Не так много времени прошло с момента, как в судебном разбирательстве выиграли дело о краже идеи рилса. Но сейчас происходит более смешная история
Сначала иностранный магазин одежды выпустил такой стильный рилс
Потом его полностью скопировал наш российский магазин (получилось более стильно кстати, но тем не менее - это плагиат)
И после этого магазин, который продает чай, сделал точно такой же видос, но вместе с этим сделал ещё и 2 ошибки:
- в первых двух случаях рекламировалась одежда, что хорошо вставало в концепцию ролика
- у магазина чая всё опошлили тем, что посетители начали снимать девушку, у которой задрали юбку. Тем самым опошлили все и вызвали негатив пользователей. Почти дошло до проверки в прокуратуре.
Одно могу сказать точно- упоминания и узнаваемость бренда чая точно подскочили.
В любом случае - осуждаем плагиат
Сначала иностранный магазин одежды выпустил такой стильный рилс
Потом его полностью скопировал наш российский магазин (получилось более стильно кстати, но тем не менее - это плагиат)
И после этого магазин, который продает чай, сделал точно такой же видос, но вместе с этим сделал ещё и 2 ошибки:
- в первых двух случаях рекламировалась одежда, что хорошо вставало в концепцию ролика
- у магазина чая всё опошлили тем, что посетители начали снимать девушку, у которой задрали юбку. Тем самым опошлили все и вызвали негатив пользователей. Почти дошло до проверки в прокуратуре.
Одно могу сказать точно- упоминания и узнаваемость бренда чая точно подскочили.
В любом случае - осуждаем плагиат
⚡5 3
С 1 июля!
Сегодня, вместо «поспать», я выбрал третий сезон «Игра в кальмара».🦑
Во-первых, все мемы из тиктока про сезон - правда.
Про логику поведения героев, про cg и про все остальное.
Во-вторых, Кейт Бланшетт крутая.🔥
В-третьих, я посылаю проклятье на студии озвучки, которые вставляют рекламу прямо в сюжетные диалоги (я надеюсь, вы с таким не сталкивались).
Это должно быть незаконно.
Я это максимально осуждаю.
В-четвертых, первый сезон не переплюнули.
В глубине души я даже хочу, чтобы 1 сезон был бы единственным, потому что в глобальном плане 2 и 3 сезон ничего не меняют.
Сегодня, вместо «поспать», я выбрал третий сезон «Игра в кальмара».🦑
Во-первых, все мемы из тиктока про сезон - правда.
Про логику поведения героев, про cg и про все остальное.
Во-вторых, Кейт Бланшетт крутая.🔥
В-третьих, я посылаю проклятье на студии озвучки, которые вставляют рекламу прямо в сюжетные диалоги (я надеюсь, вы с таким не сталкивались).
Это должно быть незаконно.
Я это максимально осуждаю.
В-четвертых, первый сезон не переплюнули.
В глубине души я даже хочу, чтобы 1 сезон был бы единственным, потому что в глобальном плане 2 и 3 сезон ничего не меняют.
❤16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже вечер среды. Самое время посмотреть 5 вдохновляющих рилсов, нашедших меня недавно
1 11❤6
Clair Obscur: Expedition 33
Игра, которую я прошел залпом. Которая точно претендует на игру года. Игра, которую, как я думаю, создана, чтобы её экранизировали.
Замес сюжета такой:
67 лет назад произошёл «раскол», после которого часть французского города Люмьера отделилась от материка. А на материке образовался огромный таинственный монолит, на котором некая гигантская женщина, которую прозвали «Художница», каждый год рисует число. Начиная от 100 — в обратном порядке. И все люди, достигшие этого возраста, просто исчезают. Растворяются в воздухе, будто их никогда не существовало.
И так - год за годом. 99, 98, 97…
Все знали, сколько им осталось. Мир жил с обречённостью в глазах и обратным отсчётом в сердце. Люди строили храмы, поднимали бунты, слагали легенды. И каждый год человечество собирало новую экспедицию, чтобы дойти до монолита и остановить Художницу. Но ни одна из них не возвращалась.
И вот наступает момент: на монолите появляется число 33.
И ты отправляешься в путь. Экспедиции 33.
Отсюда и начинается наше путешествие.
Но эта история не просто про борьбу с неведомым.
Это - мрачная поэма о памяти, страхе, утрате и надежде.
Мир Clair Obscur как выцветшая открытка, порванная пополам. Один на руинах цивилизации. Другой будто во сне: на парящих островах, среди искажённой архитектуры, переписанных правил физики и времени.
Визуально - это артхаус на стероидах. Музыка - это отдельный кайф.
Clair Obscur не развлекает. Она вселяет тревогу.
И чем дальше — тем больше ты понимаешь: возможно, победа не в том, чтобы уничтожить Художницу… а в том, чтобы понять, кто она.
И вот тут уже начинаются настоящие вопросы.
Что за мир, в котором мы живём?
Можно ли переписать свою судьбу?
И чем ты сам готов пожертвовать, чтобы остаться в живых?
И с каждым актом мы все больше и больше понимаем, что все намного сложнее, чем мы могли догадываться.
Геймплей, правда, на любителя JRPG (похож на хонкай, если кто-то играл). Но история- моё почтение. В общем, всем советую пройти именно ради сюжета.
Игра, которую я прошел залпом. Которая точно претендует на игру года. Игра, которую, как я думаю, создана, чтобы её экранизировали.
Замес сюжета такой:
67 лет назад произошёл «раскол», после которого часть французского города Люмьера отделилась от материка. А на материке образовался огромный таинственный монолит, на котором некая гигантская женщина, которую прозвали «Художница», каждый год рисует число. Начиная от 100 — в обратном порядке. И все люди, достигшие этого возраста, просто исчезают. Растворяются в воздухе, будто их никогда не существовало.
И так - год за годом. 99, 98, 97…
Все знали, сколько им осталось. Мир жил с обречённостью в глазах и обратным отсчётом в сердце. Люди строили храмы, поднимали бунты, слагали легенды. И каждый год человечество собирало новую экспедицию, чтобы дойти до монолита и остановить Художницу. Но ни одна из них не возвращалась.
И вот наступает момент: на монолите появляется число 33.
И ты отправляешься в путь. Экспедиции 33.
Отсюда и начинается наше путешествие.
Но эта история не просто про борьбу с неведомым.
Это - мрачная поэма о памяти, страхе, утрате и надежде.
Мир Clair Obscur как выцветшая открытка, порванная пополам. Один на руинах цивилизации. Другой будто во сне: на парящих островах, среди искажённой архитектуры, переписанных правил физики и времени.
Визуально - это артхаус на стероидах. Музыка - это отдельный кайф.
Clair Obscur не развлекает. Она вселяет тревогу.
И чем дальше — тем больше ты понимаешь: возможно, победа не в том, чтобы уничтожить Художницу… а в том, чтобы понять, кто она.
И вот тут уже начинаются настоящие вопросы.
Что за мир, в котором мы живём?
Можно ли переписать свою судьбу?
И чем ты сам готов пожертвовать, чтобы остаться в живых?
И с каждым актом мы все больше и больше понимаем, что все намного сложнее, чем мы могли догадываться.
Геймплей, правда, на любителя JRPG (похож на хонкай, если кто-то играл). Но история- моё почтение. В общем, всем советую пройти именно ради сюжета.
10⚡13🤮2
Сегодня сходил в кино на короткометражку «Склероз» и совершенно случайно перед сеансом почему-то показывали «28 лет спустя» (реж.- Денни Бойл) и вот что я скажу:
Очень необычное зрелище. Денни Бойл вообще вертел все правила и сделал то, что по кайфу было сделать. Ни тебе привычной киношности, ни типичного цветкора, качество картинки скачет, монтаж рваный
Зато все в фильме играет на то, чтобы вызывать эмоции и это работает. А если это работает, то это имеет право на жизнь. Кайф
Очень необычное зрелище. Денни Бойл вообще вертел все правила и сделал то, что по кайфу было сделать. Ни тебе привычной киношности, ни типичного цветкора, качество картинки скачет, монтаж рваный
Зато все в фильме играет на то, чтобы вызывать эмоции и это работает. А если это работает, то это имеет право на жизнь. Кайф
❤9😁3 3
Продолжаем фонд цитат из уст Юрия Быкова
Буду обновлять этот пост
1. Если произведение понятно автору и Богу - оно великое. А если автору, Богу и жене художника, то уже не очень.
2. Я не работал пиратом.
3. Система нахождения финансирования очень простая: зависит от количества людей, которые вас знают.
4. Работа аниматором НИКАК НЕ ПОМОГЛА мне стать режиссером.
5. Всё же аниматорство мне помогло. Я понял, что нужно резко и круто изменить свою жизнь.
6. Заметил, что на сериалах я больше двух дублей сейчас вообще не снимаю. 6-7 сцен в день.
7. Я смотрю на свои предыдущие картины и меня в холодный пот бросает.
8. Я думал, что я могу снимать авторски и «смыслово», но это была ошибка. Так умеет только 1 человек- Нолан.
9. Авторским кино нельзя заработать. Либо авторское, либо кассовое.
10. Многие авторские картины снимаются про себя. Часто это хорошие дебюты или фестивальные работы. Я никогда не имел желания снимать про себя. Я всегда такой: «О! ВЕСТЭРН!»
11. Человек- это сумма поступков и больше ничего. Важно только то, что у тебя получается.
12. Количество труда не определяет качество финального результата.
13. Талант не определяет качество человека. Хороший человек намного лучше талантливого. Потому что человек живет среди людей.
14. Мне вообще почти никогда не нравится съемочный процесс
15. Количество любви определяет качество картины. Снятое без любви чувствуется через экран
16. Сложно - значит с ложью. (Пояснение: если сложно, то мб что-то не так?)
17. Я уже 2 года пытаюсь сдать на права. За 2 года уже пять или шесть инструкторов поменял. Вот мое первое хобби.
18. Я полтора года пытаюсь пойти на бока
Буду обновлять этот пост
1. Если произведение понятно автору и Богу - оно великое. А если автору, Богу и жене художника, то уже не очень.
2. Я не работал пиратом.
3. Система нахождения финансирования очень простая: зависит от количества людей, которые вас знают.
4. Работа аниматором НИКАК НЕ ПОМОГЛА мне стать режиссером.
5. Всё же аниматорство мне помогло. Я понял, что нужно резко и круто изменить свою жизнь.
6. Заметил, что на сериалах я больше двух дублей сейчас вообще не снимаю. 6-7 сцен в день.
7. Я смотрю на свои предыдущие картины и меня в холодный пот бросает.
8. Я думал, что я могу снимать авторски и «смыслово», но это была ошибка. Так умеет только 1 человек- Нолан.
9. Авторским кино нельзя заработать. Либо авторское, либо кассовое.
10. Многие авторские картины снимаются про себя. Часто это хорошие дебюты или фестивальные работы. Я никогда не имел желания снимать про себя. Я всегда такой: «О! ВЕСТЭРН!»
11. Человек- это сумма поступков и больше ничего. Важно только то, что у тебя получается.
12. Количество труда не определяет качество финального результата.
13. Талант не определяет качество человека. Хороший человек намного лучше талантливого. Потому что человек живет среди людей.
14. Мне вообще почти никогда не нравится съемочный процесс
15. Количество любви определяет качество картины. Снятое без любви чувствуется через экран
16. Сложно - значит с ложью. (Пояснение: если сложно, то мб что-то не так?)
17. Я уже 2 года пытаюсь сдать на права. За 2 года уже пять или шесть инструкторов поменял. Вот мое первое хобби.
18. Я полтора года пытаюсь пойти на бока
❤14⚡5
Первый день форума - всё.
Рад был увидеться с подписчиками, встретить знакомые лица и пообщаться с коллегами по цехам.✨
Завтра я также здесь с 10 до 20. Подходите, пообщаемся
Рад был увидеться с подписчиками, встретить знакомые лица и пообщаться с коллегами по цехам.
Завтра я также здесь с 10 до 20. Подходите, пообщаемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12 3
А я продолжаю кидать вам инсайты от лиц индустрии со второго дня форума VidMK.
Те, кто хочет быть шоураннером- приготовьтесь очень много времени тратить на то, чтобы доказывать людям, что ваша идея того стоит.
К примеру, шоураннер Александра Ремизова (Цикады, триггер и тд) рассказывает:
«Монастырь и нулевой пациент- считается полным артхаусо в представлении людей которые дают деньги: тяжелая идея, которую никто не будет смотреть. Проведена огромная работа, когда ты убеждаешь, почему этот проект важно сделать и ты находишь главные аргументы для этого.
Последние 6 месяцев я занимаюсь тем, что доказываю, что тот проект, который я хочу снимать, будут смотреть и он будет актуальным даже через 10 лет.»
Те, кто хочет быть шоураннером- приготовьтесь очень много времени тратить на то, чтобы доказывать людям, что ваша идея того стоит.
К примеру, шоураннер Александра Ремизова (Цикады, триггер и тд) рассказывает:
«Монастырь и нулевой пациент- считается полным артхаусо в представлении людей которые дают деньги: тяжелая идея, которую никто не будет смотреть. Проведена огромная работа, когда ты убеждаешь, почему этот проект важно сделать и ты находишь главные аргументы для этого.
Последние 6 месяцев я занимаюсь тем, что доказываю, что тот проект, который я хочу снимать, будут смотреть и он будет актуальным даже через 10 лет.»
❤12
