Открыточка @dimapomogaet, в т.ч. благодаря которому я смог вывезти начало конца этого года:
https://www.instagram.com/p/CInxLG5nok4
(и нет, это не реклама, Дима реально очень крут)
https://www.instagram.com/p/CInxLG5nok4
(и нет, это не реклама, Дима реально очень крут)
Поскольку этот канал называется «Random stuff I like», а не «Новости только про хаскель и ФП», то я выскажу своё нахуй никому не упёршееся мнение про нового Ведьм… то есть Cyberpunk 2077. Вы знали, на что подписываетесь.
Поляки снова сделали ведьмака. Да, в другом сеттинге, да, с другой камерой, да, это вообще другая игра — и нет, всё-таки это «Ведьмак 4: Грибы Мышовура», где Геральт обожрался галлюциногенов и теперь сновидит непонятный срам про будущее и девок с херами, зар-р-раза. Не как что-то плохое, впрочем, — вторую и третью части я люблю нежной любовью. И именно поэтому я пишу, что Киберпанк 2077 — это четвертая инсталляция в жанре «игры про ведьмака».
Киберпанк я мучаю на PS4 Pro, и на релизе с патчем 1.02 это был ад и пиздец, вылетевший за 1.5 часа игры два раза. Вчерашний патч 1.04 более-менее принес стабильность, но все равно вспоминается история с релизом Дикой Охоты, в которую на старте играть было просто противопоказано. Все те же проблемы радуют в Киберпанке — фризы при езде на автоплотве, проседание FPS при буйстве эффектов, подгрузка ассетов перед носом у игрока, тупящий ИИ и всё в таком духе. И именно поэтому я уверен, что где-то в середине-конце Q1’21 после выхода первого DLC Киберпанк будет просто замечательно вылизанной игрой — как технически, так и геймплейно. Сейчас же технических проблем просто до чертиков — например, разрешение текстур в некоторых критически важных для восприятия местах вроде панелей лифтов или экранов компьютеров чудовищно мало, поэтому в первом лифте я долго тупил, почему курсор не меняет форму, когда я навожу на панель. Надо было наводить на экран на панели, где указано, куда ехать. Вроде в 1.04 тоже стало с этим получше, но все равно строить иммерсивные UI на основе текстур невысокого разрешения это трэш.
Дальше — нарратив мне показался тоже очень схожим с Ведьмаком, по крайней мере в первых полутора десятках часов игры: похожая кинематографичная подача сюжета с жестко закриптованными сюжетными миссиями, и относительно свободный открытый мир. Точно так же можно галопом проскакать сюжетку, забив на побочки, или же как пылесос обшаривать локации в поисках книжек и выстраивать в голове картину и лор мира. Я не очень сведущ в нюансах сторителлинга, чтобы сформулировать это более грамотно, но по Киберпанку можно с закрытыми глазами сказать, что это игра CD Project Red так же, как по любым соулсам можно безошибочно ткнуть пальцем куда-то в сторону Миядзаки. Ощущение от перемещения по миру, от взаимодействия с торговцами, от «неживого живого мира», от разных сценок на улицах вызывает чувство дежа вю. Тут Киберпанк походит на Marvel’s Spider-Man, где игра тебя тщательно развлекает кинематографичным сюжетом, и мини-сценками на улицах, но в остальном на героя всем решительно плевать. Вот если принять эти условности как данное, и дать игре выстроить свой нарратив вокруг вас, то вы получите большое удовольствие. Я вот просто тащусь, например — хотя понимаю, что хожу по театра с декорациями, выстроенными ради одного зрителя — Ви.
Ну и напоследок, интерфейс — аналогичный ведьмаку неудобный пиздец, который на ПК точно поправят модами, а на консолях мы будем продолжать смачно сосать проприетарный хуй, потому что вот так. Разве что сами CDPR встроят магазин модов в игру, как сделала Bethesda со скайримом. А, и отдельные лучи холодной ненависти геймдизайнеру, который подумал, что проигрывать в уши игроку, пока тот шарится по интерфейсу, звук высокой частоты ~раз в минуту — это хорошая идея. И нет, это не отключаемо.
В общем, мой личный рейтинг: 8 «Шевелись, Плотва» из 10, ждем патчей, DLC и апгрейда до PS5.
Поляки снова сделали ведьмака. Да, в другом сеттинге, да, с другой камерой, да, это вообще другая игра — и нет, всё-таки это «Ведьмак 4: Грибы Мышовура», где Геральт обожрался галлюциногенов и теперь сновидит непонятный срам про будущее и девок с херами, зар-р-раза. Не как что-то плохое, впрочем, — вторую и третью части я люблю нежной любовью. И именно поэтому я пишу, что Киберпанк 2077 — это четвертая инсталляция в жанре «игры про ведьмака».
Киберпанк я мучаю на PS4 Pro, и на релизе с патчем 1.02 это был ад и пиздец, вылетевший за 1.5 часа игры два раза. Вчерашний патч 1.04 более-менее принес стабильность, но все равно вспоминается история с релизом Дикой Охоты, в которую на старте играть было просто противопоказано. Все те же проблемы радуют в Киберпанке — фризы при езде на автоплотве, проседание FPS при буйстве эффектов, подгрузка ассетов перед носом у игрока, тупящий ИИ и всё в таком духе. И именно поэтому я уверен, что где-то в середине-конце Q1’21 после выхода первого DLC Киберпанк будет просто замечательно вылизанной игрой — как технически, так и геймплейно. Сейчас же технических проблем просто до чертиков — например, разрешение текстур в некоторых критически важных для восприятия местах вроде панелей лифтов или экранов компьютеров чудовищно мало, поэтому в первом лифте я долго тупил, почему курсор не меняет форму, когда я навожу на панель. Надо было наводить на экран на панели, где указано, куда ехать. Вроде в 1.04 тоже стало с этим получше, но все равно строить иммерсивные UI на основе текстур невысокого разрешения это трэш.
Дальше — нарратив мне показался тоже очень схожим с Ведьмаком, по крайней мере в первых полутора десятках часов игры: похожая кинематографичная подача сюжета с жестко закриптованными сюжетными миссиями, и относительно свободный открытый мир. Точно так же можно галопом проскакать сюжетку, забив на побочки, или же как пылесос обшаривать локации в поисках книжек и выстраивать в голове картину и лор мира. Я не очень сведущ в нюансах сторителлинга, чтобы сформулировать это более грамотно, но по Киберпанку можно с закрытыми глазами сказать, что это игра CD Project Red так же, как по любым соулсам можно безошибочно ткнуть пальцем куда-то в сторону Миядзаки. Ощущение от перемещения по миру, от взаимодействия с торговцами, от «неживого живого мира», от разных сценок на улицах вызывает чувство дежа вю. Тут Киберпанк походит на Marvel’s Spider-Man, где игра тебя тщательно развлекает кинематографичным сюжетом, и мини-сценками на улицах, но в остальном на героя всем решительно плевать. Вот если принять эти условности как данное, и дать игре выстроить свой нарратив вокруг вас, то вы получите большое удовольствие. Я вот просто тащусь, например — хотя понимаю, что хожу по театра с декорациями, выстроенными ради одного зрителя — Ви.
Ну и напоследок, интерфейс — аналогичный ведьмаку неудобный пиздец, который на ПК точно поправят модами, а на консолях мы будем продолжать смачно сосать проприетарный хуй, потому что вот так. Разве что сами CDPR встроят магазин модов в игру, как сделала Bethesda со скайримом. А, и отдельные лучи холодной ненависти геймдизайнеру, который подумал, что проигрывать в уши игроку, пока тот шарится по интерфейсу, звук высокой частоты ~раз в минуту — это хорошая идея. И нет, это не отключаемо.
В общем, мой личный рейтинг: 8 «Шевелись, Плотва» из 10, ждем патчей, DLC и апгрейда до PS5.
Алсо, смотрите, какая чудесная инициатива от Гугла по мотивам этого комикса XKCD!
Вот тут собраны топ-10 важных проектов на C, плюсах, JS и пайтоне: https://twitter.com/mboehme_/status/1337170474174857217
Хаскеля (пока) нет. Наверное, десять раз писать PanDoc просто уже не смешно ¯\_(ツ)_/¯
Вот тут собраны топ-10 важных проектов на C, плюсах, JS и пайтоне: https://twitter.com/mboehme_/status/1337170474174857217
Хаскеля (пока) нет. Наверное, десять раз писать PanDoc просто уже не смешно ¯\_(ツ)_/¯
Google Open Source Blog
Finding Critical Open Source Projects
Open source software (OSS) has long suffered from a "tragedy of the commons" problem.
Как иллюстрация к тексту.
Telegram
dd if=/dev/stuff of=/dev/tg
Поскольку этот канал называется «Random stuff I like», а не «Новости только про хаскель и ФП», то я выскажу своё нахуй никому не упёршееся мнение про нового Ведьм… то есть Cyberpunk 2077. Вы знали, на что подписываетесь.
Поляки снова сделали ведьмака. Да…
Поляки снова сделали ведьмака. Да…
Напоминаю, что буква S в аббревиатуре IoT означает «security».
(via)
(via)
Когда меня спрашивают, почему у меня практически на автомате вылетает «поптикс пидары» или «ТАТ пидары», когда я встречаю их контент, я привожу подобные примеры. Для них это «азаза рофлянка», а для кого-то совсем не смешная ситуация — даже когда речь идет о вроде бы тупых и банальных вещах из серии «я полчаса рисовал мем, а его поптикс спиздили». Особенно если речь идет о помощи себе или другим — например, когда человек заводит канал в терапевтических целях.
В пизду таких мудаков, короче.
В пизду таких мудаков, короче.
Любопытные новости: Formality теперь реализована на самой себе, т.е. язык стал самодостаточным!
https://github.com/moonad/Formality/blob/master/blog/0-goodbye-javascript.md
https://github.com/moonad/Formality/blob/master/blog/0-goodbye-javascript.md
Алсо, если у кого возникли вопросы, почему в канале стало меньше контента как по ФП, так и в целом — админ лечит жестокую депру, жрет колёса горстями и пытается просто как-то функционировать, так что если нужен хороший ФП- и PL-контент, то подпишитесь на PONV Daily и Lil Functor, у них преступно мало подписчиков.
Telegram
PONV Daily
Best crap from the dumpster
Прекрасная статья в журнале Quanta о том, что пингвины кучкуютя по законам организованного хаоса, с не менее прекрасной цитатой оттуда:
— “We tried to think of a better way [penguins could huddle], but it always involved an omniscient being who would tell them where to go,” Blanchette said.
Пингвинье божество, указывающий им, как лучше сбиваться в кучу. Мозг начинает рисовать много разных картин.
https://www.quantamagazine.org/math-of-the-penguins-20200817
— “We tried to think of a better way [penguins could huddle], but it always involved an omniscient being who would tell them where to go,” Blanchette said.
Пингвинье божество, указывающий им, как лучше сбиваться в кучу. Мозг начинает рисовать много разных картин.
https://www.quantamagazine.org/math-of-the-penguins-20200817
Quanta Magazine
Math of the Penguins
Emperor penguins display rigorously geometric spacing and mathematical efficiency when they huddle together for warmth, which may reveal secrets to their overall health.
На канале HoTT-Lectures абсолютно внезапно через 5 лет после последнего ролика появилась серия лекций по HoTT. Начало здесь.
YouTube
Семинар по HoTT. Введение
Семинар по гомотопической теории типов. Вводная лекция.
dd if=/dev/stuff of=/dev/tg
#фп_на_ts Написал немного букв на Хабр: https://habr.com/ru/post/526024 Попробовал объяснить эмуляцию полиморфизма родов высших порядков на тайпскрипте с помощью техники дефункционализации, которая применяется в fp-ts. В последние месяцы я понемногу начал…
Хабр
Функциональное программирование на TypeScript: паттерн «класс типов»
Предыдущие статьи цикла: Полиморфизм родов высших порядков В предыдущей статье я рассказал, как можно в TypeScript эмулировать полиморфизм родов высшего поряд...
Izumi круто. Чтобы и дальше так было, можно купить парням чашечку кофе: https://www.buymeacoffee.com/7mind
Buy Me a Coffee
7mind
We make nice stuff for Scala, like:A powerful Module System with a Solver and Garbage Collection (or you may call it a Dependency Injection Mechanism),Zero-effort Structured Logging framework,etc, etc
Forwarded from PONV Daily (Danila Matveev)
YouTube
Izumi 1.0: Your Next Scala Stack by Pavel Shirshov and Kai
Frameworks are bulky, quirky, and non-compositional, which has led to a rejection of Spring and similar frameworks in the Scala ecosystem. Yet, despite their drawbacks, frameworks have been used to boost team productivity in many large companies. In this…
С наступающим, котаны и котанессы. Спасибо, что читаете и остаетесь со мной, спасибо, что пишете в личку и в бота — это важно и помогает мне держаться на плаву. 2020 был ппц какой адский лично для меня, и я рад, что он формально заканчивается. Только под конец года я начал приходить в себя, и задумался о смене стека с задолбавшего TS на что-то более интересное. Может, через какое-то время снова найдутся силы пилить обучающий контент :)
Здоровья всем нам, психического и физического — это самое важное. Увидимся в 2021-ом ;)
Здоровья всем нам, психического и физического — это самое важное. Увидимся в 2021-ом ;)
Период кринжовых шуток «ты этот пулл-реквест с прошлого года ревьювишь» объявляется открытым.
Forwarded from PONV Daily (Sergey Kucherenko)
Олег Киселёв рассказывает про прошедший семинар, посвященный "Programming and Reasoning with Algebraic Effects and Effect Handlers"
http://okmij.org/ftp/Computation/index.html#Shonan-handlers
Здесь можно посмотреть слайды докладов: https://effect-handlers.org/events/shonan146.html
http://okmij.org/ftp/Computation/index.html#Shonan-handlers
Здесь можно посмотреть слайды докладов: https://effect-handlers.org/events/shonan146.html