Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Условия участия — просто нажать на одну кнопку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🫡3👎2🔥1😢1
Значит события разворачивается на обширной карте бывших Соединенных Штатов. Игрок возьмёт под свой контроль развивающееся Сопротивление, чтобы победить Легион(читай Скайнет) и другие враждебные фракции.
Всего дадут взаимодействовать с 22 секторами. Заявлен живой, динамичный мир — 5 фракций (Легион, Картель, Интеграторы, Движение, Мародеры), которые действуют независимо, атакуя и защищаясь без каких-либо заранее прописанных путей.
Игроку разрешат штурмовать базы противника (ключевые сектора), помогать союзникам или проводить рейды, чтобы собрать добычу и ослабить ближайших врагов. В игре появятся новые отряды, оружие и возможности. Uprising пока без даты выхода.
Для понимания. У проекта мощная стратегическая основа, которую разрабатывала наша студия "Играющие кошки", состоящая в основном из выходцев MiST land. Сейчас упоминание об этом в описание игры пропало, но мы то понимаем, что не издатель Slitherine сам это до сих пор создаёт.
Увы, не уверен, что сам найду время погонять Т-800 по карте, но очень бы хотелось.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30🔥9👎2❤1🤔1🥴1
Например, в одной из версий Геральт становился всадником и мог перемещаться по миру на корабле Нагльфаре, выполняя задания для Охоты. Этот вариант был вдохновлён сюжетом Mass Effect 2. А вторая версия игры ещё больше была вдохновлена шедевром от Bioware.
"У нас была концовка в духе Mass Effect 2, где Геральт собирал команду и отправлялся на самоубийственную миссию. Вы брали драккар и отправлялись в замёрзшее море для сражения с Дикой охотой. В итоге мы переделали финал, чтобы он был более личным"
Жаль, что ни один из этих вариантов не добрался до финала, так как Дикая Охота и всё, что с ней связано было самым разочаровывающим в третьем Ведьмаке. Пугали ей сильно, а на деле оказался пшик.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22👎7👍5👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Хотя мы надеялись предоставить вам версию Early Access раньше, мы приняли трудное, но необходимое решение отложить ее выпуск на конец 2025 года. Это решение было принято нелегко, а для того, чтобы обеспечить Olden Era заботу, которой она заслуживает. С самого начала нашей целью было создать что-то действительно особенное, а это требует времени, заботы и итераций. Однако, как инди-студии, нам нужно немного больше времени, чтобы подготовить все к большому релизу Early Access.
Мы получили огромное количество отзывов. Спасибо всем, кто делился своими мыслями и идеями. Это действительно много значит для нас. Теперь нам нужно немного времени, чтобы тщательно все изучить, организовать и, что самое важное, превратить ваши предложения в реальные улучшения игрового процесса. Без вашего бдительного взгляда и конструктивного понимания мы бы не продвинулись так далеко, как сейчас"
Короче, говорят, что собрали много обратной связи от тестеров и поняли, что предстоит очень много работы и изменений. Например, вот показали обновлённый Некрополис. Круто и атмосферно выглядит. Давайте также модели юнитов и портреты героев теперь.
#HOMM@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29❤4👎3😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔ В день стратегий нельзя просто так взять и не написать про легендарную стратегию. FireFly Studios выпустили трейлер про кооп грядущего ремастера культовой Stronghold Crusader.
Релиз намечен на 15 июля.
Являясь точным ремастером любимой RTS, Stronghold Crusader: Definitive Edition включает в себя новые визуальные эффекты, обновленное звуковое сопровождение и расширенный геймплей с новыми юнитами, ИИ-лордами, кампаниями и улучшениями качества жизни. Впервые в истории игроки смогут пройти совершенно новую тропу кооперативных сражений, объединиться в многопользовательскую команду или сразиться с 20 лордами-соперниками в одиночку.
Релиз намечен на 15 июля.
❤23👍11
Блог Космического волка. Игры и кино
⚔️ Внимание, запускаем розыгрыш самого навороченного варгейма года Broken Arrow между подписчиками каналов Олдфажный геймер, Стратегикон и Блог Космоволка. Делает игру российская студия Steel Balalaika. Она входит в топ-30 самых ожидаемых игр Steam. Релиз…
1. Альфарий (@XX_ALPHARIUS)
2. Андрей (@SoldierUral)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥3🤬3👎2❤1
В MENACE каждый отряд может использовать одно особое оружие, которое обычно более громоздкое и мощное, чем стандартное. Оно помогает справляться с ситуациями, где обычное оружие неэффективно. Я для удобства сделал скриншоты примеров оружия с описаниями. Разработчики пишут, что это случайный выбор и эти стволы будут доступны в разных уровнях на протяжении игры. Лучше рассматривать их как специальные «архетипы».
Кстати, отряд может не использовать специальное оружие, что освободит очки для других предметов и повысит мощность атаки, так как увеличится количество стрелков из обычного оружия. Это особенно полезно для подразделений, полагающихся на свое стандартное оружие, таких как ближние бои с пистолетами-пулеметами.
Прикольные пушечки получаются. Опробовать сможем в конце года.
#MENACE@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26🔥8👎5❤3
"Вся индустрия должна договориться о том, чтобы игры попадали в подписочные сервисы только через год после релиза. Нынешняя структура в ближайшем будущем окажется очень вредной для всех, кто не принадлежит крупным издателям.
Все кроме Nintendo участвуют в гонке по обесцениванию контента до нуля, что закончится слезами. Люди менее готовы платить за игры, что в долгосрочной перспективе приведет к сокращению числа разрабатываемых игр и закрытию многих студий"
При этом сам Хатчинсон недавно выпустил свою игру Revenge of the Savage Planet сразу в Game Pass. По словам разработчика, студия надеялась, что такой формат обеспечит игре широкую аудиторию, которая затем купит DLC или порекомендует игру друзьям. Видимо, не сработало.
В целом согласен с ним. Обесценивание контента действительно идёт, так как купленная отдельно игра с большей вероятностью будет пройдена, чем взятая на прокат в библиотеке. Сам Game Pass не использую, ибо привык пользоваться только той библиотекой, которая обдуманно покупалась и проходить все игры из неё до конца.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👎8🤔5👍3🔥2🥴1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚒️ Совсем не хватало сил написать про фестиваль демоверсий "Играм быть", а там есть на что посмотреть. Увы, завершается он сегодня в 20:00.
Например, интересный проект After Inc: Revival от авторов того самого симулятора различных эпидемий Plague Inc. Новая игра стартует с того же места, где победила зараза из первой. Перед игроком простенькая 4х-статегия с восстановлением человечества после зомбиапокалипсиса.
Это в первую очередь проект для мобилок, но в фестивале демоверсий Steam он участие принимает. У демки 96% положительных обзоров из 2600. Спешите попробовать.
Например, интересный проект After Inc: Revival от авторов того самого симулятора различных эпидемий Plague Inc. Новая игра стартует с того же места, где победила зараза из первой. Перед игроком простенькая 4х-статегия с восстановлением человечества после зомбиапокалипсиса.
Это в первую очередь проект для мобилок, но в фестивале демоверсий Steam он участие принимает. У демки 96% положительных обзоров из 2600. Спешите попробовать.
👍15❤10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Warhammer@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🔥6 5👎1
"Что касается одиночных игр, мы будем последовательно выпускать как минимум один флагманский проект в год"
Как минимум один! Но не стоит унывать, ведь в этом году будет сразу два таких флагамана. Речь про Death Stranding 2: On The Beach и Ghost of Yotei. Которые правда неминуемо потом в лучшем виде посетят платформу ПК. Таков путь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24😁14👎4❤2🔥1