такому підході є ризик проїбатись із грою, але... є й шанс відкрити справжні перлини🤔
Тому останнім часом я багато познайомився з інді-проєктами і, загалом, від процесу почав отримувати набагато більше задоволення.
Якось так.
А чи були у вас подібні таракани в голові?🧐
#думки
❤9🔥1👌1
⚔Що таке Vox Machina та чому всі чекають Mighty Nein?🛡
Нещодавно вийшов трейлер мультсеріалу The Mighty Nein — і він одразу став шалено популярним. Проте чомусь у нашому
медіапросторі весь цей хайп сприйняли доволі прохолодно.
Для початку, на заході такі тіпи, Critical Role. Це дуже відоме американське шоу, де різні зірки, актори озвучування та просто гравці, грають у DnD. З часом їхнє шоу набирало обертів і зрештою стало найпопулярнішим у світі серед усіх DnD-проєктів.
Пізніше вони вирішили зняти пілотну серію їх найпершої настільної кампанії — Vox Machina. Для цього епізоду треба було зібрати 750 000 доларів, але ажіотаж був настільки великим, що ця сума зібралася менш ніж за годину. У підсумку на Kickstarter вони отримали понад 11 мільйонів доларів. Після цього Amazon викупили права і почали робити повноцінний мультсеріал.
І що можна сказати про Vox Machina? Мульт ахуєнний 👌
Синопсис такий, історія розповідає про сімох пригодників різних рас і класів. Команда в них, скажімо так, не з розряду "героїв". Вони звичайне бидло, яке витрачає зароблені гроші з "замовлення" на бухіч у таверні... яку зрештою повністю розбивають. Тобто репутації взагалі немає.
Але компанія вирішує взяти замовлення від самого короля — вбити дракона. І після цього починається справжній двіж, який раджу подивитися самому.
Один із найсильніших аспектів серіалу — це взаємодія між персонажами, їхні стосунки, розвиток, конфлікти, підйоби, романтичні лінії тощо. Саме цим Vox Machina мені так сильно подобається.
До цього додаємо шикарну анімацію, соковиті бої, динамічний сюжет із вайбом класичної DnD-пригоди (ну, логічно ж), гарний гумор і теплу атмосферу. Усе це робить мультсеріал, мабуть, моїм найулюбленішим у вестернів.
І от два місяці тому анонсували адаптацію ще однієї їхньої кампанії — The Mighty Nein. Популярність пояснюється тим, що багато фанатів вважають саме цю історію найкращою та навіть цікавішою, ніж Vox Machina.
Чи буде так насправді? побачимо вже 19 листопада 👀
А поки, якщо вам подобається DnD, фентезі та середньовічний вайб наполегливо раджу переглянути Вокс Макіну🤩
#огляд #думки
Нещодавно вийшов трейлер мультсеріалу The Mighty Nein — і він одразу став шалено популярним. Проте чомусь у нашому
медіапросторі весь цей хайп сприйняли доволі прохолодно.
Для початку, на заході такі тіпи, Critical Role. Це дуже відоме американське шоу, де різні зірки, актори озвучування та просто гравці, грають у DnD. З часом їхнє шоу набирало обертів і зрештою стало найпопулярнішим у світі серед усіх DnD-проєктів.
Пізніше вони вирішили зняти пілотну серію їх найпершої настільної кампанії — Vox Machina. Для цього епізоду треба було зібрати 750 000 доларів, але ажіотаж був настільки великим, що ця сума зібралася менш ніж за годину. У підсумку на Kickstarter вони отримали понад 11 мільйонів доларів. Після цього Amazon викупили права і почали робити повноцінний мультсеріал.
І що можна сказати про Vox Machina? Мульт ахуєнний 👌
Синопсис такий, історія розповідає про сімох пригодників різних рас і класів. Команда в них, скажімо так, не з розряду "героїв". Вони звичайне бидло, яке витрачає зароблені гроші з "замовлення" на бухіч у таверні... яку зрештою повністю розбивають. Тобто репутації взагалі немає.
Але компанія вирішує взяти замовлення від самого короля — вбити дракона. І після цього починається справжній двіж, який раджу подивитися самому.
Один із найсильніших аспектів серіалу — це взаємодія між персонажами, їхні стосунки, розвиток, конфлікти, підйоби, романтичні лінії тощо. Саме цим Vox Machina мені так сильно подобається.
До цього додаємо шикарну анімацію, соковиті бої, динамічний сюжет із вайбом класичної DnD-пригоди (ну, логічно ж), гарний гумор і теплу атмосферу. Усе це робить мультсеріал, мабуть, моїм найулюбленішим у вестернів.
І от два місяці тому анонсували адаптацію ще однієї їхньої кампанії — The Mighty Nein. Популярність пояснюється тим, що багато фанатів вважають саме цю історію найкращою та навіть цікавішою, ніж Vox Machina.
Чи буде так насправді? побачимо вже 19 листопада 👀
А поки, якщо вам подобається DnD, фентезі та середньовічний вайб наполегливо раджу переглянути Вокс Макіну🤩
#огляд #думки
✍8