Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.
👍29❤7🔥4✍3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарный пример системного геймдизайна 🤯
🤯78🔥46😁37❤4👍2
Раздают бесплатно!
https://clockworkraven.itch.io/raven-fantasy-icons
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31🔥16❤🔥7🤩3👍1
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Японский твиттер — рабочая тема
В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
🔥35👍8❤7👌1
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
🔥50❤15👍7❤🔥3🙏2
Традиционная пятничная подборка геймдев-каналов!
@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames
@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.
@evaavocadic — личный блог чумачечей разработчицы игр, которая ведет свой ютуб канал, где рассказывает про разработку игр, геймджемы и показывает кошку!
@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.
@anemone_game — канал посвящен разработке игры Анемоне — медитативного водного приключения по удивительному миру Океана Снов, наполненному личными воспоминаниями героини и её эмоциями. Делятся новостями по разработке игры и её продвижению, а так же помогают коллегам и рассказывают про их проекты.
@weplaymakers — канал от рекрутеров про работу в геймдеве. Публикуют вакансии, рассказывают, как войти в индустрию, помогают компаниям находить специалистов. А ещё время от времени дают возможность порекомендовать вакансию своим знакомым и заработать на этом.
@make_game — канал от того самого медиа Tproger! Собрали все инструменты для тех, кто делает игры. Внутри советы от топовых девелоперов, дизайнеров и сценаристов. А ещё свежие вакансии, инструменты и материалы, чтобы запустить или прокачать свою игру.
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe
@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames
@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.
@evaavocadic — личный блог чумачечей разработчицы игр, которая ведет свой ютуб канал, где рассказывает про разработку игр, геймджемы и показывает кошку!
@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.
@anemone_game — канал посвящен разработке игры Анемоне — медитативного водного приключения по удивительному миру Океана Снов, наполненному личными воспоминаниями героини и её эмоциями. Делятся новостями по разработке игры и её продвижению, а так же помогают коллегам и рассказывают про их проекты.
@weplaymakers — канал от рекрутеров про работу в геймдеве. Публикуют вакансии, рассказывают, как войти в индустрию, помогают компаниям находить специалистов. А ещё время от времени дают возможность порекомендовать вакансию своим знакомым и заработать на этом.
@make_game — канал от того самого медиа Tproger! Собрали все инструменты для тех, кто делает игры. Внутри советы от топовых девелоперов, дизайнеров и сценаристов. А ещё свежие вакансии, инструменты и материалы, чтобы запустить или прокачать свою игру.
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe
🔥12❤🔥9❤8👍2👌1
«Девы геймдева»
Даша Островская выпустила фильм про девушек в индустрии игр. Рад поддержать выход такой классной инициативы 8 марта 😍
Дальше слово авторам:
🥰 СМОТРЕТЬ НА RUTUBE
😉 СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE
😄 СМОТРЕТЬ В ВК
Девушек с праздником!
Даша Островская выпустила фильм про девушек в индустрии игр. Рад поддержать выход такой классной инициативы 8 марта 😍
Дальше слово авторам:
Разработчицы проектов Война миров: Сибирь, Мир кораблей, Калибр, серии Ил2, Distortion, Anemone, Potata, Аллоды и десятков других собрались в одном фильме Даши Островской чтобы рассказать о своем пути.
С чем приходится сталкиваться девушке в “неженской сфере”, как нас воспитывают и навязывают стереотипы с детства, и как мы справляемся с этим 20 лет, преодолев путь от придуманных девчонок геймдева до вполне реального факта, что девчонки - это будущее российской игровой индустрии.
Девушек с праздником!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RUTUBE
Девы геймдева. Истории девушек, создающих видеоигры в России
Российская игровая индустрия создается женскими руками.
Разработчицы проектов Война миров:Сибирь, Мир кораблей, Калибр, серии Ил2, Distortion, Anemone, Potata, Аллоды и десятков других собрались в одном фильме Даши Островской чтобы рассказать о своем пути.…
Разработчицы проектов Война миров:Сибирь, Мир кораблей, Калибр, серии Ил2, Distortion, Anemone, Potata, Аллоды и десятков других собрались в одном фильме Даши Островской чтобы рассказать о своем пути.…
❤78🔥24😁17🥰8👏7
В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
❤🔥32❤11👍6🕊4😈1
О том, как в Рокстар относятся к эстетике кадра.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
И, кстати, интересный факт — арт-директор RDR 2 вдохновлялся художниками Гудзонской школы и это чувствуется.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
И, кстати, интересный факт — арт-директор RDR 2 вдохновлялся художниками Гудзонской школы и это чувствуется.
YouTube
Environment Design as Spatial Cinematography: Theory and Practice
In this 2019 GDC session, Rockstar North's Miriam Bellard explores the concept of spatial cinematography in theory and practice using examples from GTA V Online DLC.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
2👍7❤5❤🔥2🔥2
Forwarded from Евгений Р
Зачем я сделал редизайн главного меню Civilization 7
Как фанат Civilization, я разочаровался интерфейсом семёрки, не соответствующим промо-материалам и другим ассетам (музыка, модели). Релизный вариант был запутан, некачественно отрисован и непоследователен: профили выглядели дешево, меню наслаивались, а логика каждого окна отличалась.
На всё взял одну рабочую неделю и проработал три экрана: главное меню, профиль и новую игру. Результ — кейс на Behance с подробным описанием изменений (на английском).
Если хотите протестировать прототип, он доступен в Figma. Учтите, что это концепт на костылях — в игре всё было бы интерактивнее, плавнее и с большим количеством контента.
Буду рад фидбеку от дизайнеров интерфейсов и лайкам на Behance. Я джун-дизайнер без реального опыта в разработке игровых интерфейсов, так что вам решать, справился ли я лучше Firaxis.
Как фанат Civilization, я разочаровался интерфейсом семёрки, не соответствующим промо-материалам и другим ассетам (музыка, модели). Релизный вариант был запутан, некачественно отрисован и непоследователен: профили выглядели дешево, меню наслаивались, а логика каждого окна отличалась.
Чтобы решить эту проблему, я сосредоточился на трёх вещах:
1. Ввёл общую сетку для всех элементов, чтобы сохранить единый подход в каждом окне.
2. Перерисовал некоторые ассеты для соответствия общему качеству игры.
3. Тестировал всё на прототипе, чтобы убедиться, что визуальная привлекательность не мешает функциональности.
На всё взял одну рабочую неделю и проработал три экрана: главное меню, профиль и новую игру. Результ — кейс на Behance с подробным описанием изменений (на английском).
Если хотите протестировать прототип, он доступен в Figma. Учтите, что это концепт на костылях — в игре всё было бы интерактивнее, плавнее и с большим количеством контента.
Прототип костальный, вот как его не сломать:
- Кликните по пустому пространству, чтобы увидеть подсвеченные синим кликабельные зоны. Кликайте только по ним.
- Остальные «кликабельные зоны» — декоративные. По ним можно кликнуть, но фидбека не будет и картинка зависнет в кликнутом виде. Для исправления нажмите R или перезагрузите вкладку через ПКМ.
Буду рад фидбеку от дизайнеров интерфейсов и лайкам на Behance. Я джун-дизайнер без реального опыта в разработке игровых интерфейсов, так что вам решать, справился ли я лучше Firaxis.
🔥26👍14👌5🤯4😢3
Наташа Шестакова — 3D аниматор, которая работала над Baldur's Gate III, Lords of the fallen, Pathfinder: wrath of the righteous и другими классными играми переложила наш пост про анонс игры на сферу анимации.
Приятно, что наши идеи оказываются универсальными!
https://www.tg-me.com/sobigdrasil/2093
Приятно, что наши идеи оказываются универсальными!
https://www.tg-me.com/sobigdrasil/2093
Telegram
Sobigdrasil
Принесла вам интересный паблик от Артёма Коблова, который делится гигантской кучей разных ресурсов для нас, игроделов. Хочу особенно выделить статью про то, как анонсировать игру.
От анонса игры я так далека, как южный полюс от северного (надеюсь, что как…
От анонса игры я так далека, как южный полюс от северного (надеюсь, что как…
🔥18❤7👍5❤🔥2👏2
⚡️Методичка по нарративному дизайну от Нарраторики
Маша Кочакова собрала мощнейшую базу по нарративному дизайну. Много ссылок на премногоуважаемого мной Томаса Грипа и других классных ребят. Отличный док — подойдёт как точка входа в тему, так и утрамбовка уже имеющихся знаний. Кайф! С нетерпением жду полноценную книжку, которую Маша обещает.😊
Слово автору:
Маша Кочакова собрала мощнейшую базу по нарративному дизайну. Много ссылок на премногоуважаемого мной Томаса Грипа и других классных ребят. Отличный док — подойдёт как точка входа в тему, так и утрамбовка уже имеющихся знаний. Кайф! С нетерпением жду полноценную книжку, которую Маша обещает.
Слово автору:
Методичка небольшая, многих тем в ней нет (например, триады погружения, вовлечения, присутствия и лудонарративного диссонанса), но базовые понятия есть, а также ссылки на материалы, на которых строится программа.
Можно сказать, что это краткое содержание будущего учебника. Тизер.
Скачать методичку в PDF можно тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21❤🔥9👍8🔥7🤝1