Telegram Web Link
Это Osolzip от B.U.S Architecture, построенный в 2015-м в южнокорейском Янпхёне. Будем честны - это довольно простой дом, в котором сложно найти что-то особенно примечательное. Но так кажется только до того момента, пока вы не доходите до его планировок...
Это некрасиво и безвкусно
Интерьер кёльнской Auferstehungskirche, построенной в 1965-м. Из-за света бетон выглядит так, как будто кто-то остановил метель #десакрализируй_это
Ещё одна безумная бруталистская церковь в нашу коллекцию: это итальянская Santuario dell'Amore Misericordioso - или Sanctuary of Merciful Love, - построенная в 1968-м году. Абсолютно фантастический свет #десакрализируй_это #sexybrutalism
Это некрасиво и безвкусно
Ещё одна безумная бруталистская церковь в нашу коллекцию: это итальянская Santuario dell'Amore Misericordioso - или Sanctuary of Merciful Love, - построенная в 1968-м году. Абсолютно фантастический свет #десакрализируй_это #sexybrutalism
Santuario dell'Amore Misericordioso обладает не только поразительным интерьером, но и узнаваемым объёмом с удивительной колокольней. Ещё одна иллюстрация тезиса о том, что кирпич для брутализма - это привычный и широко использовавшийся материал (о котором, напомню, писал ещё Рейнер Бэнем) #десакрализируй_это #sexybrutalism
Это некрасиво и безвкусно
Вообще лучшее, что я нашла в связи с Marina City - это фото строительства. Очень забавно - ну и технологическая разница с настоящим временем конечно поражает #concrete
Нашла потрясающее фото Marina City, благодаря которому можно и в подробностях рассмотреть башни, и оценить панораму, которая открывается из их окон #uglymodernism
Это некрасиво и безвкусно
Тем временем, я закинула на бусти новый текст про видеоигровую архитектуру, причём об очень неожиданной для меня игре - Yakuza: Like a Dragon, а именно - об Идзин-тё, районе, в котором происходит действие игры. Хотя текстом назвать это не совсем корректно…
Написала очень большой текст о том, как при помощи игр мы сохраняем и продолжаем использовать устаревшие типы пространств, которые давно утратили своё значение и были заменены или окончательно исчезли.

Когда мы записывали выпуск подкаста стекло бетон про видеоигровую архитектуру (полную версию можно послушать тут), мы с Сашей и Леной коснулись темы возникновения и умирания типов пространств. Чаще всего это является ответом на запрос социума: например, с развитием интернета возникли дата-центры, а цены на недвижимость привели к возникновению квартир-студий и капсул. Выход из широкого употребления происходит по той же схеме - едва потребность в той или иной функции или пространственном сценарии пропадает, исчезает и здание\помещение, за него ответственное - так с появлением мобильной связи так пропали традиционные телефонные станции.

Но пространства могут возникать и полноценно существовать, не опираясь на физические потребности человека в реальном мире. Любой фантастический жанр, от фэнтэзи и научной фантастики до пост-апокалипсиса и размышлений об альтернативном будущем, так или иначе способен предложить новые типы пространств, которые потребуют осмысления в архитектуре. Пост-апокалипсис озвучил вопрос, как человек будет жить в случае глобального катаклизма, сделавшего невозможным жить в привычной застройке; научная фантастика представляет устройство космических кораблей; высокое фэнтези позволяет расширить представления о классической архитектуре.

В свою очередь видеоигры, в отличие от других видов искусства, имеют уникальную особенность - они способны создавать полноценное архитектурное пространство вне зависимости от того, насколько оно актуально в реальности и насколько оно давно вышло из употребления (и входило ли оно в него вообще). А это, в свою очередь, открывает множество возможностей для сохранения и работы с историческим пространством и тем самым неуловимым "духом места", не нарушая реальную историческую застройку. Так для сотен тысяч людей, играющих в видеоигры, средневековые пространства и архитектура самых разных эпох стала такой же привычной, как и застройка обычных жилых районов. В общем, интересное время наступает для историков и реставраторов (: Читайте и приходите со своими мыслями о замках и тавернах в комментарии #тексты
Забавный факт о Betonschleife Ральфа Бенцигера: в 2021-м году газета Tages-Anzeiger назвала её одной из немногих скульптур в Цюрихе, вызывающей приятные ощущения, потому что она напоминает пластины фруктовой жвачки #monumentalism
Уважаемый макет, объясните маленькость своих деталек #склей_меня
Обнаружила, что не выкладывала в канале один из моих самых любимых гаражей последних лет - Park ‘n’ Play в Копенгагене, спроектированный JAJA Architects. Всё-таки обожаю гаражи как тип зданий, такую свободу для фантазии дают #лайк
Вид на Park ‘n’ Play с воды. Мне очень нравится,что благодаря сетке виден конструктив гаража с рампой контрастного цвета. Красивая идея - и очень эффектная реализация, которая не сводит архитектуру гаража к разработке одних только фасадов #лайк
Интерьер University of Toronto - Scarborough. Такая красота, что даже подвесные потолки не портят #sexybrutalism
Это некрасиво и безвкусно
Интерьер University of Toronto - Scarborough. Такая красота, что даже подвесные потолки не портят #sexybrutalism
И в комментариях к посту выше подписчица Дарья выложила несколько десятков фотографий University of Toronto - Scarborough, так что заходите смотреть, если вам он тоже понравился (: #sexybrutalism
2024/05/22 00:22:41
Back to Top
HTML Embed Code: