Telegram Web Link
Туристи коли приходять в новий жанр/серію 🙂🙂🙂

#щітпост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯39🤣24🌚4🥰2😁1🤝1
🏃‍♂️ Hollow Knight Silksong: більше HK

Після проходження Сілксонгу на 100+% з усім сайдконтентом, що зайняло в мене майже 60 годин, настав час зробити висновки. 😎

І писати особливо нічого. Це реально хороша і дуже якісна гра, фантастичний сіквел створений для фанатів і з думкою про фанатів. По суті це велике DLC з деякими новими геймплейними механіками. 🦮

Візуально і музично нічого нового. Намальовано красиво, все в стилі HK, ніякого нового некстгену чи рішень тут нема, але воно і непотрібно. 😠

Сюжетно... дивно. В нас абсолютно нове королівство, не повʼязане з першою частиною, класний лор, цікаві персонажі, непогана історія, розкриття Хорнет. Але наприкінці якщо чесно якась хуйня і тру ендінг це тупо фансервіс ні при що. Можливо далі в DLC історію розкриють краще, але поки розчарувала саме кінцівка, хоча у всьому іншому все топ. 🥶

Геймплейно – це більше HK. Величезний світ з купою шорткатів і сотнею секретів, сайдквести, десятки босів, цікаві локації і купа апгрейдів. Класичний "метроідванівський стафф", зроблений якісно і нелінійно. 😺

Боївка при цьому зазнала деяких змін. Хілимось тепер одразу на 3-4 маски, але витрачаємо на це більше шовку (місцевий фокус). Вороги для балансу стали дамажити більше і з самого початку деякі атаки знімають по 2 маски. 😱

Щоб з цим боротися нам дають більшу свободу. На локаціях знаходимо "крести" - бойові стилі які змінюють мувсет, мають унікальні бафи і різну кількість "шармів". Наприклад, крест Мандрівника дає нам мувсет як в HK, крест Мисливця дає більше ренджу і пого по діагоналі, а крест Шамана підсилює навички і має дальні атаки.

Також в нас є купа видів додаткової зброї-розхідників. Від ножів і бумерангів до бафів атаки чи самонавідних жуків. А крест Архітектора дозволяє одночасно екіпірувати аж 3 таких зброї і відновлювати снаряди, перетворюючи геймплей на спам лайном, замість чесної бійки на мечах голках. 😯

Варіативність інструментів, білдів і стилів гри - це, по суті, головна різниця між першою і другою частиною, яка прям сильно відчувається. 🚶‍♀️

Що по мінусах? А нема до чого доєбатись по великому рахунку. З негативного можна згадати:

- Купу арен з ворогами по всій грі. Це кімнати де нас заставляють битись зі жменею трешмобів. Нецікаво і ліниво, хоча є 2-3 реально складні і цікаві арени, але більшість - сміття.
- Мало платформінгу. Мені не вистачило. Тут нема навіть аналогу шляху болю. Навіть найскладніший опціональний платформінг не дотягує до ХК.
- Дивну кінцівку, про яку я писала раніш.
- Деякі боси прям дуже покладаються на спавн трешмобів-додатків.

Щодо складності, тут важко оцінити. Гра складніша напочатку але стає все легше чим більше інструментів ми знаходимо. В другій половині гри я тупо танкувала і передамажувала половину босів і вбивала з 1 спроби. Казуалам буде доволі потно, але складність тут справедлива. ⌨️

А так - все супер. Гра якісна, цікава, красива і головне - ВЕСЕЛА. Тверда 9/10 для мене, але не ГОТІ. Чому? Бо в ній нема нічого нового, іноваційного, що б зробило "вау" чи "ого". Всім фанатам метроідваній і ХК грати обов'язково. 🥰

Доречі проходження повністю відбувалося на стрімах отут:
twitch.tv/nocasuls

А також є записи повного проходження на Ютубі отут:
youtube.com/@nocasuls

Тож
підписуйтесь


#огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29🔥5🥰42🤡2🤮1
Доречі GTA5 - гра з PS3 ⌨️

#щітпост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
37🤯12🤔4🫡4😭3😁2🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Якби сілсон робив Міязака 😱

Оригінал

#цікаво
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁25👍4🔥1💩1
🥶 Про складність в іграх

Коли мова заходить про складність в іграх, люди чомусь часто вважають що це або "вороги жирні ваншотять плоха тупа", або "тре задрочувать мувсети як дурень". Але по факту не всьо так однозначно, бо складність буває різних видів і "просто зробити ворогів жирніше" може бути реально корисно для гри. 🤔

Ігри дуже відрізняються по типам виклику до гравця і це може бути:

- Skill Based. Те саме "задрочити патерни". Коли єдиний чи найкращий спосіб перемогти - ідеально та вчасно натиснути на кнопки. Це хардкорні платформери, файтинги, ритм ігри.

- Number Based. Випадок, коли для перемоги вам треба просто більше циферок. Це ММО, гачі та діаблоїди. Це випадки коли на 20 рівні ви майже не дамажите ворога 30 рівня, а на 31 рівні вбиваєте його з 1 тички.

- Exploration Based. А отут вже стає цікавіше. Це ігри, де складність знижується від дослідження. Це метроідванії, опенворлди, рпг. Ігри, в яких не допоможе тупо гріндити, а от піти в сайд-локацію і знайти нову абілку чи зброю - суттєво спростить бійки.

- Knowledge Based. Це стратегії, пазли і імерсів сими. Ігри, де важливо знати ЯК перемогти. Вдарити по слабкому місцю і вбити з 1 удару, скрафтити правильну зброю, використати вірну стратегію.

- Luck Based. Чистий приклад - казіно. Пощастить - виграєш, а ні то програєш. Також часто буває в роглайках.

Сучасні ігри на стику різних жанрів нерідко покладаються не на один, а на кілька видів складності, тому в гравців виникає конфуз: вони бьються головою об одну механіку, забуваючи про інші.

Яскравий приклад - ігри Фром Софтвер, де при бажанні можна як задрочити всі патерни і перемогти голяка, так і знайти найсильнішу зброю і апгрейди, та розстріляти ворогів з лука чи магією, обравши найефективніший інструмент перемоги. Гравець сам обирає складність прямо посеред гри. 😯

Відповідно, просте підвищення здоров'я ворогам в Exploration чи Knowledge based грі може спонукати гравця перестати нобрейново тицяти атаку та придивитися до інших механік гри, відшукати спосіб наносити більше дамагу. В той же час в Number based воно просто підвищить час грінду, або спонукає придивитись до платного ДЛЦ. 🚶‍♀️

Тому перед тим як жалітися на складність деяким гравцям варто подумати: а чи точно вони розуміють, в яку гру грають і може треба змінити підхід? 😱

А який ваш улюблений тип складності? Пишіть в коментах. 🤪

#цікаво
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍398🔥61🤯1
🛑 Експедиція 33 буде українською, але...

На честь 5 млн продажів розробники оголосили про великий патч з новим контентом, босами і мовами, серед котрих і українська. 🐸

Тож це ще один привід згадати про бойову систему гри.

Деякі люди ненавидять парирування і QTE в грі. Деякі від цього в захваті. Але чомусь дуже багато фанів і хейтерів Експедиції думають, що це саме вона винайшла цю систему. 🤔

Але ні. Система блоків в реальному часі і QTE в покрокових RPG стала мена популярною ще в далекому 1996 році. В, ви не повірите, SUPER MARIO RPG. Після цього блоки та квіктайми зʼявлялися у всій лінійці РПГ про маріо: серіях Mario&Luigi і Paper Mario. Блок міг знизити дамаг, а ідеальний блок - зовсім його прибрати або навіть продамажити ворога, тобто буквально парирування. 😄

Десятиріччями ігри з подібною бойовою системою називали "ООО ЦЕ Ж ЯК В МАРІО РПГ", але з виходом експедиції в жанр прийшло купа людей, не знайомих с ЖРПГ які вирішили, що ЦЕ ЯК В ДАРКСОУС (що теж ЖРПГ, але це тема для іншого поста). 🥶

Тож перед тим як захопитись бойовою системою експедиції чи ненавидіти її знайте, що це не щось нове, а давно вже відома механіка в жанрі. 🧠

#цікаво
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍43🔥74🌚2👎1🥰1🤔1🤯1🤡1
😯По даним Circana лише 4% американців купують хоч 1 гру кожен місяць, а 33% купують ріше, ніж раз на рік. А як часто ви купуєте ігри (будь які, хоч інді по знижці)
Anonymous Poll
15%
Частіше ніж раз на місяць
30%
Приблизно раз на місяць
34%
Десь раз на 3 місяці
13%
Раз на півроку
3%
Раз на рік
3%
Рідше разу на рік
3%
Не граю в відеоігри
🤯6
Forwarded from SLOV'YANy (Ростислав Сорос)
Закриємо до Різдва 🥹

На цей раз призами будуть Nintendo Switch 2 та Steam Deck Oled на 512гб

За перший донат від 10к або найбільший протягом збору– гарантовано отримуєте стяг 47-ї ОМБр.

Буде 2 переможці.
Буде формат: 10грн – 1 місце, 20грн – 2 місця, 100грн – 10 місць і т.д.

Ціль – зібрати 210к грн.

Результати будуть підведені через монобанку, ЯКЩО ДОНАТ НЕ З МОНО ВКАЗУЙТЕ В ПЛАТЕЖІ ЯК З ВАМИ ЗВ'ЯЗАТИСЯ!

Запити, які треба закрити, вказані в описі банки!

Збір на:
2 окулярів для FPV, 2 довгих кабелі HDMI, дооснащення дронів для бойового підрозділу ППО
2 тачки для 47-ї ОМБр
Зарядна станція для 40-їОАБр

(Список може оновлюватися в майбутньому!)

🎯 Ціль: 210 000 ₴

🔗Посилання на банку
https://send.monobank.ua/jar/ADjqjiozcU

💳Номер картки банки
4874 1000 2935 6519
10🌭3
2025/10/21 21:07:34
Back to Top
HTML Embed Code: