Моды: Oblivion Remastered — Ultra Combat
Модификация от разработчика UltraMatt, добавляющая в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered элементы боевой системы в стиле Dark Souls и Elden Ring, стала настоящим подарком для поклонников обеих серий.
Мод существенно обогащает стандартную боевую механику игры несколькими ключевыми элементами:
Хотя стандартная боевая система Oblivion Remastered, хотя и менее "плавающая" чем в оригинальной версии, все же остается достаточно простой и не особенно увлекательной. Данная модификация решает эту проблему, добавляя глубину и тактические элементы в боевую систему.
Скачать мод можно тут.
Модификация от разработчика UltraMatt, добавляющая в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered элементы боевой системы в стиле Dark Souls и Elden Ring, стала настоящим подарком для поклонников обеих серий.
Мод существенно обогащает стандартную боевую механику игры несколькими ключевыми элементами:
Хотя стандартная боевая система Oblivion Remastered, хотя и менее "плавающая" чем в оригинальной версии, все же остается достаточно простой и не особенно увлекательной. Данная модификация решает эту проблему, добавляя глубину и тактические элементы в боевую систему.
Скачать мод можно тут.
Вспоминаем — EverQuest Online Adventures;
Год релиза — 2003;
Разработчик — SOE;
Платформа — PS2.
EverQuest Online Adventures разворачивается в вымышленном мире Норрат за 500 лет до оригинального EverQuest, в «Эпоху приключений». В мире было много мест, знакомых поклонникам оригинала, и большинство различий объяснялось в истории EverQuest.
Игровой процесс был сосредоточен на развитии персонажа, сражениях в окружающем мире, квестах, исследовании, группировке и общении. Он также содержал простую систему PVP, которая позволяла двум игрокам сражаться друг с другом через интернет. В игре было пятнадцать игровых классов и десять рас.
А что вы помните об EverQuest Online Adventures?
Год релиза — 2003;
Разработчик — SOE;
Платформа — PS2.
EverQuest Online Adventures разворачивается в вымышленном мире Норрат за 500 лет до оригинального EverQuest, в «Эпоху приключений». В мире было много мест, знакомых поклонникам оригинала, и большинство различий объяснялось в истории EverQuest.
Игровой процесс был сосредоточен на развитии персонажа, сражениях в окружающем мире, квестах, исследовании, группировке и общении. Он также содержал простую систему PVP, которая позволяла двум игрокам сражаться друг с другом через интернет. В игре было пятнадцать игровых классов и десять рас.
А что вы помните об EverQuest Online Adventures?
Elex 3 была полностью играбельна перед закрытием Piranha Bytes
Культовая немецкая студия Piranha Bytes, разработчики легендарной серии Gothic, работала над постапокалиптической RPG Elex 3 вплоть до своего закрытия летом 2024 года. Как выяснили немецкие журналисты во время бесед с бывшими сотрудниками, игра находилась на продвинутой стадии разработки.
Проект под рабочим названием Singularity был полностью играбельным от начала до конца, хотя и требовал существенной доработки. Разработчикам предстояло завершить графические элементы, исправить многочисленные баги и с нуля локализовать весь контент.
Сюжет Elex 3 должен был сосредоточиться на новой, оранжевой версии Элекса, превращающей дружелюбных Берсерков в диких существ. Планировалось неожиданное возвращение Декса – якобы погибшего сына главного героя, оказавшегося могущественным существом, способным путешествовать во времени и стоящим за событиями предыдущих игр.
Культовая немецкая студия Piranha Bytes, разработчики легендарной серии Gothic, работала над постапокалиптической RPG Elex 3 вплоть до своего закрытия летом 2024 года. Как выяснили немецкие журналисты во время бесед с бывшими сотрудниками, игра находилась на продвинутой стадии разработки.
Проект под рабочим названием Singularity был полностью играбельным от начала до конца, хотя и требовал существенной доработки. Разработчикам предстояло завершить графические элементы, исправить многочисленные баги и с нуля локализовать весь контент.
Сюжет Elex 3 должен был сосредоточиться на новой, оранжевой версии Элекса, превращающей дружелюбных Берсерков в диких существ. Планировалось неожиданное возвращение Декса – якобы погибшего сына главного героя, оказавшегося могущественным существом, способным путешествовать во времени и стоящим за событиями предыдущих игр.