This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Після проходження Сілксонгу на 100+% з усім сайдконтентом, що зайняло в мене майже 60 годин, настав час зробити висновки.
І писати особливо нічого. Це реально хороша і дуже якісна гра, фантастичний сіквел створений для фанатів і з думкою про фанатів. По суті це велике DLC з деякими новими геймплейними механіками.
Візуально і музично нічого нового. Намальовано красиво, все в стилі HK, ніякого нового некстгену чи рішень тут нема, але воно і непотрібно.
Сюжетно... дивно. В нас абсолютно нове королівство, не повʼязане з першою частиною, класний лор, цікаві персонажі, непогана історія, розкриття Хорнет. Але наприкінці якщо чесно якась хуйня і тру ендінг це тупо фансервіс ні при що. Можливо далі в DLC історію розкриють краще, але поки розчарувала саме кінцівка, хоча у всьому іншому все топ.
Геймплейно – це більше HK. Величезний світ з купою шорткатів і сотнею секретів, сайдквести, десятки босів, цікаві локації і купа апгрейдів. Класичний "метроідванівський стафф", зроблений якісно і нелінійно.
Боївка при цьому зазнала деяких змін. Хілимось тепер одразу на 3-4 маски, але витрачаємо на це більше шовку (місцевий фокус). Вороги для балансу стали дамажити більше і з самого початку деякі атаки знімають по 2 маски.
Щоб з цим боротися нам дають більшу свободу. На локаціях знаходимо "крести" - бойові стилі які змінюють мувсет, мають унікальні бафи і різну кількість "шармів". Наприклад, крест Мандрівника дає нам мувсет як в HK, крест Мисливця дає більше ренджу і пого по діагоналі, а крест Шамана підсилює навички і має дальні атаки.
Також в нас є купа видів додаткової зброї-розхідників. Від ножів і бумерангів до бафів атаки чи самонавідних жуків. А крест Архітектора дозволяє одночасно екіпірувати аж 3 таких зброї і відновлювати снаряди, перетворюючи геймплей на спам лайном, замість чесної бійки на
Варіативність інструментів, білдів і стилів гри - це, по суті, головна різниця між першою і другою частиною, яка прям сильно відчувається.
Що по мінусах? А нема до чого доєбатись по великому рахунку. З негативного можна згадати:
- Купу арен з ворогами по всій грі. Це кімнати де нас заставляють битись зі жменею трешмобів. Нецікаво і ліниво, хоча є 2-3 реально складні і цікаві арени, але більшість - сміття.
- Мало платформінгу. Мені не вистачило. Тут нема навіть аналогу шляху болю. Навіть найскладніший опціональний платформінг не дотягує до ХК.
- Дивну кінцівку, про яку я писала раніш.
- Деякі боси прям дуже покладаються на спавн трешмобів-додатків.
Щодо складності, тут важко оцінити. Гра складніша напочатку але стає все легше чим більше інструментів ми знаходимо. В другій половині гри я тупо танкувала і передамажувала половину босів і вбивала з 1 спроби. Казуалам буде доволі потно, але складність тут справедлива.
А так - все супер. Гра якісна, цікава, красива і головне - ВЕСЕЛА. Тверда 9/10 для мене, але не ГОТІ. Чому? Бо в ній нема нічого нового, іноваційного, що б зробило "вау" чи "ого". Всім фанатам метроідваній і ХК грати обов'язково.
А також є записи повного проходження на Ютубі отут:
Тож підписуйтесь
#огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29🔥5🥰4❤2🤡2🤮1
Коли мова заходить про складність в іграх, люди чомусь часто вважають що це або "вороги жирні ваншотять плоха тупа", або "тре задрочувать мувсети як дурень". Але по факту не всьо так однозначно, бо складність буває різних видів і "просто зробити ворогів жирніше" може бути реально корисно для гри.
Ігри дуже відрізняються по типам виклику до гравця і це може бути:
- Skill Based. Те саме "задрочити патерни". Коли єдиний чи найкращий спосіб перемогти - ідеально та вчасно натиснути на кнопки. Це хардкорні платформери, файтинги, ритм ігри.
- Number Based. Випадок, коли для перемоги вам треба просто більше циферок. Це ММО, гачі та діаблоїди. Це випадки коли на 20 рівні ви майже не дамажите ворога 30 рівня, а на 31 рівні вбиваєте його з 1 тички.
- Exploration Based. А отут вже стає цікавіше. Це ігри, де складність знижується від дослідження. Це метроідванії, опенворлди, рпг. Ігри, в яких не допоможе тупо гріндити, а от піти в сайд-локацію і знайти нову абілку чи зброю - суттєво спростить бійки.
- Knowledge Based. Це стратегії, пазли і імерсів сими. Ігри, де важливо знати ЯК перемогти. Вдарити по слабкому місцю і вбити з 1 удару, скрафтити правильну зброю, використати вірну стратегію.
- Luck Based. Чистий приклад - казіно. Пощастить - виграєш, а ні то програєш. Також часто буває в роглайках.
Сучасні ігри на стику різних жанрів нерідко покладаються не на один, а на кілька видів складності, тому в гравців виникає конфуз: вони бьються головою об одну механіку, забуваючи про інші.
Яскравий приклад - ігри Фром Софтвер, де при бажанні можна як задрочити всі патерни і перемогти голяка, так і знайти найсильнішу зброю і апгрейди, та розстріляти ворогів з лука чи магією, обравши найефективніший інструмент перемоги. Гравець сам обирає складність прямо посеред гри.
Відповідно, просте підвищення здоров'я ворогам в Exploration чи Knowledge based грі може спонукати гравця перестати нобрейново тицяти атаку та придивитися до інших механік гри, відшукати спосіб наносити більше дамагу. В той же час в Number based воно просто підвищить час грінду, або спонукає придивитись до платного ДЛЦ.
Тому перед тим як жалітися на складність деяким гравцям варто подумати: а чи точно вони розуміють, в яку гру грають і може треба змінити підхід?
А який ваш улюблений тип складності? Пишіть в коментах.
#цікаво
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39❤8🔥6⚡1🤯1
На честь 5 млн продажів розробники оголосили про великий патч з новим контентом, босами і мовами, серед котрих і українська.
Тож це ще один привід згадати про бойову систему гри.
Деякі люди ненавидять парирування і QTE в грі. Деякі від цього в захваті. Але чомусь дуже багато фанів і хейтерів Експедиції думають, що це саме вона винайшла цю систему.
Але ні. Система блоків в реальному часі і QTE в покрокових RPG стала мена популярною ще в далекому 1996 році. В, ви не повірите, SUPER MARIO RPG. Після цього блоки та квіктайми зʼявлялися у всій лінійці РПГ про маріо: серіях Mario&Luigi і Paper Mario. Блок міг знизити дамаг, а ідеальний блок - зовсім його прибрати або навіть продамажити ворога, тобто буквально парирування.
Десятиріччями ігри з подібною бойовою системою називали "ООО ЦЕ Ж ЯК В МАРІО РПГ", але з виходом експедиції в жанр прийшло купа людей, не знайомих с ЖРПГ які вирішили, що ЦЕ ЯК В ДАРКСОУС (що теж ЖРПГ, але це тема для іншого поста).
Тож перед тим як захопитись бойовою системою експедиції чи ненавидіти її знайте, що це не щось нове, а давно вже відома механіка в жанрі.
#цікаво
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍43🔥7❤4🌚2👎1🥰1🤔1🤯1🤡1
Anonymous Poll
15%
Частіше ніж раз на місяць
30%
Приблизно раз на місяць
34%
Десь раз на 3 місяці
13%
Раз на півроку
3%
Раз на рік
3%
Рідше разу на рік
3%
Не граю в відеоігри
🤯6
Forwarded from SLOV'YANy (Ростислав Сорос)
Закриємо до Різдва 🥹
На цей раз призами будуть Nintendo Switch 2 та Steam Deck Oled на 512гб
За перший донат від 10к або найбільший протягом збору– гарантовано отримуєте стяг 47-ї ОМБр.
Буде 2 переможці.
Буде формат: 10грн – 1 місце, 20грн – 2 місця, 100грн – 10 місць і т.д.
Ціль – зібрати 210к грн.
Результати будуть підведені через монобанку, ЯКЩО ДОНАТ НЕ З МОНО ВКАЗУЙТЕ В ПЛАТЕЖІ ЯК З ВАМИ ЗВ'ЯЗАТИСЯ!
Запити, які треба закрити, вказані в описі банки!
Збір на:
2 окулярів для FPV, 2 довгих кабелі HDMI, дооснащення дронів для бойового підрозділу ППО
2 тачки для 47-ї ОМБр
Зарядна станція для 40-їОАБр
(Список може оновлюватися в майбутньому!)
🎯 Ціль: 210 000 ₴
🔗Посилання на банку
https://send.monobank.ua/jar/ADjqjiozcU
💳Номер картки банки
4874 1000 2935 6519
На цей раз призами будуть Nintendo Switch 2 та Steam Deck Oled на 512гб
За перший донат від 10к або найбільший протягом збору– гарантовано отримуєте стяг 47-ї ОМБр.
Буде 2 переможці.
Буде формат: 10грн – 1 місце, 20грн – 2 місця, 100грн – 10 місць і т.д.
Ціль – зібрати 210к грн.
Результати будуть підведені через монобанку, ЯКЩО ДОНАТ НЕ З МОНО ВКАЗУЙТЕ В ПЛАТЕЖІ ЯК З ВАМИ ЗВ'ЯЗАТИСЯ!
Запити, які треба закрити, вказані в описі банки!
Збір на:
2 окулярів для FPV, 2 довгих кабелі HDMI, дооснащення дронів для бойового підрозділу ППО
2 тачки для 47-ї ОМБр
Зарядна станція для 40-їОАБр
(Список може оновлюватися в майбутньому!)
🎯 Ціль: 210 000 ₴
🔗Посилання на банку
https://send.monobank.ua/jar/ADjqjiozcU
💳Номер картки банки
4874 1000 2935 6519
❤10🌭3