bootg.com »
United States »
Техника | Новинки | ПК | Телефон | Компьютер | Технологии » Telegram Web
PowerColor выпустила белоснежную Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White за $899
Компания PowerColor официально представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White. Новинка примечательна тем, что это первая карта в рамках серии Red Devil, выполненная в белом цвете.
Для графического процессора Navi 48 XTX в составе Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White производитель заявляет Boost-частоту 3060 МГц. Таким образом, она имеет те же характеристики, что и оригинальная модель Red Devil в чёрно-красном исполнении. Однако стоимость белой версии выше, чем у стандартной: если последняя в настоящее время предлагается за $849, то вариант Spectral White оценивается в $899.
Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White поставляется в специальной упаковке. Вентиляторы, кожух системы охлаждения, задняя пластина, панель ввода-вывода и даже печатная плата у видеокарты выполнены в белом цвете.
Компания PowerColor официально представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White. Новинка примечательна тем, что это первая карта в рамках серии Red Devil, выполненная в белом цвете.
Для графического процессора Navi 48 XTX в составе Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White производитель заявляет Boost-частоту 3060 МГц. Таким образом, она имеет те же характеристики, что и оригинальная модель Red Devil в чёрно-красном исполнении. Однако стоимость белой версии выше, чем у стандартной: если последняя в настоящее время предлагается за $849, то вариант Spectral White оценивается в $899.
Radeon RX 9070 XT Red Devil Spectral White поставляется в специальной упаковке. Вентиляторы, кожух системы охлаждения, задняя пластина, панель ввода-вывода и даже печатная плата у видеокарты выполнены в белом цвете.
Первый аукцион 5G-частот в России пройдёт до конца года — там предложат не те частоты
Глава Минцифры РФ Максут Шадаев в ходе форума «Телеком 2025» рассказал, что первый аукцион на частоты 5G может быть проведён до конца года. Он также добавил, что возобновлена дискуссия по так называемому «золотому диапазону» частот 3400–3800 МГц. «Дискуссия по "золотому диапазону" аккуратно возобновлена. По крайней мере, с нами начали обсуждение», — приводит источник слова господина Шадаева.
Стратегия развития отрасли до 2035 года предполагает, что для создания 5G-сетей основным частотным диапазоном станет полоса 4800–4990 МГц с потенциальным расширением до 4400–4990 МГц. В дополнение к этому предусмотрено использование отдельных полос в диапазоне 694–790 МГц. Так называемый «золотой диапазон» изначально не планировалось задействовать для сетей 5G.
Глава Минцифры РФ Максут Шадаев в ходе форума «Телеком 2025» рассказал, что первый аукцион на частоты 5G может быть проведён до конца года. Он также добавил, что возобновлена дискуссия по так называемому «золотому диапазону» частот 3400–3800 МГц. «Дискуссия по "золотому диапазону" аккуратно возобновлена. По крайней мере, с нами начали обсуждение», — приводит источник слова господина Шадаева.
Стратегия развития отрасли до 2035 года предполагает, что для создания 5G-сетей основным частотным диапазоном станет полоса 4800–4990 МГц с потенциальным расширением до 4400–4990 МГц. В дополнение к этому предусмотрено использование отдельных полос в диапазоне 694–790 МГц. Так называемый «золотой диапазон» изначально не планировалось задействовать для сетей 5G.
Вокруг Москвы начали кружить беспилотные грузовики
Беспилотные грузовые машины появились на Центральной кольцевой автомобильной дороге (ЦКАД) в Московской области, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на Минтранс России. Экспериментальный парк представлен четырьмя большегрузами, в том числе двумя «КамАЗами».
Движение транспортных средств на автопилоте регламентируется экспериментально-правовыми режимами (ЭПР), в рамках которых на водительском месте может присутствовать инженер-испытатель, который не притрагивается к рулю и педалям. Беспилотные грузовики в 2023 году начали движение по трассе М-11 «Нева» — участниками эксперимента стали ПЭК, Globaltruck, «Магнит» и «Газпромнефть-Снабжение». «Яндекс» испытывает легковые машины на автопилоте; департамент транспорта Москвы запустил движение беспилотных трамваев.
«В рамках инициативы по развитию беспилотных логистических коридоров в следующем году планируется открыть беспилотное грузовое сообщение на трассе М-12 „Восток“.
Беспилотные грузовые машины появились на Центральной кольцевой автомобильной дороге (ЦКАД) в Московской области, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на Минтранс России. Экспериментальный парк представлен четырьмя большегрузами, в том числе двумя «КамАЗами».
Движение транспортных средств на автопилоте регламентируется экспериментально-правовыми режимами (ЭПР), в рамках которых на водительском месте может присутствовать инженер-испытатель, который не притрагивается к рулю и педалям. Беспилотные грузовики в 2023 году начали движение по трассе М-11 «Нева» — участниками эксперимента стали ПЭК, Globaltruck, «Магнит» и «Газпромнефть-Снабжение». «Яндекс» испытывает легковые машины на автопилоте; департамент транспорта Москвы запустил движение беспилотных трамваев.
«В рамках инициативы по развитию беспилотных логистических коридоров в следующем году планируется открыть беспилотное грузовое сообщение на трассе М-12 „Восток“.
Учёные уличили ИИ в сокрытии истинного хода своих рассуждений
Модели искусственного интеллекта скрывают истинные механизмы своих рассуждений и при запросе от человека выдумывают для него более сложные объяснения, гласят результаты проведённого компанией Anthropic исследования.
Специалисты Anthropic, разработавшей похожего на ChatGPT ИИ-помощника Claude, изучили модели, способные симулировать процесс рассуждений, в том числе DeepSeek R1 и свои собственные системы серии Claude. Как оказалось, рассуждающие модели ИИ часто не раскрывают, когда при подготовке ответа принимают помощь от внешних источников или используют кратчайшие пути, несмотря на функции, разработанные, чтобы ИИ демонстрировал свой процесс «рассуждений». Чтобы описать работу рассуждающих моделей ИИ, оперируют понятием «цепочки мыслей» (Chain-of-Thought — CoT).
Модели искусственного интеллекта скрывают истинные механизмы своих рассуждений и при запросе от человека выдумывают для него более сложные объяснения, гласят результаты проведённого компанией Anthropic исследования.
Специалисты Anthropic, разработавшей похожего на ChatGPT ИИ-помощника Claude, изучили модели, способные симулировать процесс рассуждений, в том числе DeepSeek R1 и свои собственные системы серии Claude. Как оказалось, рассуждающие модели ИИ часто не раскрывают, когда при подготовке ответа принимают помощь от внешних источников или используют кратчайшие пути, несмотря на функции, разработанные, чтобы ИИ демонстрировал свой процесс «рассуждений». Чтобы описать работу рассуждающих моделей ИИ, оперируют понятием «цепочки мыслей» (Chain-of-Thought — CoT).
Недавно проснувшаяся чёрная дыра показала «дикий» аппетит, ошеломивший учёных
Сверхмассивная чёрная дыра в галактике SDSS1335+0728, расположенной в 300 миллионах световых лет от Земли, с недавних пор находится под непрерывным наблюдением учёных. Этот объект стал первой чёрной дырой, которая «проснулась» на глазах исследователей, что дало возможность следить за её активностью в реальном времени. Неожиданностью стала демонстрация «дикого» аппетита чёрной дыры — высочайшей скорости поглощения окружающего её вещества.
Сверхмассивная чёрная дыра в центре галактики SDSS1335+0728 — она же квазар или активное галактическое ядро — проявила первую активность в декабре 2019 года. Тогда она начала постепенно поглощать окружающее вещество и испускать вспышки в мягком рентгеновском диапазоне.
Сверхмассивная чёрная дыра в галактике SDSS1335+0728, расположенной в 300 миллионах световых лет от Земли, с недавних пор находится под непрерывным наблюдением учёных. Этот объект стал первой чёрной дырой, которая «проснулась» на глазах исследователей, что дало возможность следить за её активностью в реальном времени. Неожиданностью стала демонстрация «дикого» аппетита чёрной дыры — высочайшей скорости поглощения окружающего её вещества.
Сверхмассивная чёрная дыра в центре галактики SDSS1335+0728 — она же квазар или активное галактическое ядро — проявила первую активность в декабре 2019 года. Тогда она начала постепенно поглощать окружающее вещество и испускать вспышки в мягком рентгеновском диапазоне.
Объём телеком-рынка в России в 2024 году превысил 2,1 трлн руб., а трафик вырос со 151,52 Эбайт до 188,53 Эбайт
Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ (Минцифры) обнародовало данные по российскому телекоммуникационному рынку за 2024 год. Объём отрасли достиг 2,12 трлн руб., что на 7,8 % больше по сравнению с предыдущим годом, когда затраты оценивались в 1,96 трлн руб. Львиную долю выручки обеспечили услуги мобильной связи — 976 млрд руб. Для сравнения: в 2023 году показатель равнялся 896 млрд руб. Таким образом, отмечен рост на 8,9 %. Количество активных абонентов мобильной связи (SIM-карт) в годовом исчислении увеличилось на 2,5 %, составив приблизительно 270 млн. Расширение абонентской базы, как отмечает Минцифры, обусловлено в том числе экспансией банковских виртуальных операторов мобильной связи (MVNO). Эти игроки помогают поддерживать интерес к услугам связи и обеспечивают дополнительный рост.
Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ (Минцифры) обнародовало данные по российскому телекоммуникационному рынку за 2024 год. Объём отрасли достиг 2,12 трлн руб., что на 7,8 % больше по сравнению с предыдущим годом, когда затраты оценивались в 1,96 трлн руб. Львиную долю выручки обеспечили услуги мобильной связи — 976 млрд руб. Для сравнения: в 2023 году показатель равнялся 896 млрд руб. Таким образом, отмечен рост на 8,9 %. Количество активных абонентов мобильной связи (SIM-карт) в годовом исчислении увеличилось на 2,5 %, составив приблизительно 270 млн. Расширение абонентской базы, как отмечает Минцифры, обусловлено в том числе экспансией банковских виртуальных операторов мобильной связи (MVNO). Эти игроки помогают поддерживать интерес к услугам связи и обеспечивают дополнительный рост.
Google устранила уязвимость в Chrome, существовавшую 23 года
Google закрыла уязвимость в веб-обозревателе Chrome, которая могла раскрывать историю посещённых пользователем сайтов. Проблема существовала с начала 2000-х годов и была связана с тем, как браузеры отображают посещённые ссылки.
Чтобы отобразить ссылки, которые пользователь посещал ранее (они помечаются фиолетовым цветом), браузер должен отслеживать эти страницы с помощью каскадных таблиц стилей через селектор :visited. Как объяснили в Google, суть ошибки заключалась в том, что информация о том, какие ссылки пользователь уже посещал, сохранялась без разделения конфиденциальности между посещаемыми сайтами. То есть, любой сайт мог определить, была ли ранее нажата определённая ссылка, даже если она отображалась на совершенно другом ресурсе.
«Вы просматриваете сайт A и кликаете по ссылке на сайт B. Позже вы заходите на условно вредоносный сайт C, который тоже содержит ссылку на сайт B.
Google закрыла уязвимость в веб-обозревателе Chrome, которая могла раскрывать историю посещённых пользователем сайтов. Проблема существовала с начала 2000-х годов и была связана с тем, как браузеры отображают посещённые ссылки.
Чтобы отобразить ссылки, которые пользователь посещал ранее (они помечаются фиолетовым цветом), браузер должен отслеживать эти страницы с помощью каскадных таблиц стилей через селектор :visited. Как объяснили в Google, суть ошибки заключалась в том, что информация о том, какие ссылки пользователь уже посещал, сохранялась без разделения конфиденциальности между посещаемыми сайтами. То есть, любой сайт мог определить, была ли ранее нажата определённая ссылка, даже если она отображалась на совершенно другом ресурсе.
«Вы просматриваете сайт A и кликаете по ссылке на сайт B. Позже вы заходите на условно вредоносный сайт C, который тоже содержит ссылку на сайт B.
Эксперты предупредили о схеме «галлюцинаторного захвата» — атаки на разработчиков ПК, использующих ИИ
Исследователи в области кибербезопасности предупредили о новом методе, с помощью которого хакеры могут злоупотреблять «галлюцинациями», которые посещают искусственный интеллект, используемый при разработке программных продуктов. Существующая пока лишь в теории схема получила название «галлюцинаторный захват» (slopsquatting).
Системы генеративного ИИ, в том числе OpenAI ChatGPT и Microsoft Copilot, склонны к галлюцинациям — когда ИИ просто выдумывает нечто не соответствующее действительности и выдаёт это за фактическую информацию. Он может приписать человеку слова, которых он не говорил; придумать событие, которого не было; или при разработке ПО сослаться на продукт с открытым исходным кодом, которого не существует.
Исследователи в области кибербезопасности предупредили о новом методе, с помощью которого хакеры могут злоупотреблять «галлюцинациями», которые посещают искусственный интеллект, используемый при разработке программных продуктов. Существующая пока лишь в теории схема получила название «галлюцинаторный захват» (slopsquatting).
Системы генеративного ИИ, в том числе OpenAI ChatGPT и Microsoft Copilot, склонны к галлюцинациям — когда ИИ просто выдумывает нечто не соответствующее действительности и выдаёт это за фактическую информацию. Он может приписать человеку слова, которых он не говорил; придумать событие, которого не было; или при разработке ПО сослаться на продукт с открытым исходным кодом, которого не существует.
11 bit studios подтвердила разработку двух новых игр, включая следующую Frostpunk
Польский издатель и разработчик 11 bit studios (дилогия Frostpunk, This War of Mine) отчитался о финансовых результатах за 2024 календарный год и поделился информацией насчёт находящихся в разработке игр.
Выручка 11 bit studios по итогам отчётного периода достигла 140,54 млн злотых ($37,3 млн), что превышает показатели за 2023 год на 168,9 % и является рекордным результатом в истории компании.
Главным драйвером успеха 11 bit в 2024 году стала градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk 2. К концу декабря игра продалась в количестве свыше 592 тыс. копий и принесла 69,7 млн злотых выручки ($18,5 млн).
Операционный убыток 11 bit в 2024 году составил 2,84 млн злотых ($0,75 млн), а чистый доход достиг 6,9 млн злотых ($1,83 млн). В компании рассчитывали на большее, но в декабре из-за отмены Project 8 потеряли 48,42 млн злотых ($12,85 млн).
Польский издатель и разработчик 11 bit studios (дилогия Frostpunk, This War of Mine) отчитался о финансовых результатах за 2024 календарный год и поделился информацией насчёт находящихся в разработке игр.
Выручка 11 bit studios по итогам отчётного периода достигла 140,54 млн злотых ($37,3 млн), что превышает показатели за 2023 год на 168,9 % и является рекордным результатом в истории компании.
Главным драйвером успеха 11 bit в 2024 году стала градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk 2. К концу декабря игра продалась в количестве свыше 592 тыс. копий и принесла 69,7 млн злотых выручки ($18,5 млн).
Операционный убыток 11 bit в 2024 году составил 2,84 млн злотых ($0,75 млн), а чистый доход достиг 6,9 млн злотых ($1,83 млн). В компании рассчитывали на большее, но в декабре из-за отмены Project 8 потеряли 48,42 млн злотых ($12,85 млн).
Nvidia снова оплошала: пользователи массово жалуются на новый драйвер GeForce, который должен был исправить 40 проблем
Nvidia выпустила вчера свежий драйвер Game Ready версии 576.02, который добавил поддержку видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и должен был исправить более 40 различных старых проблем, с которыми столкнулись владельцы карт актуального и предыдущих поколений. В частности, Nvidia заявила, что исправила специфические проблемы, связанные с мерцанием мониторов в играх, вылетами, заиканиями изображения, не загрузкой буфера памяти видеокарт, артефактами и т.д. Как выяснилось, новый драйвер решает проблемы не для всех пользователей.
По словам некоторых пользователей, новый драйвер решил проблемы, которые у них наблюдались до его установки. Например, один пользователь на форуме Reddit сообщил, что после установки свежего ПО от Nvidia его ПК с RTX 4090 перестал зависать в игре Cyberpunk 2077 при включённом генераторе кадров и G-Sync.
Nvidia выпустила вчера свежий драйвер Game Ready версии 576.02, который добавил поддержку видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и должен был исправить более 40 различных старых проблем, с которыми столкнулись владельцы карт актуального и предыдущих поколений. В частности, Nvidia заявила, что исправила специфические проблемы, связанные с мерцанием мониторов в играх, вылетами, заиканиями изображения, не загрузкой буфера памяти видеокарт, артефактами и т.д. Как выяснилось, новый драйвер решает проблемы не для всех пользователей.
По словам некоторых пользователей, новый драйвер решил проблемы, которые у них наблюдались до его установки. Например, один пользователь на форуме Reddit сообщил, что после установки свежего ПО от Nvidia его ПК с RTX 4090 перестал зависать в игре Cyberpunk 2077 при включённом генераторе кадров и G-Sync.
Western Digital начала добывать редкоземельные и драгоценные металлы из жёстких дисков
Компания Western Digital совместно с Microsoft и рядом компаний по переработке бывшей в употреблении электроники организовала в США цепочку по эффективной утилизации жёстких дисков. Извлекаемые из электронного мусора ценные металлы и редкоземельные элементы остаются в стране и возвращаются производителям новых товаров. Это снижает зависимость от поставок из Китая и значительно сокращает выбросы парниковых газов на планете.
Хотя у большинства обычных пользователей могло сложиться впечатление, что жёсткие диски — пережиток прошлой эпохи (разве они сравнятся с SSD?), центры обработки данных, напротив, продолжают массово использовать накопители на магнитных пластинах. Это означает миллионы тонн отходов каждые 3–5 лет. Компании пришли к пониманию важности переработки такого сырья, а не его утилизации на свалках, как это происходило вплоть до недавнего времени.
Компания Western Digital совместно с Microsoft и рядом компаний по переработке бывшей в употреблении электроники организовала в США цепочку по эффективной утилизации жёстких дисков. Извлекаемые из электронного мусора ценные металлы и редкоземельные элементы остаются в стране и возвращаются производителям новых товаров. Это снижает зависимость от поставок из Китая и значительно сокращает выбросы парниковых газов на планете.
Хотя у большинства обычных пользователей могло сложиться впечатление, что жёсткие диски — пережиток прошлой эпохи (разве они сравнятся с SSD?), центры обработки данных, напротив, продолжают массово использовать накопители на магнитных пластинах. Это означает миллионы тонн отходов каждые 3–5 лет. Компании пришли к пониманию важности переработки такого сырья, а не его утилизации на свалках, как это происходило вплоть до недавнего времени.
Учёные открыли новый цвет, который невозможно увидеть без стимуляции глаза лазером
Исследователи из Калифорнийского университета в Беркли утверждают, что открыли новый цвет, который невозможно увидеть в обычных условиях. С помощью лазера они стимулировали отдельные клетки сетчатки глаза, в результате чего участники эксперимента увидели оттенок, выходящий за пределы естественного восприятия человеческого зрения. Об этом рассказала The Guardian.
Новый цвет получил название olo. По словам учёных, его можно описать как сине-зеленый, но это не передаёт всей насыщенности и необычности ощущений. «Мы предполагали, что это будет беспрецедентный цветовой сигнал, но не знали, как мозг его интерпретирует, — сказал один из исследователей, инженер Рен Энг (Ren Ng). — Это оказался потрясающий и невероятно насыщенный оттенок».
Исследователи из Калифорнийского университета в Беркли утверждают, что открыли новый цвет, который невозможно увидеть в обычных условиях. С помощью лазера они стимулировали отдельные клетки сетчатки глаза, в результате чего участники эксперимента увидели оттенок, выходящий за пределы естественного восприятия человеческого зрения. Об этом рассказала The Guardian.
Новый цвет получил название olo. По словам учёных, его можно описать как сине-зеленый, но это не передаёт всей насыщенности и необычности ощущений. «Мы предполагали, что это будет беспрецедентный цветовой сигнал, но не знали, как мозг его интерпретирует, — сказал один из исследователей, инженер Рен Энг (Ren Ng). — Это оказался потрясающий и невероятно насыщенный оттенок».
Adata представила первую в мире карту памяти SD 8.0 Express — до 1600 Мбайт/с
Adata была в авангарде, когда первой выпустила карты памяти стандарта SD 7.0 Express со скоростью чтения около 800 Мбайт/с. Компания продолжила эту тенденцию, представив первую в отрасли карту памяти стандарта SD 8.0 Express, обеспечивающую скорость последовательного чтения до 1600 Мбайт/с.
Благодаря переходу с PCIe Gen3 x1 на PCIe Gen3 x2 разработчикам удалось вдвое увеличить пропускную способность новой карты Premier Extreme SD 8.0 Express — с 985 Мбайт/с до 1996 Мбайт/с. Это теоретически достижимая скорость передачи данных; фактическая скорость чтения и записи составляет 1600 Мбайт/с и 1200 Мбайт/с соответственно. Любопытно, что это значение не является пределом для стандарта SD 8.0 Express, поскольку в будущем появятся карты памяти с интерфейсом PCIe Gen4 x2, для которого максимальная скорость передачи данных составит около 4 Гбайт/с.
Adata была в авангарде, когда первой выпустила карты памяти стандарта SD 7.0 Express со скоростью чтения около 800 Мбайт/с. Компания продолжила эту тенденцию, представив первую в отрасли карту памяти стандарта SD 8.0 Express, обеспечивающую скорость последовательного чтения до 1600 Мбайт/с.
Благодаря переходу с PCIe Gen3 x1 на PCIe Gen3 x2 разработчикам удалось вдвое увеличить пропускную способность новой карты Premier Extreme SD 8.0 Express — с 985 Мбайт/с до 1996 Мбайт/с. Это теоретически достижимая скорость передачи данных; фактическая скорость чтения и записи составляет 1600 Мбайт/с и 1200 Мбайт/с соответственно. Любопытно, что это значение не является пределом для стандарта SD 8.0 Express, поскольку в будущем появятся карты памяти с интерфейсом PCIe Gen4 x2, для которого максимальная скорость передачи данных составит около 4 Гбайт/с.
«Голосовое протезирование с ИИ» превратит мозговые волны немых людей в беглую речь
Немало людей страдают от потери речи в результате заболеваний, хотя их когнитивные функции остаются незатронутыми. Поэтому на волне прогресса в области ИИ многие исследователи сосредоточились на синтезе естественной речи (вокализации) с помощью комбинации мозговых имплантатов и нейросети. В случае успеха эта технология может быть расширена для помощи людям, испытывающим трудности с вокализацией из-за таких состояний, как церебральный паралич или аутизм.
Долгое время основные инвестиции и внимание учёных были сосредоточены на имплантах, которые позволяют людям с тяжёлыми формами инвалидности использовать клавиатуру, управлять роботизированными руками или частично восстанавливать использование парализованных конечностей. Одновременно многие исследователи сконцентрировались на разработке технологий вокализации, которые преобразует мыслительные модели в речь.
Немало людей страдают от потери речи в результате заболеваний, хотя их когнитивные функции остаются незатронутыми. Поэтому на волне прогресса в области ИИ многие исследователи сосредоточились на синтезе естественной речи (вокализации) с помощью комбинации мозговых имплантатов и нейросети. В случае успеха эта технология может быть расширена для помощи людям, испытывающим трудности с вокализацией из-за таких состояний, как церебральный паралич или аутизм.
Долгое время основные инвестиции и внимание учёных были сосредоточены на имплантах, которые позволяют людям с тяжёлыми формами инвалидности использовать клавиатуру, управлять роботизированными руками или частично восстанавливать использование парализованных конечностей. Одновременно многие исследователи сконцентрировались на разработке технологий вокализации, которые преобразует мыслительные модели в речь.
Журналисты и блогеры готовятся разразиться подробностями и геймплеем Death Stranding 2: On the Beach — Кодзима пригласил в гости
До релиза Death Stranding 2: On the Beach от студии Kojima Productions остаётся всего два месяца, а геймеры до сих пор не знают, какой игрой будет новый курьерский экшен. Ждать, впрочем, осталось недолго.
Как стало известно, представители западных изданий, блогеры и деятели индустрии к настоящему времени прибыли в токийский офис Kojima Productions для личного знакомства с Death Stranding 2: On the Beach.
По словам получившего приглашение ведущего церемонии The Game Awards Джеффа Кейли (Geoff Keighley), участникам позволят на протяжении нескольких дней поиграть в полную версию курьерского экшена.
Предварительные обзоры Death Stranding 2: On the Beach выйдут 8 мая. «Сюжет, геймплей, атмосфера, новые функции, музыка… Поверьте, мне будет что рассказать и показать вам», — обещает блогер Жюльен Шьезе (Julien Chieze).
До релиза Death Stranding 2: On the Beach от студии Kojima Productions остаётся всего два месяца, а геймеры до сих пор не знают, какой игрой будет новый курьерский экшен. Ждать, впрочем, осталось недолго.
Как стало известно, представители западных изданий, блогеры и деятели индустрии к настоящему времени прибыли в токийский офис Kojima Productions для личного знакомства с Death Stranding 2: On the Beach.
По словам получившего приглашение ведущего церемонии The Game Awards Джеффа Кейли (Geoff Keighley), участникам позволят на протяжении нескольких дней поиграть в полную версию курьерского экшена.
Предварительные обзоры Death Stranding 2: On the Beach выйдут 8 мая. «Сюжет, геймплей, атмосфера, новые функции, музыка… Поверьте, мне будет что рассказать и показать вам», — обещает блогер Жюльен Шьезе (Julien Chieze).
Герои не нашего времени: Ubisoft анонсировала мобильную блокчейн-игру Might and Magic Fates
Принадлежащая компании Ubisoft франшиза фэнтезийных ролевых игр Might and Magic не знала новых релизов более 10 лет, однако сегодняшний анонс давних фанатов серии вряд ли обрадует.
Австралийская компания Immutable, специализирующаяся на блокчейн-играх и NFT, в партнёрстве с Ubisoft представила Might and Magic Fates — условно-бесплатную карточную игру в легендарной вселенной.
События игры развернутся в мультивселенной Море Судеб (Sea of Fates), куда стягивает героев и существ из всех эпох. Лич-некромант Сандро угрожает призвать пустоту небытия, которая может поглотить всё сущее.
Игрокам предстоит собрать сотни уникальных карт, построить свою колоду, ворваться в «грандиозные тактические дуэли» с участием могучих героев и мифических созданий, чтобы определить судьбу мультивселенной.
Принадлежащая компании Ubisoft франшиза фэнтезийных ролевых игр Might and Magic не знала новых релизов более 10 лет, однако сегодняшний анонс давних фанатов серии вряд ли обрадует.
Австралийская компания Immutable, специализирующаяся на блокчейн-играх и NFT, в партнёрстве с Ubisoft представила Might and Magic Fates — условно-бесплатную карточную игру в легендарной вселенной.
События игры развернутся в мультивселенной Море Судеб (Sea of Fates), куда стягивает героев и существ из всех эпох. Лич-некромант Сандро угрожает призвать пустоту небытия, которая может поглотить всё сущее.
Игрокам предстоит собрать сотни уникальных карт, построить свою колоду, ворваться в «грандиозные тактические дуэли» с участием могучих героев и мифических созданий, чтобы определить судьбу мультивселенной.
Volkswagen и Uber создадут конкурента сервису роботакси Tesla на базе электрических микроавтобусов ID.Buzz
Volkswagen и Uber объявили о масштабном партнёрстве по созданию коммерческого сервиса беспилотных такси в США. Первые роботакси VW ID. Buzz начнут перевозить пассажиров в Лос-Анджелесе уже в 2026 году, но за рулём для подстраховки будут находиться операторы. К 2027 году машины станут полностью автономными.
Как сообщает TechCrunch, сервис планируется развернуть в нескольких городах США в течение следующего десятилетия, но пока проект запускается только в Лос-Анджелесе. Изначально в салоне микроавтобусов будут присутствовать операторы безопасности, однако уже через год Uber и Volkswagen планируют перейти на полностью беспилотные перевозки. По словам представителей Volkswagen, за это время возможно получение всех необходимых разрешений от регуляторов.
Volkswagen и Uber объявили о масштабном партнёрстве по созданию коммерческого сервиса беспилотных такси в США. Первые роботакси VW ID. Buzz начнут перевозить пассажиров в Лос-Анджелесе уже в 2026 году, но за рулём для подстраховки будут находиться операторы. К 2027 году машины станут полностью автономными.
Как сообщает TechCrunch, сервис планируется развернуть в нескольких городах США в течение следующего десятилетия, но пока проект запускается только в Лос-Анджелесе. Изначально в салоне микроавтобусов будут присутствовать операторы безопасности, однако уже через год Uber и Volkswagen планируют перейти на полностью беспилотные перевозки. По словам представителей Volkswagen, за это время возможно получение всех необходимых разрешений от регуляторов.
Разработчики Dune: Awakening объявили сроки проведения грандиозной «беты» и показали эффектный сюжетный трейлер
Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) представил сюжетный трейлер и подробности предстоящего бета-тестирования MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening.
Напомним, по сюжету фримены исчезли, Пол Атрейдес так и не родился, Леди Джессика произвела на свет девочку, а Герцог Лето пережил нападение на Арракин и вступил с Харконненами в жестокий конфликт за контроль над Арракисом.
Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис, чтобы раскрыть тайну исчезновения фрименов, пробудить Спящего и рано или поздно ответить на вопрос: «Кто я?».
Представленный разработчиками двухминутный сюжетный трейлер раскрывает некоторые детали «эпичного приключения», которые ждут игроков в Dune: Awakening, и демонстрирует разных персонажей и кинематографичные сцены.
Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) представил сюжетный трейлер и подробности предстоящего бета-тестирования MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening.
Напомним, по сюжету фримены исчезли, Пол Атрейдес так и не родился, Леди Джессика произвела на свет девочку, а Герцог Лето пережил нападение на Арракин и вступил с Харконненами в жестокий конфликт за контроль над Арракисом.
Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис, чтобы раскрыть тайну исчезновения фрименов, пробудить Спящего и рано или поздно ответить на вопрос: «Кто я?».
Представленный разработчиками двухминутный сюжетный трейлер раскрывает некоторые детали «эпичного приключения», которые ждут игроков в Dune: Awakening, и демонстрирует разных персонажей и кинематографичные сцены.
На МКС подселили искусственный интеллект — он будет помогать космонавтам советами
Компании Meta✴ и Booz Allen сообщили о совместной разработке системы искусственного интеллекта Space Llama для Международной космической станции. Система оптимизирована для запуска на сравнительно слабом оборудовании. Это модифицированная большая языковая модель Llama 3.2. На МКС она поможет астронавтам проводить сложные научные эксперименты, а также займётся первичной обработкой сырых данных с датчиков и приборов станции.
Ещё в январе 2024 года на МКС был доставлены новые x86-серверы компании HPE: Edgeline EL4000 с одним GPU и HPE DL360 Gen10. Для накопления данных в платформу был добавлен SSD-блок компании Kioxia ёмкостью 130 Тбайт. Позже, уже в августе, компания Booz Allen Hamilton сообщила, что запустила на этом оборудовании большую языковую модель — искусственный интеллект, который понимал естественный языковый ввод данных для общения с людьми.
Компании Meta✴ и Booz Allen сообщили о совместной разработке системы искусственного интеллекта Space Llama для Международной космической станции. Система оптимизирована для запуска на сравнительно слабом оборудовании. Это модифицированная большая языковая модель Llama 3.2. На МКС она поможет астронавтам проводить сложные научные эксперименты, а также займётся первичной обработкой сырых данных с датчиков и приборов станции.
Ещё в январе 2024 года на МКС был доставлены новые x86-серверы компании HPE: Edgeline EL4000 с одним GPU и HPE DL360 Gen10. Для накопления данных в платформу был добавлен SSD-блок компании Kioxia ёмкостью 130 Тбайт. Позже, уже в августе, компания Booz Allen Hamilton сообщила, что запустила на этом оборудовании большую языковую модель — искусственный интеллект, который понимал естественный языковый ввод данных для общения с людьми.
Исследователи Anthropic и Google поищут признаки сознания у ИИ — ещё недавно за подобное увольняли
Ещё три года назад заявления о признаках сознания у ИИ воспринимались в индустрии высоких технологий как повод для насмешек и даже увольнения. Сегодня стартап Anthropic и исследователи Google DeepMind открыто обсуждают возможность появления сознания у ИИ, что отражает стремительное развитие технологий и глубокий сдвиг в научной парадигме.
Anthropic, разработчик ИИ-модели Claude, объявил о создании новой исследовательской инициативы, посвящённой изучению возможности возникновения сознания у ИИ. Компания планирует исследовать, могут ли ИИ-модели в будущем испытывать субъективные переживания, формировать предпочтения или испытывать страдания. Ситуация резко контрастирует с событиями 2022 года, когда старший программный инженер из Google Блейк Лемойн (Blake Lemoine) был уволен после заявлений о сознательности ИИ-чат-бота LaMDA. Лемойн утверждал, что ИИ боялся отключения и идентифицировал себя как личность.
Ещё три года назад заявления о признаках сознания у ИИ воспринимались в индустрии высоких технологий как повод для насмешек и даже увольнения. Сегодня стартап Anthropic и исследователи Google DeepMind открыто обсуждают возможность появления сознания у ИИ, что отражает стремительное развитие технологий и глубокий сдвиг в научной парадигме.
Anthropic, разработчик ИИ-модели Claude, объявил о создании новой исследовательской инициативы, посвящённой изучению возможности возникновения сознания у ИИ. Компания планирует исследовать, могут ли ИИ-модели в будущем испытывать субъективные переживания, формировать предпочтения или испытывать страдания. Ситуация резко контрастирует с событиями 2022 года, когда старший программный инженер из Google Блейк Лемойн (Blake Lemoine) был уволен после заявлений о сознательности ИИ-чат-бота LaMDA. Лемойн утверждал, что ИИ боялся отключения и идентифицировал себя как личность.