AMD представила планы на 2026–2027 годы по выпуску новых продуктов для ИИ и серверов.
В 2026 году компания выпустит процессоры EPYC Venice с архитектурой Zen 6 — до 256 ядер на сокет — и ускорители Instinct MI400 с 432 ГБ HBM4 и пропускной способностью до 19,6 ТБ/с.
В 2027 году AMD представит ускорители Instinct MI500 и серверные CPU EPYC Verano, предположительно на архитектуре Zen 7, которые придут на смену платформе Helios.
В 2026 году компания выпустит процессоры EPYC Venice с архитектурой Zen 6 — до 256 ядер на сокет — и ускорители Instinct MI400 с 432 ГБ HBM4 и пропускной способностью до 19,6 ТБ/с.
В 2027 году AMD представит ускорители Instinct MI500 и серверные CPU EPYC Verano, предположительно на архитектуре Zen 7, которые придут на смену платформе Helios.
Китайская академия наук представила QiMeng — открытую платформу для автоматизированного проектирования процессоров на базе больших языковых моделей (LLM). Эта система позволяет создавать архитектуру процессоров и сопутствующее программное обеспечение практически в автоматическом режиме, сокращая время разработки с нескольких недель до нескольких дней.
На данный момент с помощью QiMeng разработаны два образца процессоров: QiMeng-CPU-v1, производительность которого сопоставима с Intel 486, и QiMeng-CPU-v2, характеристики которого приближаются к ARM Cortex-A53. Это значительный прогресс за короткое время, учитывая, что первый образец соответствует процессорам конца 80-х годов.
Платформа состоит из трёх ключевых компонентов: модуля на базе LLM для проектирования, агента, отвечающего за аппаратную и программную части, а также набора вспомогательных приложений. Все они работают совместно, обеспечивая быстрое и эффективное проектирование.
На данный момент с помощью QiMeng разработаны два образца процессоров: QiMeng-CPU-v1, производительность которого сопоставима с Intel 486, и QiMeng-CPU-v2, характеристики которого приближаются к ARM Cortex-A53. Это значительный прогресс за короткое время, учитывая, что первый образец соответствует процессорам конца 80-х годов.
Платформа состоит из трёх ключевых компонентов: модуля на базе LLM для проектирования, агента, отвечающего за аппаратную и программную части, а также набора вспомогательных приложений. Все они работают совместно, обеспечивая быстрое и эффективное проектирование.
Инсайдер и автор YouTube-канала Moore's Law Is Dead поделился свежими деталями о десктопных процессорах AMD на базе архитектуры Zen 7. Компания готовит две версии чипов: стандартную с классическим L3-кэшем на ядрах и применением V-Cache для расширения общего объёма кэша, а также с «3D-ядрами», в которых L3-кэш на самих ядрах отсутствует.
Обе версии будут иметь сопоставимый IPC, однако стандартные модели получат более высокие частоты благодаря увеличенному напряжению. Флагманы получат до 32 ядер (два 16-ядерных чиплета) и выйдут на новом сокете AM6.
Обе версии будут иметь сопоставимый IPC, однако стандартные модели получат более высокие частоты благодаря увеличенному напряжению. Флагманы получат до 32 ядер (два 16-ядерных чиплета) и выйдут на новом сокете AM6.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия Mundfish провела презентацию «Шоукейс 2025», где продемонстрировала новые кадры своих проектов и раскрыла планы на будущее.
MindsEye наступила на те же грабли, что и Cyberpunk 2077
Кажется, история повторяется: как когда-то Cyberpunk 2077, игра MindsEye стартовала с серьёзными техническими проблемами и потерей доверия аудитории. Только на этот раз в роли пострадавших — не CD Projekt RED, а Build A Rocket Boy, студия бывшего продюсера Rockstar Лесли Бензиса.
Релиз MindsEye оказался смазанным ещё до старта. За неделю до выхода игру покинули сразу два топ-менеджера, финальный трейлер вызвал волну критики, а физические копии просочились в розницу без патча первого дня. После выхода стало ясно: на PS5 Pro игра не держит обещанные 60 кадров в секунду, а на ПК работает стабильно только при включённом DLSS и Frame Generation. На базовых консолях — и вовсе 30 FPS.
Результат — волна запросов на возврат средств, в том числе на PlayStation, несмотря на жёсткую политику Sony. Несколько пользователей уже подтвердили, что им вернули деньги, ссылаясь на несоответствие заявленным возможностям. В одном из таких случаев служба поддержки прямо указала, что делает исключение из правил из-за технических проблем.
Пока Build A Rocket Boy ограничивается общими фразами вроде «работаем над патчами» и не комментирует ситуацию напрямую. Сообщается также, что студия отменила запланированные спонсируемые трансляции — возможно, чтобы избежать лишнего негатива на старте.
На текущий момент MindsEye не снята с продажи, но ситуация напоминает начало истории Cyberpunk 2077, когда PlayStation не только возвращала деньги всем желающим, но и временно убрала игру из своего цифрового магазина. Повторится ли это снова — покажет ближайшее время.
Кажется, история повторяется: как когда-то Cyberpunk 2077, игра MindsEye стартовала с серьёзными техническими проблемами и потерей доверия аудитории. Только на этот раз в роли пострадавших — не CD Projekt RED, а Build A Rocket Boy, студия бывшего продюсера Rockstar Лесли Бензиса.
Релиз MindsEye оказался смазанным ещё до старта. За неделю до выхода игру покинули сразу два топ-менеджера, финальный трейлер вызвал волну критики, а физические копии просочились в розницу без патча первого дня. После выхода стало ясно: на PS5 Pro игра не держит обещанные 60 кадров в секунду, а на ПК работает стабильно только при включённом DLSS и Frame Generation. На базовых консолях — и вовсе 30 FPS.
Результат — волна запросов на возврат средств, в том числе на PlayStation, несмотря на жёсткую политику Sony. Несколько пользователей уже подтвердили, что им вернули деньги, ссылаясь на несоответствие заявленным возможностям. В одном из таких случаев служба поддержки прямо указала, что делает исключение из правил из-за технических проблем.
Пока Build A Rocket Boy ограничивается общими фразами вроде «работаем над патчами» и не комментирует ситуацию напрямую. Сообщается также, что студия отменила запланированные спонсируемые трансляции — возможно, чтобы избежать лишнего негатива на старте.
На текущий момент MindsEye не снята с продажи, но ситуация напоминает начало истории Cyberpunk 2077, когда PlayStation не только возвращала деньги всем желающим, но и временно убрала игру из своего цифрового магазина. Повторится ли это снова — покажет ближайшее время.
Один из китайских блогеров провёл сравнительное тестирование более 20 видеокарт Radeon RX 9070 XT и обнаружил, что версии с видеопамятью Samsung GDDR6 работают на 2–3% медленнее, чем аналоги с памятью SK Hynix.
Даже модели с заводским разгоном и более высоким энергопотреблением отстают в бенчмарках (в частности, 3DMark Speedway). Причиной стала повышенная задержка памяти Samsung — до 380 нс против 360 нс у Hynix. AMD через своих представителей в Китае подтвердила: снижение производительности действительно связано с характеристиками GDDR6 от Samsung, в частности — с более «свободными» таймингами.
Даже модели с заводским разгоном и более высоким энергопотреблением отстают в бенчмарках (в частности, 3DMark Speedway). Причиной стала повышенная задержка памяти Samsung — до 380 нс против 360 нс у Hynix. AMD через своих представителей в Китае подтвердила: снижение производительности действительно связано с характеристиками GDDR6 от Samsung, в частности — с более «свободными» таймингами.
Ранее сообщалось, что Microsoft приостановила разработку собственной портативной консоли Xbox. Теперь, по данным Тома Уоррена из The Verge, проект "фактические отменён" — компания переключилась на создание программной платформы Xbox для сторонних устройств на базе Windows.
По словам главы Microsoft Gaming Фила Спенсера, команды Windows и Xbox работают теснее, чем когда-либо, чтобы сделать игровой опыт на ПК более "консольным". Это направление станет основой следующего поколения Xbox, которое, по сути, превратится в экосистему для разных устройств, а не в отдельную консоль.
По словам главы Microsoft Gaming Фила Спенсера, команды Windows и Xbox работают теснее, чем когда-либо, чтобы сделать игровой опыт на ПК более "консольным". Это направление станет основой следующего поколения Xbox, которое, по сути, превратится в экосистему для разных устройств, а не в отдельную консоль.
В свежей бета-версии One UI 8.0 для серии Galaxy S25 появилась новая функция — Call Captions. Она автоматически показывает на экране, что говорит собеседник во время звонка — по сути, субтитры в реальном времени. Это может пригодиться, если плохо слышно или вы разговариваете в шумной обстановке.
Call Captions активируются только при первом появлении всплывающего предложения в приложении «Телефон». Пока функция не работает — возможно, из-за сырой беты. Но судя по всему, Samsung собирается довести её до ума к финальному релизу One UI 8.0.
Call Captions активируются только при первом появлении всплывающего предложения в приложении «Телефон». Пока функция не работает — возможно, из-за сырой беты. Но судя по всему, Samsung собирается довести её до ума к финальному релизу One UI 8.0.
AMD представила свою первую сетевую карту с поддержкой Ultra Ethernet — Pensando Pollara 400GbE. Она рассчитана на работу в крупных AI- и HPC-кластерах и обеспечивает пропускную способность до 400 Гбит/с. По словам AMD, новинка на 10–20% опережает решения Nvidia и Broadcom в задачах RDMA, а при использовании новых технологий балансировки и управления трафиком — выигрывает до 25% по сравнению с RoCEv2. Одним из первых клиентов станет Oracle Cloud Infrastructure, которая развернёт графические процессоры серии Instinct MI350X и сетевые карты Pensando Pollara 400GbE во второй половине 2025 года.
Стартап Inversion Semiconductor из Сан-Франциско разрабатывает компактный ускоритель частиц, который, по утверждению компании, способен генерировать световой поток мощностью до 10 кВт — в 33 раза выше показателей систем ASML. Устройство в 1000 раз меньше традиционных ускорителей и использует технологию лазерного ускорения в следе плазмы (LWFA) для создания излучения с длиной волны от 20 до 6,7 нм. Это может ускорить производство чипов в 15 раз или позволить одновременно задействовать несколько литографов, снижая затраты.
Однако технология требует дорогостоящих и энергоёмких лазеров пета-ваттного класса. Кроме того, у компании нет опыта в разработке литографических систем, поэтому для выхода на рынок понадобится либо сотрудничество с ASML, либо создание собственной производственной экосистемы с нуля.
Однако технология требует дорогостоящих и энергоёмких лазеров пета-ваттного класса. Кроме того, у компании нет опыта в разработке литографических систем, поэтому для выхода на рынок понадобится либо сотрудничество с ASML, либо создание собственной производственной экосистемы с нуля.