Мы передаем строку "10" в функцию
Что происходит в функции:
— x — это строка (str).
— Функция проверяет тип через isinstance(x, str) — условие срабатывает.
— Выполняется операция x + "1", то есть обычная конкатенация строк.
get_value
.Что происходит в функции:
— x — это строка (str).
— Функция проверяет тип через isinstance(x, str) — условие срабатывает.
— Выполняется операция x + "1", то есть обычная конкатенация строк.
"10" + "1" = "101"
/ (косая черта) обозначает только позиционные параметры. Аргументы перед ней должны передаваться позиционно и не могут использоваться как ключевые аргументы.
Когда мы вызываем:
происходит следующее:
— "Alice" передается как позиционный аргумент name.
— greeting не передан явно, поэтому используется значение по умолчанию "Hello".
— Формируется строка: "Hello, Alice!"
Когда мы вызываем:
print(greet("Alice"))
происходит следующее:
— "Alice" передается как позиционный аргумент name.
— greeting не передан явно, поэтому используется значение по умолчанию "Hello".
— Формируется строка: "Hello, Alice!"
🔍Что выведет код?
Anonymous Quiz
46%
[<__main__.User object at 0x123456789с>]
8%
Пустой ответ
34%
John
12%
NameError
Python пытается понять, что такое MyClass, но его еще нет:
То есть Python не будет сразу требовать, чтобы MyClass уже был определен. Он просто запомнит строку
def func(x: MyClass) -> None: # Ошибка: MyClass еще не определен
...
class MyClass:
...
from __future__ import annotations
делает так, что все аннотации типов воспринимаются как строки. Это позволяет использовать поздние ссылки (на классы, которые еще не объявлены) — User.То есть Python не будет сразу требовать, чтобы MyClass уже был определен. Он просто запомнит строку
MyClass
и разберется с этим позже, когда все классы уже будут объявлены.T — это дженерик: тип переменной x будет передан дальше без изменений.
Функция возвращает список из трёх элементов, каждый из которых равен 5.
Следовательно, результат —
repeat_element(5, 3)
вызывает функцию с x = 5
и times = 3
.Функция возвращает список из трёх элементов, каждый из которых равен 5.
Следовательно, результат —
[5, 5, 5]
.match
ожидает кортежи из двух элементов в шаблонах типа (x, y)
.Однако в
point
передан кортеж из трех элементов (1, 2, 3)
.Так как ни один шаблон не может соответствовать кортежу из трех элементов, выполнение просто не совпадет с никаким case, и Python не выполнит ни одно из условий.
При отсутствии дополнительного
case _
: (поймающего все прочие случаи), ничего не выведется.Когда мы объявляем класс и добавляем атрибуты в slots, Python не создает для этого класса обычный словарь. Вместо этого он использует фиксированное количество слотов для хранения атрибутов.
При создании экземпляра класса Python не создает для объекта словарь атрибутов, а использует структуру с фиксированными слотами:
Попытка присвоить атрибут z, которого нет в slots, вызовет ошибку, поскольку его нет в "разрешенных" атрибутах класса.
При создании экземпляра класса Python не создает для объекта словарь атрибутов, а использует структуру с фиксированными слотами:
class Point:
slots = ['x', 'y'] # Только два атрибута: x и y
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
# Создаем объект
p = Point(3, 4)
# Доступ к атрибутам
print(p.x) # 3
print(p.y) # 4
# p.z = 5 # AttributeError: 'Point' object has no attribute 'z'
Попытка присвоить атрибут z, которого нет в slots, вызовет ошибку, поскольку его нет в "разрешенных" атрибутах класса.
Функция
— username — пустая строка
— full_name — не пустая строка ("John Doe")
— first_name — также не пустая строка ("John")
В строке
— интерпретатор проверяет условия по очереди и сразу выбирает первое истинное значение;
— Поскольку
get_user_info()
возвращает кортеж из трех элементов, где:— username — пустая строка
— full_name — не пустая строка ("John Doe")
— first_name — также не пустая строка ("John")
В строке
display_name = username or full_name or first_name or "Anonymous"
:— интерпретатор проверяет условия по очереди и сразу выбирает первое истинное значение;
— Поскольку
username
пустой, проверяется full_name
(непустой), и оно присваивается переменной display_name
.