Telegram Web Link
Блог Космического волка. Игры и кино
🤦‍♂️ Уже неделю как Subnautica 2 не выходит из инфополя. Прям гремит. Сначала Чарли Кливленд, сооснователь Unknown Worlds и директор оригинальной Subnautica практически узнал из твиттера, что был уволен из своей студии, в которой проработал 25 лет. На замену…
👀 Кипиш по Subnautica и не думает успокаиваться. После смены руководства студии Unknown Worlds и переноса раннего доступа проекта на 2026 год, на издателя обозлились фанаты. 

На реддите появился пост, набравший более 50 тысяч голосов за. В нём автор призывает к бойкоту игры за "эти сомнительные бизнес-практики". Я бы ещё добавил, что бойкота также заслуживает уход в кооператив, но пока это никого не волнует.

Издатель Krafton, на которого обрушилась вся критика, вышел с заявлением, что бывшие главы студии фактически забросили проект и это привело к "повторяющейся путанице в направлении разработки и значительным задержкам в общем графике проекта". Мол, ни с какими годовыми бонусами перестановки не связаны. Но отрицания больщих денег в заявлении нет. 

Похоже, Шрайер был прав по сумме в размере $250 млн и там важно, что это не просто премия за игру, а бонусная при выполнении условий часть сделки за поглощение Unknown Worlds. Сегодня уже бывший глава студии Чарли Кливленд сообщил, что подал в суд на Krafton. Говорит, Subnautica — дело всей его жизни. Что сложно отрицать после его 25 лет в одной студии.

"Что касается выплаты вознаграждения, то слух, что мы хотели оставить всё себе, совершенно не соответствует действительности. Я работаю в этой индустрии, потому что люблю её, а не ради богатства. Мы всегда делились прибылью с командой, и сделали то же самое, когда продали студию. Можете быть уверены, мы продолжим выплачивать вознаграждение/бонусы. Они этого заслужили за всю свою невероятную работу, направленную на то, чтобы эта замечательная игра попала к вам в руки."


Суть иска пока не раскрывается, но мы то уже знаем сумму. Деньги там серьёзные, поэтому всем уже не до подводного выживания, пока все играют в симулятор суда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15👍8🤔4😱322🫡1
⚒️ Есть такая градостроительная стратегия Against the Storm с элементами рогалика про выживание различных фракций: лисы, бобры, ящеры, люди и гарпии. Она настолько затягивающая, что игроки в ней легко оставляют по 500+ часов. Так вот, 31 июля для игры выйдет платное DLC Nightwatchers, добавляющее фракцию Нетопырей с новыми механикам. Чтобы поклонники ещё 500+ часов в ней просидели.

Стратегия безусловно крутая с высокой реиграбельностью за счёт случайной генерации доступных на карте зданий и по стилю напоминающая ту самую Warcraft 3. Всё прекрасно в ней (95% положительных обзоров из 26к), но играть в таймкиллер можно одномоментно только в один. Увы.
17👍11😁5
😡 Пост, вызывающий сначала радость, а потом злость. На следующей неделе в Epic Games Store бесплатно раздадут платиновое издание Civilization VI за $80.

В платиновое издание Civilization 6 входят сама игра, два дополнения Rise and Fall и Gathering Storm, а также шесть наборов цивилизаций и сценариев: «Австралия», «Викинги», «Нубия», «Польша», «Персия и Македония», «Кхмеры и Индонезия». Прекрасное так-то нахаляву.

Радость понятна, а злость, думаю, тоже. Можно пойти выместить её в бесплатном зелёном сторе.

Шестая цива по-прежнему самая популярная в серии. Её пиковый онлайн превосходит новую семёрку в 5 раз.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁244🤬4👍1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Тот самый ленивый ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition получил дату релиза - 14 августа. Цена $29.9. Владельцам версии Anniversary Edition сделают скидку 30%. Русский зык заявлен.

В новости про дату релиза есть ответ на вопрос, будут ли выходить для игры DLC или новый контент? В ответ разработчики заявили, что нет и налили воду про их цель добиться наилучшего игрового опыта от Dawn of War к концу года. Жаль, Dark Crusade был моим любимым режимом.

Кстати, анонс даты снабдили отремастированным открывающим синематиком из оригинала. От увиденного вахафанам будет тяжело удержать слёзы ностальгии по былым временам.

UPD. Ниже репостнул крутой фанфакт по ролику от Вити.

#Warhammer@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥32🤔1🤩1
Forwarded from Viktor Zu
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ремастер стратеги Dawn of War выйдет 14 августа, а владельцы оригинального издания 2004 года (есть такие, ау) получат скидку в целых 30% 🙄.
Но сам ролик, конечно, до сих пор бесподобен. Концентрация олдскульной Вахи, основанной на старом-добром ультранасилии, а не на анимешных сюжетах, как сейчас. Кстати, вычитал тут: странный и дерганный бег сержанта в финале - это последствия потери силового ранца после взрыва дредноута. Сержант тянет полный вес доспеха на себе, сервомоторы не работают, противник бьёт прямой наводкой, а он все равно превозмогает. Ваха, как она есть.
🔥125
⚔️ Авторы самой ожидаемой мной пошаговой тактики MENACE сделали двухнедельную паузу в блоге разработки и вот выпустили интересное. Про транспортные средства в игре их их повреждения.

Техника включает машины на гусеницах или колесах, в то время как мехи используют ноги для передвижения. Техника обычно тяжелее и более устойчива к огню, но мехи имеют два слота для оружия и одинаковую броню со всех сторон. Техника лучше защищена спереди, а мехи более маневренны.

Техника быстрее движутся по прямой за 1 ход, но имеют проблемы с поворотами, требуя значительных затрат очков действия. Мехи могут разворачиваться на месте, что делает их более гибкими на поле боя. Техника эффективнее на открытой местности, тогда как мехи преуспевают в ограниченных пространствах, например, в поселениях.

Все транспортные средства имеют показатели прочности и брони, которые обычно выше, чем у пехоты. Потеря прочности может привести к «дефектам», аналогичным травмам в Battle Brothers. Например, при потере 25% прочности машина получает легкий дефект, который можно быстро устранить, например, пожар или временное ухудшение управления.

При потере 50% очков прочности машина получает средний дефект, который значительно снижает боевую эффективность. Примеры таких дефектов включают средний пожар, повреждение двигателя, увеличивающее стоимость передвижения, и поврежденную оптику, снижающую дальность обзора и точность.

При потере 75% очков прочности возникает тяжелый дефект, который часто приводит к гибели машины. Это может быть большой пожар, быстро уничтожающий транспортное средство, или разрушение системы вооружения и двигателя, фактически обездвиживая его. Тяжелый дефект также может быть критическим попаданием, мгновенно приводящим к взрыву. Другие интересные эффекты от дефектов можно увидеть на скриншотах.

Проработка механик очень крутая. Жаль только, что сперва ранний доступ. #MENACE@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍211
2025/07/12 04:18:41
Back to Top
HTML Embed Code: