Lords of the Fallen (2023) с нами уже 2 года!
Игра вышла в Пятницу 13-е и стала переосмыслением и продолжением другой одноименной игры. Cамой же серии совсем скоро исполнится 11 лет!
Играли ли вы в обновленный билд Lords of the Fallen версии 2.0, вышедший в этом году и внесший множество изменений? Какие недостатки, недочеты первых частей на ваш взгляд стоило бы исправить в Lords of the Fallen II? Что бы хотели увидеть и ощутить в сиквеле?
Игра вышла в Пятницу 13-е и стала переосмыслением и продолжением другой одноименной игры. Cамой же серии совсем скоро исполнится 11 лет!
Играли ли вы в обновленный билд Lords of the Fallen версии 2.0, вышедший в этом году и внесший множество изменений? Какие недостатки, недочеты первых частей на ваш взгляд стоило бы исправить в Lords of the Fallen II? Что бы хотели увидеть и ощутить в сиквеле?
👍11❤1
Джош Сойер рассказал, как ретейлеры похоронили жанр CRPG, заявив, что он «никому не нужен».
«Мы перестали создавать игры на Infinity Engine потому, что ретейлеры сказали нам – никто не хочет их покупать. Мы просили показать исследования, подтверждающие это, но нам ответили, что стоит просто им довериться.»
В те времена физические магазины оставались единственным способом продавать игры для большинства разработчиков. Ретейлеры тщательно отбирали ассортимент и обладали серьезным влиянием на издателей, так как часто могли заставить их выкупать нераспроданные копии. Эта система давала торговцам значительные рычаги воздействия на типы выпускаемых проектов.
«Мы перестали создавать игры на Infinity Engine потому, что ретейлеры сказали нам – никто не хочет их покупать. Мы просили показать исследования, подтверждающие это, но нам ответили, что стоит просто им довериться.»
В те времена физические магазины оставались единственным способом продавать игры для большинства разработчиков. Ретейлеры тщательно отбирали ассортимент и обладали серьезным влиянием на издателей, так как часто могли заставить их выкупать нераспроданные копии. Эта система давала торговцам значительные рычаги воздействия на типы выпускаемых проектов.
😢36🤬17❤1🤡1
Модифицированный Skyrim становится реалистичнее благодаря динамической смене причесок NPC
Новый мод для Skyrim продолжает приближать игру к реальности, достигая уровня детализации, сопоставимого с реальной жизнью. Этот мод позволяет неигровым персонажам в Тамриэле динамически менять прически в соответствии с игровым календарем, что происходит без какого-либо вмешательства со стороны игрока. Таким образом, мир игры становится еще более живым и динамичным.
Источник
Новый мод для Skyrim продолжает приближать игру к реальности, достигая уровня детализации, сопоставимого с реальной жизнью. Этот мод позволяет неигровым персонажам в Тамриэле динамически менять прически в соответствии с игровым календарем, что происходит без какого-либо вмешательства со стороны игрока. Таким образом, мир игры становится еще более живым и динамичным.
Источник
🔥17🤮7🤨4🤣1
Новая кооперативная RPG предложит бесконечные подземелья в стиле MMO без гринда
Fellowship — это кооперативная RPG, предлагающая игровой опыт подземелий из MMO, но без утомительного гринда. В игре группам из четырех игроков (танк, целитель и бойцы) предстоит зачищать подземелья возрастающей сложности, сражаться с боссами и собирать добычу. Герои напоминают персонажей из MOBA, а успех зависит от координации команды. Разработчик Chief Rebel выпускает игру в ранний доступ в Steam 16 октября по цене $24.99. Ожидается, что ранний доступ продлится не менее шести месяцев для внедрения нового контента и балансировки на основе отзывов игроков. Для коротких сессий предусмотрен режим «Быстрой игры» (10-15 минут), а для любителей сложностей — «Подземелья-испытания» с усиленными противниками. Также в игре есть система улучшения экипировки и косметические предметы.
Источник
Fellowship — это кооперативная RPG, предлагающая игровой опыт подземелий из MMO, но без утомительного гринда. В игре группам из четырех игроков (танк, целитель и бойцы) предстоит зачищать подземелья возрастающей сложности, сражаться с боссами и собирать добычу. Герои напоминают персонажей из MOBA, а успех зависит от координации команды. Разработчик Chief Rebel выпускает игру в ранний доступ в Steam 16 октября по цене $24.99. Ожидается, что ранний доступ продлится не менее шести месяцев для внедрения нового контента и балансировки на основе отзывов игроков. Для коротких сессий предусмотрен режим «Быстрой игры» (10-15 минут), а для любителей сложностей — «Подземелья-испытания» с усиленными противниками. Также в игре есть система улучшения экипировки и косметические предметы.
Источник
👍9❤1👎1🔥1👀1
В Diablo 4 создан билд для некроманта на одной кнопке, наносящий миллиарды урона костяными снарядами.
В Diablo 4 представлен новый билд для некроманта, позволяющий наносить миллиарды урона нажатием одной кнопки и заполнять экран множеством снарядов. Сборка зачищает самые сложные подземелья за минуты. Механика основана на легендарном аспекте умения «Костяной дух», которое запускает во все стороны «Костяные осколки». Огромный урон обеспечивается новым перком Хаоса 10-го сезона «Нестабильная сила», гарантирующим критические удары. Проблемы с ресурсами и восстановлением решаются экипировкой и талантами. Для мобильности используется телепорт чародейки, полученный через руны. Требования к снаряжению умеренные, требуются два мифических уникальных предмета. Этот билд демонстрирует мощь новых сезонных механик, кардинально меняющих геймплей.
Источник
В Diablo 4 представлен новый билд для некроманта, позволяющий наносить миллиарды урона нажатием одной кнопки и заполнять экран множеством снарядов. Сборка зачищает самые сложные подземелья за минуты. Механика основана на легендарном аспекте умения «Костяной дух», которое запускает во все стороны «Костяные осколки». Огромный урон обеспечивается новым перком Хаоса 10-го сезона «Нестабильная сила», гарантирующим критические удары. Проблемы с ресурсами и восстановлением решаются экипировкой и талантами. Для мобильности используется телепорт чародейки, полученный через руны. Требования к снаряжению умеренные, требуются два мифических уникальных предмета. Этот билд демонстрирует мощь новых сезонных механик, кардинально меняющих геймплей.
Источник
🤔17👌2🤡2👾2❤1👍1🔥1
Мод для Deus Ex, превосходящий Invisible War, получил масштабное обновление и стал еще доступнее
Недавний анонс официального ремастера Deus Ex вызвал опасения, но фанаты могут обратиться к Deus Ex: Revision (DX:R) — модернизации DX1, доступной в Steam. DX:R предлагает улучшенные карты, геймплейные переработки и поддержку современных систем. К 10-летию проекта вышло обновление с исправлениями и функцией сохранения паролей. Одновременно с этим крупный патч получил The Nameless Mod (TNM) — полная конверсия 2009 года, разворачивающая киберпанк-историю на форумах Planet Deus Ex. TNM считается многими лучшим продолжением DX1, чем Invisible War, благодаря своей вариативности. Трехлетняя разработка патча принесла новые уровни, секреты и режимы, а также интегрировала функции DX:R. Мод устанавливается через Steam Workshop DX:R, с возможностью выбора оригинальных карт 2009 года.
Источник
Недавний анонс официального ремастера Deus Ex вызвал опасения, но фанаты могут обратиться к Deus Ex: Revision (DX:R) — модернизации DX1, доступной в Steam. DX:R предлагает улучшенные карты, геймплейные переработки и поддержку современных систем. К 10-летию проекта вышло обновление с исправлениями и функцией сохранения паролей. Одновременно с этим крупный патч получил The Nameless Mod (TNM) — полная конверсия 2009 года, разворачивающая киберпанк-историю на форумах Planet Deus Ex. TNM считается многими лучшим продолжением DX1, чем Invisible War, благодаря своей вариативности. Трехлетняя разработка патча принесла новые уровни, секреты и режимы, а также интегрировала функции DX:R. Мод устанавливается через Steam Workshop DX:R, с возможностью выбора оригинальных карт 2009 года.
Источник
👍17❤2
Юбилей: поздравляем The Age of Decadence с 10-летием!
Какая из предысторий и фракций вам больше всего понравилась?
Какая из предысторий и фракций вам больше всего понравилась?
🔥30👍12🍾3❤1
Ведущий дизайнер Skyrim считает игры с открытым миром «почти клише» и объясняет популярность проекта свободой действий, заявляя: «Никаких ограничений не устанавливалось».
The Elder Scrolls V: Skyrim продолжает удерживать высокую популярность спустя много лет после выхода, что, по словам ведущего дизайнера Брюса Несмита, «вечно шокирует» команду разработчиков. Даже спустя десятилетие, онлайн-показатели игры в Steam превышают 24 000 одновременных пользователей, что значительно превосходит другие проекты серии. Секрет такого долголетия, по мнению Несмита, кроется в предоставлении игроку полной свободы действий. В Skyrim не пытались управлять опытом игрока, что сделало его по-настоящему уникальным. Этот подход контрастирует с современными играми, где «открытый мир» часто является лишь формальностью. Именно свобода исследования и ощущение постоянных открытий делают мир Скайрима живым и привлекательным до сих пор.
Источник
The Elder Scrolls V: Skyrim продолжает удерживать высокую популярность спустя много лет после выхода, что, по словам ведущего дизайнера Брюса Несмита, «вечно шокирует» команду разработчиков. Даже спустя десятилетие, онлайн-показатели игры в Steam превышают 24 000 одновременных пользователей, что значительно превосходит другие проекты серии. Секрет такого долголетия, по мнению Несмита, кроется в предоставлении игроку полной свободы действий. В Skyrim не пытались управлять опытом игрока, что сделало его по-настоящему уникальным. Этот подход контрастирует с современными играми, где «открытый мир» часто является лишь формальностью. Именно свобода исследования и ощущение постоянных открытий делают мир Скайрима живым и привлекательным до сих пор.
Источник
🔥21👍7🤡6❤1
