Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.
👍29❤7🔥4✍3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарный пример системного геймдизайна 🤯
🤯78🔥46😁37❤4👍2
Раздают бесплатно!
https://clockworkraven.itch.io/raven-fantasy-icons
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31🔥16❤🔥7🤩3👍1
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Японский твиттер — рабочая тема
В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
🔥35👍8❤7👌1
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
🔥50❤15👍7❤🔥3🙏2
Традиционная пятничная подборка геймдев-каналов!
@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames
@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.
@evaavocadic — личный блог чумачечей разработчицы игр, которая ведет свой ютуб канал, где рассказывает про разработку игр, геймджемы и показывает кошку!
@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.
@anemone_game — канал посвящен разработке игры Анемоне — медитативного водного приключения по удивительному миру Океана Снов, наполненному личными воспоминаниями героини и её эмоциями. Делятся новостями по разработке игры и её продвижению, а так же помогают коллегам и рассказывают про их проекты.
@weplaymakers — канал от рекрутеров про работу в геймдеве. Публикуют вакансии, рассказывают, как войти в индустрию, помогают компаниям находить специалистов. А ещё время от времени дают возможность порекомендовать вакансию своим знакомым и заработать на этом.
@make_game — канал от того самого медиа Tproger! Собрали все инструменты для тех, кто делает игры. Внутри советы от топовых девелоперов, дизайнеров и сценаристов. А ещё свежие вакансии, инструменты и материалы, чтобы запустить или прокачать свою игру.
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe
@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames
@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.
@evaavocadic — личный блог чумачечей разработчицы игр, которая ведет свой ютуб канал, где рассказывает про разработку игр, геймджемы и показывает кошку!
@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.
@anemone_game — канал посвящен разработке игры Анемоне — медитативного водного приключения по удивительному миру Океана Снов, наполненному личными воспоминаниями героини и её эмоциями. Делятся новостями по разработке игры и её продвижению, а так же помогают коллегам и рассказывают про их проекты.
@weplaymakers — канал от рекрутеров про работу в геймдеве. Публикуют вакансии, рассказывают, как войти в индустрию, помогают компаниям находить специалистов. А ещё время от времени дают возможность порекомендовать вакансию своим знакомым и заработать на этом.
@make_game — канал от того самого медиа Tproger! Собрали все инструменты для тех, кто делает игры. Внутри советы от топовых девелоперов, дизайнеров и сценаристов. А ещё свежие вакансии, инструменты и материалы, чтобы запустить или прокачать свою игру.
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe
🔥12❤🔥9❤8👍2👌1
«Девы геймдева»
Даша Островская выпустила фильм про девушек в индустрии игр. Рад поддержать выход такой классной инициативы 8 марта 😍
Дальше слово авторам:
🥰 СМОТРЕТЬ НА RUTUBE
😉 СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE
😄 СМОТРЕТЬ В ВК
Девушек с праздником!
Даша Островская выпустила фильм про девушек в индустрии игр. Рад поддержать выход такой классной инициативы 8 марта 😍
Дальше слово авторам:
Разработчицы проектов Война миров: Сибирь, Мир кораблей, Калибр, серии Ил2, Distortion, Anemone, Potata, Аллоды и десятков других собрались в одном фильме Даши Островской чтобы рассказать о своем пути.
С чем приходится сталкиваться девушке в “неженской сфере”, как нас воспитывают и навязывают стереотипы с детства, и как мы справляемся с этим 20 лет, преодолев путь от придуманных девчонок геймдева до вполне реального факта, что девчонки - это будущее российской игровой индустрии.
Девушек с праздником!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RUTUBE
Девы геймдева. Истории девушек, создающих видеоигры в России
Российская игровая индустрия создается женскими руками.
Разработчицы проектов Война миров:Сибирь, Мир кораблей, Калибр, серии Ил2, Distortion, Anemone, Potata, Аллоды и десятков других собрались в одном фильме Даши Островской чтобы рассказать о своем пути.…
Разработчицы проектов Война миров:Сибирь, Мир кораблей, Калибр, серии Ил2, Distortion, Anemone, Potata, Аллоды и десятков других собрались в одном фильме Даши Островской чтобы рассказать о своем пути.…
❤78🔥24😁17🥰8👏7
В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
❤🔥32❤11👍6🕊4😈1
О том, как в Рокстар относятся к эстетике кадра.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
И, кстати, интересный факт — арт-директор RDR 2 вдохновлялся художниками Гудзонской школы и это чувствуется.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
И, кстати, интересный факт — арт-директор RDR 2 вдохновлялся художниками Гудзонской школы и это чувствуется.
YouTube
Environment Design as Spatial Cinematography: Theory and Practice
In this 2019 GDC session, Rockstar North's Miriam Bellard explores the concept of spatial cinematography in theory and practice using examples from GTA V Online DLC.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
2👍7❤5❤🔥2🔥2
Forwarded from Евгений Р
Зачем я сделал редизайн главного меню Civilization 7
Как фанат Civilization, я разочаровался интерфейсом семёрки, не соответствующим промо-материалам и другим ассетам (музыка, модели). Релизный вариант был запутан, некачественно отрисован и непоследователен: профили выглядели дешево, меню наслаивались, а логика каждого окна отличалась.
На всё взял одну рабочую неделю и проработал три экрана: главное меню, профиль и новую игру. Результ — кейс на Behance с подробным описанием изменений (на английском).
Если хотите протестировать прототип, он доступен в Figma. Учтите, что это концепт на костылях — в игре всё было бы интерактивнее, плавнее и с большим количеством контента.
Буду рад фидбеку от дизайнеров интерфейсов и лайкам на Behance. Я джун-дизайнер без реального опыта в разработке игровых интерфейсов, так что вам решать, справился ли я лучше Firaxis.
Как фанат Civilization, я разочаровался интерфейсом семёрки, не соответствующим промо-материалам и другим ассетам (музыка, модели). Релизный вариант был запутан, некачественно отрисован и непоследователен: профили выглядели дешево, меню наслаивались, а логика каждого окна отличалась.
Чтобы решить эту проблему, я сосредоточился на трёх вещах:
1. Ввёл общую сетку для всех элементов, чтобы сохранить единый подход в каждом окне.
2. Перерисовал некоторые ассеты для соответствия общему качеству игры.
3. Тестировал всё на прототипе, чтобы убедиться, что визуальная привлекательность не мешает функциональности.
На всё взял одну рабочую неделю и проработал три экрана: главное меню, профиль и новую игру. Результ — кейс на Behance с подробным описанием изменений (на английском).
Если хотите протестировать прототип, он доступен в Figma. Учтите, что это концепт на костылях — в игре всё было бы интерактивнее, плавнее и с большим количеством контента.
Прототип костальный, вот как его не сломать:
- Кликните по пустому пространству, чтобы увидеть подсвеченные синим кликабельные зоны. Кликайте только по ним.
- Остальные «кликабельные зоны» — декоративные. По ним можно кликнуть, но фидбека не будет и картинка зависнет в кликнутом виде. Для исправления нажмите R или перезагрузите вкладку через ПКМ.
Буду рад фидбеку от дизайнеров интерфейсов и лайкам на Behance. Я джун-дизайнер без реального опыта в разработке игровых интерфейсов, так что вам решать, справился ли я лучше Firaxis.
🔥26👍14👌5🤯4😢3