Telegram Web Link
👉 В честь 25-летия Diablo 2 вышло интервью с директором легенды Дэвидом Бревиком, где он рассказал о паре интересных моментах. Кстати, вопросы задавал создатель Path of Exile, Крис Уилсон.

Момент первый. Бревик признался, что из D2 полностью вырезали акт и сделали финальный вдвое меньше. Планировалось пять полноценных актов одинакового размера, однако из-за нехватки времени пришлось резать. Blizzard переделывали всю графику и содержание четвертого акта буквально в последние пару месяцев перед релизом. Говорит, что у той команды не было опыта грамотного планирования хода разработки и им не хватило года на 5 актов. Теперь хоть понятно, почему 4-й акт Diablo 2 получился в разы слабее остальных. Быстро собирали из кусков.

Момент второй более забавный. Бревик признался, что ненавидит шкалу выносливости в Diablo 2. Делали её, чтобы игрок не могу постоянно бегать от монстров и дрался. В итоге получилась бесполезная вещь на поздних этапах игры и наказание для новых игроков, которые не могли нормально добежать до точки интереса. Бревик даже назвал это налогом на новичков. Действительно, тоже не понимал смысла этой выносливости.

И даже с учётом этих моментов это Величайший шедевр. Обожаю его ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
39👍10😁5
😱 Новость мечты, которая стала реальностью для топ-менеджера игрового издателя. Сервис приёма платежей в онлайн-играх Хsolla 26 июня объявил о новом партнерстве с холдингом Affirm. Это сотрудничество позволит разработчикам игр, использующим платежные инструменты Xsolla в США, предлагать геймерам гибкие варианты оплаты. Речь про беспроцентный кредит.

Теперь игроки смогут выбирать Affirm при оформлении заказа на покупки от $50. Это дает им возможность разделить затраты на беспроцентные двухнедельные платежи или платежи на более длительный срок в ежемесячном рассрочке.

Для тех кто забыл или не знал. Хsolla была изначальна основана в 2005 году в городе Пермь, но со временем поднялась до мировой корпорации с офисом в Лос-Анджелесе.

- Как дела?
- Так себе, устал кредит за скин Артаса в Diablo 4 платить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁424😱3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Тут Студия Grimlore Games решила показать пример билда, который можно собрать в Titan Quest 2. Класс они назвали "Пепельным Сталкером" и предложили посмотреть на три увлекательных варианта сборки.

Только совсем не увлекает. Уже писал ранее и ещё раз отмечу, что не понимаю, для кого они это собираются выпускать. Выглядит максимально вторично и просто скучно. Вангую "проект не оправдавший ожиданий".

Выйти Titan Quest 2 должна в раннем доступе в самое ближайшее время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴147👍7👎3😁3🤨2
📺 В это сложно поверить, но права на бренд самого продаваемого ПК (30 млн) в истории Commodore 64 выкупил ютуб-блогер.

Ретро-геймер Кристиан Симпсон, известный как Peri Fractic на YouTube, переименовал свой канал в "Retro Recipes x Commodore" и стал исполняющим обязанности генерального директора Commodore Corporation. Он рассказал о семи месяцах переговоров с предыдущими владельцами бренда и представил группу бывших сотрудников Commodore, которые будут участвовать в проекте. Сделка по покупке прав стоила "невысокую семизначную сумму" и включает 46 товарных знаков.

Симпсон заложил свой дом для финансирования и упомянул интерес "известных личностей". Он представил концепцию новой итерации Commodore, основанную на уважении к прошлому и инновациях будущего. Среди собранных им легенд индустрии — дизайнеры C64 и C128, а также бывший вице-президент Commodore. Непонятно, на чём блогер собирается отбить затраты, но движуха занятная. 

Commodore гремела в начале 80-х, в том числе благодаря видеоиграм, имела заводы по всему миру, но не выдержав конкуренцию с IBM, Nintendo, а также Sega, обанкротилась в 1994 году.

Как минимум, под брендом Commodore можно выпускать ретро системные блоки. Будут брать.
24🤔10👍8😱52
👍 Порадовало. Сегодня ночью на Anime Expo анонсировали сериал Cyberpunk: Edgerunners 2, который уже запустили в производство. 

Новый сезон станет самостоятельной историей о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077 и будет состоять из 10 серий. Создатели подчеркивают, что второй сезон будет более мрачным и тяжёлым по тону.

Порадовало то, что это не приквел, о чём ходили слухи, а отдельная история в сеттинге КП2077. Первый сезон был местами неплох и прилично расширял лор вселенной, но имел все присущие формату аниме минусы. Не являюсь фанатом жанра, но этот посмотрю. Пока без даты выхода.
28👍13🔥8👎1
⚔️ Тренд этот прям уже удивляет. Сама игра ещё не вышла, а долгую дорожную карту развития с платными DLC надо обязательно показать. На этот раз разработчики из FireFly Studios рассказали о долгой поддержке ремастера легенды Stronghold Crusade.

В этом году планируются два крупных бесплатных обновления: первое осенью добавит экономическую кампанию из пяти миссий и новые карты, а зимнее обновление предложит возможность настраивать собственных правителей, врагов, замки и кампании, а также кооперативную кампанию. Кроме того, до конца года выйдут два платных дополнения с новыми противниками и испытаниями.

Сам ремастер выйдет в релиз 15 июля. Заявлена даже русская озвучка. А вот цены, в отличие от дорожной карты, пока нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍6😁5🥴4
🗣 Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, создатель годноты Dishonored и Prey весьма неожиданно прокомментировал недавние сокращения в Microsoft. Точнее раскритиковал модель Game Pass, назвав её "слоном в комнате".

"Я считаю, что Game Pass – это неустойчивая модель, которая наносит все больший ущерб индустрии уже десятилетие, субсидируемая "бесконечными деньгами" Microsoft, но в какой-то момент реальность должна дать о себе знать. Я не думаю, что Game Pass может сосуществовать с другими моделями – они либо уничтожат всех остальных, либо сдадутся"


Также точку зрения Рафы поддержал Майкл Доуз, директор по издательству Larian Studios. Говорит, что если разработчик или издатель выпускает игру эксклюзивно на Game Pass, технически за их игру никто не платит, кроме Microsoft, платящей за включение в каталог. Доуз признал, что это хорошо для "снижения рисков" проектов небольших команд, но на этом преимущества заканчиваются.

Колантонио предложил, что Game Pass должен быть исключительно продуктом для бэк-каталога игр — так он не навредит никому. Речь про попадание туда только не свежих игр. Пользователи Game Pass с этими предложениями вряд ли согласятся.

Лично я Game Pass не пользуюсь и не собираюсь. В качестве вреда от неё вижу три вещи: массовая разработка ненужных проектов-затычек для библиотеки, недостаточные заработки студий от годных игр и вот это вот "сыграло" вместо проданных копий в отчётах об успехах. Пользы тоже хватает, особенно в плане экономии — за 10$ в месяц можно легко пройти пару ААА-игр общей ценой $150.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🤔104👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📺 Вспомнил, что забыл здесь отметить релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, который состоялся 26 июня. Ремастер, увы, вышел довольно ленивый, что не помешало ему набрать 89% положительных отзывов из 700.

Ленивый он в первую очередь в плане визуала, но в отличие от первой части Nightdive Studios сделали именно ремастер. Ещё один минус — отсутствие русского языка. Я вот смотрю на эти модели и мне кажется, что так даже страшнее, чем фотореализм. Какой-то полигональный Sci-fi кошмар. Просят за классику 1100 руб. Эту пропущу, а вот на ремейк первой части хотелось бы время найти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍4🤔4
🎥 За счёт удачного старта «Мир Юрского периода: Возрождение» в прокате ($318 млн в первые выходные) Скарлетт Йоханссон стала самым кассовым актером в истории. То есть фильмы с её участием собрали больше всего денег.

Прямо сейчас первая десятка выглядит так:
1. Скарлетт Йоханссон — $14,8 млрд
2. Сэмюэл Л. Джексон — $14,63
3. Роберт Дауни-младший — $14,34
4 Зои Салдана — $14,25
5. Крис Пратт — $14,15
6. Крис Хемсворт — 12,22
7.  Вин Дизель — $12,09
8. Том Круз — $12,08
9.  Дуэйн Джонсон — $11,48
10. Брэдли Купер — $11,42

Вся десятка состоит из "Мстителей" и "Форсажа". Даже Брэдли Купер, на первый взгляд, кажется исключением, но попал сюда из-за озвучки енота "Ракеты". Кстати, у Роберта Дауни за счёт участия в будущих "Мстителях" все шансы надолго возглавить список.

Что касается Скарлетт Йоханссон — прекрасная дама и актриса, на которую всегда приятно во всех смыслах смотреть. У неё в фильмографии есть не только жвачка. Например, роль в шедевральном "Престиж" Нолана. 10 июля день Николы Теслы и в честь этого рекомендую пересмотреть.
30👍10🔥4👏2🫡1
📊 Топовое исследование компании GameDiscoverCo. Они изучили продажи игр Steam за всё время и ответили на вопрос, какие жанры приносят наибольший доход на платформе.

Аналитики присвоили каждому тайтлу, заработавшему более $1 млн, только один основной жанр и один поджанр. Это позволило создать более точную картину. По жанрам самыми прибыльными оказались экшены — 58,37% всех доходов, на втором месте ролевые игры — 17,11%, дальше стратегии — 13,97% и симуляторы — 9,76%

На самом деле раскладка по жанрам не так интересна, как по поджанрам(предпоследний график). Но там радоваться особо нечему, ибо в топе Арена-шутер, Королевская битва, Шутер с героями... Аналитики предупреждают, что среди игр такого типа много финансовых провалов.

А вот раскладка по поджанрам с самым высоким средним доходом(последний график) на игру другое дело. Под каждым столбиком прописано, сколько проектов преодолели ту самую планку дохода в $1 млн. Здесь лидируют Action Roguelike (104 игры), а на пятом, что особенно приятно, расположились пошаговые стратегии с 71 проектом.

Видимо, благодаря таким исследованиям мы видим кучу анонсов рогаликов, пошаговых игр и метроидваний. Они сравнительно дешевле в производстве и с большей вероятностью найдут своего игрока. Но на мой взгляд, неконкурентных жанров в Steam в принципе уже не осталось.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20👍9🔥42
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного задушил вас постами со статистикой и большим количеством текста. Поэтому вот держите крутой баг или фичу из Space Marine 2.

Как выглядит выстрел из плазменного пистолета, благословлённый самим Императором.

#Warhammer@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁53🔥1443👍1🤔1
🗣 Неожиданные откровения дня. В честь 25-летия первой Deus Ex(было 23 июня) геймдиректор Уоррен Спектор рассказал изданию PC Gamer, что игра могла бы стать RPG по вселенной Command & Conquer.

Спектор изначально предложил проект под названием Troubleshooter с главным героем-суперкопом Джейком Шутером, но столкнулся с трудностями в его продаже из-за нелепого имени и недоверия коллег. Из-за неудачных попыток найти издателя, Спектор был готов адаптировать Troubleshooter под C&C, чтобы получить бюджет.

Мой план заключался в том, чтобы взять микс жанров и решения игрока из Troubleshooter и перенести их во вселенную C&C. Я был на том этапе, когда был готов сделать всё, что угодно, лишь бы создать эту игру, даже если для этого пришлось бы взяться за очередную чёртову научную-фантастику.


Однако идею различными средствами поддержал Джон Ромеро и его студия Ion Storm, что позволило превратить проект в Deus Ex, а Джейка Шутера — в Джей-Си Дентона. Удивительные времена, когда бренд Command & Conquer мог привлечь большие инвестиции, а стелс-экшен про киберпанк нет.

Кстати, в RPG от Уоррена Спектора по C&C я бы тоже сыграл.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2810🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Посмотрел как идут дела у раннего доступа Nightmare Frontier — нового проекта от создателей серии Hard West. В первую очередь привлекает в себе внимание необычным жанром, которым нарекли игру сами разработчики — тактический extraction-looter.

На деле это что-то в духе Darkest Dungeon, но с полноценной тактической боёвкой из прошлых игр студии. По сеттингу здесь 1900 год с нечистью. Игрок собирает партию и идёт освобождать районы города от чудовищ. В случае удачного забега будет много лута, ресурсов для крафта и очки прокачки. А если отряд падёт во время уровня, то он потерян навсегда.

Ice Code Games мастерски используют наработки из своих прошлых игр. Речь про модели, геймплейные находки и даже необычное концепты оружия. А почему бы и нет? Nightmare Frontier с 16 июня в раннем доступе и собрал почти 100 обзоров в Steam. Из них 85% положительные. Хвалят за цепляющую тактику, уникальное оружие и боссов.

Я посмотрел стримы -- действительно неплохо. В 2026 году, когда она выйдет, может даже сыграю. А пока всё же сыровато. Кстати, в раннем доступе контент уже хватает на 40 часов. Стоит 700 рублей, русский язык есть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍4🤔32👎1
2025/07/08 22:19:28
Back to Top
HTML Embed Code: