Telegram Web Link
Создать полный дубль коллекции

У нас ответственная миссия: запустить в космос автомобиль. Сначала подготовим инфраструктуру — собственно машину и мега-пушку:

from dataclasses import dataclass

@dataclass
class Car:
brand: str
model: str
driver: str

class SpaceCannon:
def launch(self, cars):
car = cars[0]
print(f"{car.brand} {car.model} driven by {car.driver} sent to space!")


Проверим:

car = Car(brand="Tesla", model="Roadster", driver="Starman")
cars = [car]
cannon = SpaceCannon()
cannon.launch(cars)

Tesla Roadster driven by Starman sent to space!


Работает!

Как всякий уважающий себя космический завод, наш умеет копировать машины. Очень удобно — можно сделать копию коллекции машин и всячески над ней издеваться. Например, очистить:

copied_cars = cars[:]
copied_cars.clear()


Оригинальный список при этом не пострадал, его можно спокойно запускать:

cannon.launch(cars)
Tesla Roadster driven by Starman sent to space!


О, тут инженерам ещё хохма в голову пришла:

copied_cars = cars[:]
copied_cars[0].brand = "ToSky"
copied_cars[0].model = "Zhiguli"
copied_cars[0].driver = "Roskosmos guy"


Очень смешно, отправить в космос чела из Роскосмоса на жигулях, ха-ха. Пошутили и хватит, запускаем Теслу:

cannon.launch(cars)
ToSky Zhiguli driven by Roskosmos guy sent to space!


Ну вот (((

Проблема в том, что cars[:] выполняет так называемое поверхностное копирование — сам список копируется, но в качестве его элементов используются ссылки на элементы оригинального списка.

Поэтому, меняя copied_cars[0], мы превратили оригинальную Теслу в Жигули (что само по себе заслуживает уважения, конечно).

Создать полный дубликат коллекции поможет модуль copy:

import copy

car = ...
cars = [car]
copied_cars = copy.deepcopy(cars)
copied_cars[0].model = "Zhiguli"
cannon.launch(cars)

Tesla Roadster driven by Starman sent to space!


Ну, другое дело.

#stdlib
Узнать день недели 40 лет назад

Есть в питоне модуль calendar. Лично я ожидал от него крутых фич по работе с датами, которые не влезли в datetime.

На деле он занимается форматированием календарей в HTML (именно то, что требуется в стандартной библиотеке любого языка) и предоставляет гениальные методы вроде itermonthdays, itermonthdays2, itermonthdays3 и itermonthdays4 (оцените богатство выбора, прямо как на воскресной ярмарке).

Но есть в нём и полезные функции. Например, узнать день недели для любой даты в прошлом или будущем:

import calendar
wday = calendar.weekday(1959, 11, 5)
calendar.day_name[wday]

'Thursday'


Или вспомнить, сколько дней в июне:

import datetime as dt
today = dt.date.today()
_, days = calendar.monthrange(today.year, today.month)
days

30


Или проверить, високосный ли год:

calendar.isleap(2020)
True


А генерировать HTML-календари с помощью calendar вы не будете, надеюсь ツ

#stdlib
Быстро найти элемент коллекции

Френк решил открыть магазин диковинок. Прайс-лист огромный, приведу только несколько позиций:

from collections import namedtuple
Product = namedtuple("Product", ("price", "name"))

products = [
Product(1500, "живой багет"),
Product(3300, "мельница для сыра"),
Product(6500, "костюм картошки"),
Product(9900, "беспилотная сова"),
]


Магазин открылся, торговля идёт бойко, но есть проблемка. Покупатели донимают вопросом «у меня есть X рублей, какую самую дорогую дичь я могу купить за эту сумму?».

Френк очень плохо считает (неудивительно для голубя), поэтому требуется наша помощь. Давайте сначала решим «в лоб»:

def suggest(max_price):
best_product = Product(0, None)
for product in products:
if product.price > max_price:
continue
if product.price > best_product.price:
best_product = product
if best_product.name is None:
return None
return best_product

>>> suggest(5000)
Product(price=3300, name='мельница для сыра')


Работает как часы! Только Френк жалуется, что suggest() что-то долго думает (прайс-лист огромный, помните?). Это неудивительно, мы ведь каждый раз перебираем все товары — сложность алгоритма O(n)

Надо бы отсортировать товары по цене и использовать алгоритм бинарного поиска, который работает за O(log n). Правда, не слишком греет перспектива реализации алгоритма — Френк требует сделать всё сию же секунду.

Нам поможет модуль bisect стандартной библиотеки:

import bisect

prices = sorted(p.price for p in products)

def suggest(max_price):
best_index = bisect.bisect(prices, max_price)
if best_index == 0:
return None
return products[best_index - 1]

>>> suggest(5000)
Product(price=3300, name='мельница для сыра')


Работает так:

— Создали отсортированный список цен.
— Покупатель принёс 5000₽ денег.
bisect.bisect() определил, на какую позицию списка можно вставить 5000, чтобы список остался отсортированным (третья позиция, между 3300 и 6500).
— Элемент слева от этой позиции и есть интересующий нас товар («мельница» за 3300).

Френк доволен.

#stdlib
Френк вчера так достал своей беспилотной совой, что я совсем забыл спросить у вас одну вещь.

Допустим, вы пишете программу, которой на вход последовательно, одно за другим, приходят числа. Ваша задача — накапливать их как-то, а потом, когда числа перестанут приходить — вернуть отсортированный список.

Как думаете, что будет работать быстрее:

— Складывать приходящие числа в неупорядоченную кучу, отсортировать в конце.
— Постоянно поддерживать отсортированный список (с помощью bisect), в конце просто вернуть его.

Опрос следует.

#задачка
Сортировать в конце или держать отсортированным?

Вы пишете программу, которой на вход одно за другим приходят числа. Задача — накапливать их, а потом вернуть отсортированный список.

Вопрос — что будет работать быстрее:

— Отсортировать список в конце.
— Постоянно держать отсортированным.

---

Ну что, давайте разбираться!

Сразу оговорюсь, что оценивать будем именно чистое время выполнения нашего обработчика. Понятно, что если источник будет присылать по одному числу в минуту, то общее время выполнения будет определяться именно скоростью источника, а не нашим обработчиком — вне зависимости от выбранного алгоритма. Поэтому исходим из того, что источник фигачит числами как из пулемёта.

Мы знаем, что сортировка на n числах занимает O(n logn) операций. Это сложность варианта «сортировать в конце».

Мы также знаем, что один бинарный поиск занимает O(log n) операций. В варианте «поддерживать отсортированным» мы выполняем поиск n раз, значит итоговая сложность O(n logn).

Там O(n logn) и тут O(n logn) — значит, варианты равнозначные, расходимся.

На самом деле нет ツ Посмотрите на реализацию варианта «поддерживать отсортированным»:

def keep_sorted(generator):
collection = []
for number in generator:
index = bisect.bisect(collection, number)
collection.insert(index, number)
return collection


Да, бинарный поиск выполняется за логарифмическое время. Но после него идёт вставка в массив — она занимает линейное время.

Таким образом, на каждое число алгоритм тратит O(n) операций, а на n чисел — O(n²). Это сильно медленнее, чем O(n logn).

Чтобы не быть голословным, я реализовал и сравнил в действии оба алгоритма. Не верьте на слово и попробуйте сами (смотреть на десктопе).

Итого, вариант «сортировать в конце» побеждает с большим отрывом.

#задачка
C — не обязательно быстро

Получил такой комментарий на заметку про быстрый и медленный алгоритмы:

> Мне кажется, тут не совсем корректное сравнение. sorted оптимизированная и написана на С, в то время как insort — просто питоновская функция. Она гоняет питоновские структурки и при любом раскладе будет работать медленно.

Это вообще популярная точка зрения, что если что-то написано на «быстром» C, то оно уж всяко будет быстрее, чем написанное на «медленном» Python.

Конечно же, это не так. Алгоритмы отличаются асимптотической сложностью — в нашем примере было O(n logn) против O(n²). В такой ситуации O(n logn) будет всегда быстрее для достаточно большого n, даже если написать его на джаваскрипте и интерпретировать встроенной в Windows js-машиной, а O(n²) написать на самом быстром в мире C.

Другое дело, что оговорка «для достаточно большого n» может оказаться решающей. Бывает, что асимптотически более быстрый алгоритм начинает выигрывать, скажем, при n > 10 млрд — а у вас в программе всегда n < 1 млн. Именно поэтому стоит реализовать и сравнить в действии оба алгоритма, если нет 100% уверенности.

А ещё бывает, что при одинаковой асимптотической сложности один алгоритм в 5 раз быстрее другого — потому что она такие мелочи игнорирует. И тут тоже без тестирования никуда.

На этом мы на некоторое время закончим со всей этой алгоритмикой, а то Френк себе чуть челюсть от скуки не свернул. Следующая заметка будет про самые дикие и необузданные модули в питоне, какие только можно себе представить.

P.S. Модуль bisect на самом деле реализован на C. Если интересно, как выглядит «сишная» часть питона, посмотрите — это один из самых простых модулей.

#код
Очень странные модули

Когда-то создатели питона считали, что в стандартную библиотеку надо запихнуть вообще всё. В результате там до сих пор живут довольно экзотичные (кхм) модули. Вот некоторые из них, в порядке нарастания безумия:

array — типизированные массивы чисел (почувствуйте себя С-программистом).

curses — создание «ASCII-арт» интерфейсов под линукс (серьёзно?).

reprlib — объектный интерфейс к repr (что вообще происходит).

formatter — мега-извратный способ работы с текстом (ммм, форматирование, его же так мало в питоне).

msilib — создание установочных MSI-пакетов под винду (фууу).

macpath — работа с путями файловой системы в Mac OS 9 (поздравим её, в этом году 20 лет исполняется).

chunk — поддержка аудиоформата времён компьютеров Commodore и Amiga (40 лет назад! спасибо, что живой).

Надеюсь, вам никогда не придётся с ними столкнуться ツ

#stdlib
Перечислить элементы коллекции с порядковыми номерами

Одна уважаемая компания заказала вам разработку теста для соискателей на позицию «дизайнер продукта». Есть список вопросов с вариантами ответа:

survey = {
"Чем известен Джони Айв?": [
"Придумал анимированные эмодзи",
"Снялся в фильме про белую комнату",
"Изобрёл мышку с зарядкой в пузе",
],
"Почему важно надувать щёки?": [ ... ],
"Сколько у вас статей про дизайн-системы?": [ ... ],
}


Вы написали код, который показывает на экране каждый вопрос с вариантами ответа:

for question, answers in survey.items():
print(question)
print_answers(answers)


Но есть нюанс — варианты должны быть пронумерованы. Как бы это сделать?

def print_answers(answers):
i = 1
for answer in answers:
print(f"{i}: {answer}")
i += 1


Чем известен Джони Айв?
1: Придумал анимированные эмодзи
2: Снялся в фильме про белую комнату
3: Изобрёл мышку с зарядкой в пузе


Да, но нет. Очень часто, когда видите в коде i = .. и затем i += 1 — это красный флаг. Лучше так:

def print_answers(answers):
for idx, answer in enumerate(answers, start=1):
print(f"{idx}: {answer}")


enumerate возвращает итератор, который при каждом обращении выдаёт пару из счётчика и соответствующего ему элемента последовательности. А аргумент start указывает, с какого числа стартовать счётчик (по умолчанию — с нуля).

P.S. Если это для вас слишком просто, представьте себя сумасшедшим любителем однострочников и попробуйте расшифровать такое:

deque(map(print, map(lambda item: f"{item[0]}: {item[1]}", enumerate(answers, start=1))), maxlen=0)


#stdlib
Проверить, что выполняется хотя бы одно условие

Френк решил обзавестить новым домом. Он весьма требовательная скотинка, поэтому подготовил набор критериев для оценки жилья:

def no_cats(place):
# они ВЕЗДЕ
return False

def close_to_subway(place):
# Френк знает только одно метро
return "Третьяковск" in place

def lots_of_garbage(place):
# ммм, очень много
return "Макдак" in place


Допустим, место подходит, если хотя бы одно условие выполняется. При этом, конечно, мы хотим проверять не все условия, а до первого сработавшего:

checks = [no_cats, close_to_subway, lots_of_garbage]

def check_place(place):
for check in checks:
if check(place):
return True
return False

place = "Макдак на Третьяковской"

>>> check_place(place)
True


Но до чего же унылая получилась эта check_place(), верно? Ну её к чёрту, намного лучше так:

>>> any(check(place) for check in checks)
True


А что, если Френк согласен заселиться только туда, где выполняются все условия? Думаю, вы уже поняли:

>>> all(check(place) for check in checks)
False


Есть нюанс. Допустим, Френк в отчаянии отказался от всех проверок. Как поведут себя any() и all()? Возможно, не так, как вы ожидали:

checks = []

>>> any(check(place) for check in checks)
False

>>> all(check(place) for check in checks)
True


P.S. Сможете сделать то же самое на map() и без лямбд?

#stdlib
Создать словарь по списку ключей

Предположим, вы сделали робота для общественных пространств. Он будет помогать людям.

Вы решаете, что полезно собирать статистику добрых дел — что и сколько раз робот сделал. Для этого удобно использовать счётчик, ключами которого будут названия действий, а значениями — количество выполнений.

Робот постоянно учится новым полезным активностям, так что набор дел не фиксированный. Он хранится в списке:

actions = ["махать флагом", "чесать котов", "смешить детей", "рвать шаблоны"]


Как бы из этого списка сделать счётчик? Так не надо, конечно:

from collections import Counter

counter = Counter()
for action in actions:
counter[action] = 0

>>> counter

Counter({
'махать флагом': 0,
'чесать котов': 0,
'смешить детей': 0,
'рвать шаблоны': 0})


Намного роднее воспользоваться dictionary comprehension (простите, что на англ — непереводимая игра слов):

counter = Counter({action: 0 for action in actions})


Или малоизвестным методом dict.fromkeys():

counter = Counter(dict.fromkeys(actions, 0))


Первый аргумент — список ключей, второй — умолчательное значение. Удобно, а?

#stdlib
💣 Автоматизация задач в Python-проекте

Когда разрабатываешь библиотеку или приложение, всегда найдутся задачи, которые выполняешь изо дня в день:

— проверить код линтерами,
— прогнать тесты с замером покрытия,
— запустить в докере,
...

JS-разработчикам повезло: у них в package.json есть специальная секция scripts для таких штук. Для Питона ничего подобного не предусмотрено. Но есть отличное решение:

https://antonz.ru/makefile/

#код
📦 Как сделать классный Python-пакет

Раньше я думал, что создание пакетов в питоне — жуткая головная боль. Никогда с этим не связывался.

Оказывается, ситуация давно изменилась, и делать библиотеки стало легко и приятно. Буквально так:

flit init
...
flit publish


Попробуйте: https://antonz.ru/packaging/

P.S. Если у вас есть собственная библиотека, которой не стыдно поделиться — присылайте в личку. Про самые интересные напишу отдельно.

#код
Python и Go

Странным образом многие питон-разработчики рано или поздно приходят к языку Go. Кто-то переключается на него полностью, кто-то использует для отдельных задач. Так или иначе, Go и Python образуют пару максимально непохожих, но часто упоминаемых вместе языков.

Go прост, можно даже сказать — примитивен. При этом код на нём читать заметно тяжелее, чем на питоне. Но только пока не начнёте писать асинхронщину — тут ситуация переворачивается.

Go беден библиотеками (как стандартной, так и third-party). Но это помогает использовать его только там, где уместно.

Go быстр. Правда быстр. И, благодаря компиляции в машинный код, очень компактен (как вам докер-образ размером в 10 Мб?).

А ещё Go мало кого оставляет равнодушным: его либо любят, либо ненавидят. Мы решили исследовать этот феномен, взяли по человеку от каждого лагеря и завели канал, где перемоем Go все косточки.

Подписывайтесь, если Go вам интересен: @thank_go
Отрезать строке голову и хвост

В Python 3.9 строке добавили методы, которые удаляют префикс и суффикс:

>>> "Френк и семечки".removeprefix("Френк и ")
'семечки'

>>> "Френк и семечки".removesuffix(" и семечки")
'Френк'


На стадии обсуждения PEP разгорелся нешуточный спор. Сначала автор предложил названия cutprefix() и cutsuffix(), но сообществу не понравился глагол cut. Альтернативой предложили strip, trim и remove, долго и мучительно обсуждали, наконец остановились на remove.

Конечно, именование переменных и методов — первая неразрешимая проблема программирования (вторая, как вы знаете — устаревание кеша). Но решение странное, на мой взгляд.

До сих пор в языке remove использовался в смысле «удалить элемент коллекции»:

deque.remove()
array.remove()
os.remove()


А в строках для обрезки части — strip:

str.strip()
str.lstrip()
str.rstrip()


Да, само по себе strip — не слишком удачное название (в других языках чаще используют trim). Но оно давно прижилось, так что логично его и использовать дальше.

Так или иначе, строка обзавелась двумя новыми методами. Всего их теперь 47 (!), не считая дандеров.

#stdlib
Прочитать произвольную строку из файла

Предположим, вы решили разработать продвинутого саппорт-бота. В нём будет машин лёнинга до самых краёв, так что человек почти не понадобится. К сожалению, неотложные дела отвлекли ваше внимание, и вы делегировали задачу Френку.

Прямо скажем, это было не лучшее решение. Тупая и ленивая скотина придумала, что достаточно заготовить файл с универсальными ответами на все случаи жизни, и на каждый вопрос отвечать случайной фразой:

# answers.txt
Перезагрузите ваше устройство, пожалуйста
Проверили, проблема на вашей стороне
Спасибо, займёмся этим позже
Наши технические возможности исчерпаны


Простой, надёжный алгоритм. Осталось воплотить его в питоне. Здесь Френку поможет linecache.getline():

import linecache
import random

def get_answer():
line_num = random.randint(1, 4)
answer = linecache.getline("answers.txt", line_num)
return answer.strip()


>>> get_answer()
'Проверили, проблема на вашей стороне'


Ничего себе! Это едва ли не короче, чем hello world. К тому же, функция getline() кеширует все строчки файла в списке, так что следующие вызовы get_answer() отработают моментально.

Бот готов, Френк возвращается к своим семечкам.

#stdlib
Зачем читать исходники

Я как-то писал, что в документацию питона добавили ссылки на исходники модулей. Читать их не только увлекательно, но и полезно.

Помните linecache.getline() из прошлого поста, который выбирает строчку файла по номеру?

>>> linecache.getline("answers.txt", 3)
'Проверили, проблема на вашей стороне'


Модуль не случайно называется linecache. При первом обращении к файлу linecache записывает его содержимое в кеш (в глобальную переменную cache). Именно из этого кеша getline() и выбирает строку по номеру. Благодаря кешу второй и последующие вызовы уже не читают файл и отрабатывают моментально.

# lines - список строк файла
cache[filename] = size, mtime, lines, fullname


И есть в модуле функция linecache.checkcache(). Вот её документация:

> Check the cache for validity. Use this function if files in the cache may have changed on disk, and you require the updated version.

Вроде понятно, проверяет и актуализирует кеш. А вот как выглядит исходник этой функции:

def checkcache(filename=None):
# проверка, обновился ли файл
# по сравнению с кешем
# и если обновился, то:
cache.pop(filename)


Оказывается, checkcache() не актуализирует, а очищает кеш! Из-за этого следующий вызов getline() отработает заметно медленнее: придётся заново начитывать весь файл.

Конкретно в случае с linecache это вряд ли станет большой проблемой, но представьте, какой был бы неприятный сюрприз, если бы речь шла о продакшен-кеше вашего приложения ツ

В любой непонятной ситуации читай исходники, как говорил Урбан Мюллер, автор языка Brainfuck.

#код
Ищем фильмы, книги и подкасты с помощью Python

У Apple есть API поиска по iTunes Store и другим каталогам. Очень простое, но мало кто за пределами экосистемы айос-разработчиков про него знает. Поэтому решил написать о нём — конечно, с примерами на питоне:

import requests

def search(term, media):
url = "https://itunes.apple.com/search"
payload = {"term": term, "media": media}
response = requests.get(url, params=payload)
response.raise_for_status()
results = response.json().get("results", [])
return results


Статья на хабре:
https://habr.com/ru/post/509192/

#код
Проверить, входит ли элемент в коллекцию

Предположим, вы ведёте реестр монет. В нём записаны монетки всех времён, стран и достоинств. На вашем сайте любой может проверить, есть ли та или иная монета в реестре, и если нет — добавить её.

Как проверить, есть ли монета в реестре?

Можно так:

coins = ["1 aud", "5 ars", "1 byn", "10 ghs"]

def has(coin):
return coin in coins

>>> has("1 byn")
True
>>> has("20 cny")
False


Конечно, так делать нехорошо. Операция element in list последовательно проверяет каждый элемент списка, то есть её сложность O(n). Незаметно на маленьких списках, но если у вас в реестре 1 млн монет, а с сайта приходит по тысяче запросов в секунду — начнёт тормозить:

>>> import random
>>> import timeit
>>> list_ = [random.random() for _ in range(1_000_000)]
>>> num = random.random()
>>> timeit.timeit(lambda: num in list_, number=1000)
9.66


10 секунд на проверку тысячи элементов, пффф. Решение — использовать множества:

>>> set_ = set(random.random() for _ in range(1_000_000))
>>> num = random.random()
>>> timeit.timeit(lambda: num in set_, number=1000)
0.00018


Операция element in set выполняется за O(1). На множестве проверка отработала примерно в 50000 раз быстрее, чем на списке.

А что с памятью? Проверим:

from pympler import asizeof

def size_mb(obj):
return round(asizeof.asizeof(obj) / 1024**2)

>>> size_mb(list_)
31
>>> size_mb(set_)
55


Множество оказалось в 2 раза тяжелее списка. Ничего, для миллиона монеток хватит. Но что делать, если в коллекции один миллиард объектов, тоже всё в память запихивать? Есть и другие варианты, о них в следующий раз.

#stdlib
2025/07/06 09:51:05
Back to Top
HTML Embed Code: