🗣 Пан Сапковский на одном из конвентов выдал речь по поводу новых книг про "Ведьмака" и позволил себе потроллить, а потом защитить Джорджа Мартина.
Мда, после той адаптации от Netflix, которую получили его книги, можно вообще потерять писательский дар. На вопрос по поводу качества сериала, Сапковский продемонстрировал развитый ведьмачий скилл уклонения:
От себя добавлю, что хуже экранизации того, что люблю просто не смотрел.
"Если кто-то в аудитории хочет задать такой вопрос, я скажу прямо сейчас – я напишу что-то еще. Расслабьтесь. Не нужно беспокоиться. И в отличие от Джорджа Р.Р. Мартина, с которым, кстати, я лично знаком, когда я говорю, что напишу что-то, я это сделаю.
Между нами говоря, я его полностью понимаю. Потому что если бы кто-то выкинул со мной такой трюк – снял сериал по моим книгам, а потом пошел дальше того, что я собирался написать, я бы тоже задумался, есть ли смысл продолжать писать. Если это уже сделано, понимаете? Нет смысла. Это хорошо, когда адаптируют твою работу, это право автора, но адаптировать то, чего еще не существует, экстраполировать так? Это просто неприлично"
Мда, после той адаптации от Netflix, которую получили его книги, можно вообще потерять писательский дар. На вопрос по поводу качества сериала, Сапковский продемонстрировал развитый ведьмачий скилл уклонения:
"Я не видел. Извините. Так уж вышло"
От себя добавлю, что хуже экранизации того, что люблю просто не смотрел.
😁72👍13🥴3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😱 У Death Stranding 2: On the Beach просто удивительно быстрые загрузки уровней для такой графонистой опенворлд-игры. На PS5 они занимают доли секунды.
Я посмотрел это видео и вспомнил, как в 2002-м на своём разогнанном до 800 Мгц Celeron 600 со 128Мб оперативы на борту грузил Command & Conquer: Renegade по восемь минут и это поделие иногда вылетало ещё. Были времена.
Я посмотрел это видео и вспомнил, как в 2002-м на своём разогнанном до 800 Мгц Celeron 600 со 128Мб оперативы на борту грузил Command & Conquer: Renegade по восемь минут и это поделие иногда вылетало ещё. Были времена.
🔥40😁19❤5👍5😱3
Итак, "Андор" возродил во мне веру в "Звёздные войны", что этой вселенной ещё есть много чего предложить зрителю. Сомнений в этом и ранее не было, а вот в умении что-то подобное снять под патронажем Disney были. Теперь их нет. Я не побоюсь этого заявления, считаю второй сезон "Андора" наравне со вторым и третьим эпизодом — лучшим контентом по Star Wars. Именно так нужно снимать для давно повзрослевших фанатов из 90-х.
Некоторые мои знакомые не смогли "Андор" досмотреть, так как показался скучным. Мол, где драки с лазерными мечами и космические сражения звездолётов? Одна балаболия бесконечная и это скучно. Так вот, "Андор" как раз для тех, кто устал от бессюжетного экшена и фансервиса прошлых фильмов и сериалов. Он для олдовых фанатов Star Wars. Это максимально приземлённая история про обычных людей, которые внесли большой вклад в те самые большие Звёздные войны.
Все эпичные сцены здесь остаются за кадром. Зато есть глубокие характеры, напряжённые моменты, к которым долго подводят и трушная мотивация. В "Андоре" в мельчаших деталях раскрывают некоторые традиции фракций, политически интриги, шпионские игры, работу спецразведки Палпатина, будни клерков и даже быт членов сопротивления. Восьмая серия вовсе шедевр! После увиденного происходящее в больших фильмах уже сложно воспринимать также, как прежде. Это мир оказался по-настоящему живым и более насыщенным за спинами своих фронтменов — ситхов и джедаев. А ведь казалось, что без никак.
Amazon именно такое для начала должны снять по Warhammer. Не нужно сразу битвы комодесанта ставить. Не получится у них это первым блином. Возвращаясь к "Андору", на днях планирую пересмотреть "Изгой-один", другими глазами, ибо это эпичное завершение истории Кассиана. Сериалу от меня 9 из 10. Почему не десять? Не люблю приквелы и только поэтому.
#kinoreviews@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤42👍18👎10🔥4 3🥴1💔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🪐 Как уже писал, сейчас занят прохождением стратегии Tempest Rising, но за что браться после ещё не определился. Варианта два: главный претендент на Игру года Clair Obscur Expedition 33 и не менее крутая The Alters, которая такого признания, увы, не получит, но вполне заслуживает.
Вообще концептуальной научной фантастики выходит немного. А The Alters — квинтэссенция жанра с философией. Мало того, что про покорение враждебной планеты, так ещё и про клонов. И последние весьма нетипичные. Здесь это альтеры, которые пошли по альтернативному пути из развилок жизни оригинала. Например, не стерпел в детстве, а удачно дал люлей главному школьному хулигану и стал крутым военным. Или вместо юридического ВУЗа пошёл в медицинский и стал хирургом. Знакомые ведь нам развилки, отвечающие на тот самый вопрос, а чтобы если?
Благодаря таким специалистам-альтерам игроку и придётся выживать, а в итоге покинуть планету. А для этого нужно изучать, собирать ресурсы, крафтить разное и отстраивать базу. Мешать будут склоки альтеров, сложный характер самой планеты и различные ситуации с непростыми решениями.
Игра проходится за 30 часов. Имеет русский язык. Стоит 1500 руб. Имеет 89% положительных обзоров. А минусы будут? Не знаю, для этого надо самому пройти. Обязательно пройти.
Вообще концептуальной научной фантастики выходит немного. А The Alters — квинтэссенция жанра с философией. Мало того, что про покорение враждебной планеты, так ещё и про клонов. И последние весьма нетипичные. Здесь это альтеры, которые пошли по альтернативному пути из развилок жизни оригинала. Например, не стерпел в детстве, а удачно дал люлей главному школьному хулигану и стал крутым военным. Или вместо юридического ВУЗа пошёл в медицинский и стал хирургом. Знакомые ведь нам развилки, отвечающие на тот самый вопрос, а чтобы если?
Благодаря таким специалистам-альтерам игроку и придётся выживать, а в итоге покинуть планету. А для этого нужно изучать, собирать ресурсы, крафтить разное и отстраивать базу. Мешать будут склоки альтеров, сложный характер самой планеты и различные ситуации с непростыми решениями.
Игра проходится за 30 часов. Имеет русский язык. Стоит 1500 руб. Имеет 89% положительных обзоров. А минусы будут? Не знаю, для этого надо самому пройти. Обязательно пройти.
❤33👍21👎2🔥2
👀 Книга «Ведьмак: Перекрёсток воронов» выйдет на английском и на русском 30 сентября. Сегодня нам показали обложку британской версии(справа). Слева это польский оригинал.
Геральт тут больше напоминает принца дома Таргариенов, чем самого себя. Но по сюжету книги ему 18 лет, и он только что сдал "экзамен" в школе Волка. Весемир на обложке вообще жених. Как же молоды мы были.
Геральт тут больше напоминает принца дома Таргариенов, чем самого себя. Но по сюжету книги ему 18 лет, и он только что сдал "экзамен" в школе Волка. Весемир на обложке вообще жених. Как же молоды мы были.
1❤26👍16😁9 5🥴3👎1
"Я слышал множество историй о разработке игр, и понимаю, что к чему. Многие из "пятилетних" игр — это игры, в которых люди пытались понять, какую игру они хотят сделать, на протяжении трех или четырех лет, а потом у них оставался год, чтобы собрать все воедино.
Теперь, когда я вижу, что игра была сделана за два года, я обычно радуюсь, потому что это говорит о том, что кто-то знал, что делает, и сосредоточился на создании вместе с командой. В отличие от восьмилетнего цикла разработки, когда через различные истории вы узнаете, что шесть лет из них люди блуждали в потемках, пока какой-то парень не приходил и радикально не менял игру, потому что в этот момент он играл во что-то действительно крутое"
Цитата спорная, но часто так и есть. Blizzard делала Diablo IV почти 10 лет и, судя только по последним дневникам разработки, несколько раз пересобирала концепции. В итоге собрали скучную бессмысленные гриндилку. Bioware последнюю Dragon Age тоже переделывали на ходу и сели в лужу. С TES6 уже 7 лет что-то неладное происходит.
Все неудачные примеры объединяет одно — желание подстроиться под маркетологические исследования. Именно здесь и появляются пересмотры концепций. А просто долго, например, Larian или Rockstar не вредит. Когда знают, что делать, то и 10 лет в пользу идут. Есть и такие как Owlcat, которые по кулдауну выпускают годноту в сложном жанре RPG. Эти уникумы вообще заслуживают книги про подход к работе и отдельного изучения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍50 12❤7👏3👎1
Режим осады предлагает бесконечные волны из тиранидов и хаоситов. Игроки могут вызывать подкрепление, участвуя в сражениях в трех секторах: Защитные позиции, Арсенал и Комната управления. Каждый сектор требует стратегической адаптации, а побочные цели, возникающие во время боя, предоставляют ресурсы для призыва подмоги в виде NPC спейсмаринов, имперской гвардии и главное дредноута.
Каждая пятая волна представляет собой битву с боссами, что открывает новые сектора. После пятнадцати волн начинаются бесконечные бои с возрастающей сложностью и уменьшенными ресурсами. Даже Примарх Ультрамаринов понимает, что окончательная победа маловероятна, но храбрость игроков оставит след в вечности.
Помимо нового режима, в игре появился свежий косметос, посвящённый орденам «Белые шрамы» и «Кровавые Ангелы». Ещё в описании патча сейберы написали, что в будущем игроки смогут повторно использовать части брони чемпионов глав на других классах (с точностью лора, обрезкой и техническими ограничениями). А пока добавлены красные, белые и синие скины оружия в качестве наград за режим «Осада». Традиционно патч принёс кучу балансных правок и ликвидировал легион багов.
Сегодня вечером буду пробовать "Осаду".
#Warhammer@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34❤15🫡9🔥6👎3 3
🤔 Раньше бы я написал, какие креативные новые постеры у «Чужой: Земля». А сейчас вижу нейрохрючево. Хотя его вполне может тут и не быть. Такое вот обесценивание.
Сам сериал ждём с 12 августа.
Сам сериал ждём с 12 августа.
👍33❤5👎4🔥3😁3🫡3😢2
🫡 Microsoft подтвердила закат легенды. Речь про синий «экран смерти», который пугал нас почти 40 лет. В Windows 11 он скоро станет чёрным. Уберут иконку с грустным смайликом и QR-код. Вместо них появится код ошибки и проблемный системный драйвер. Полезное.
Снова ностальгия накатила. Например, в некоторых играх от "Фаргуса" я чаще видел этого синего, чем экран загрузки уровня. Из последнего легендарным экраном лично меня регулярно баловал Fallout 3. Пришлось даже удалить его на полпути. Поэтому легенда давай до свидания, скучать не будем.
Снова ностальгия накатила. Например, в некоторых играх от "Фаргуса" я чаще видел этого синего, чем экран загрузки уровня. Из последнего легендарным экраном лично меня регулярно баловал Fallout 3. Пришлось даже удалить его на полпути. Поэтому легенда давай до свидания, скучать не будем.
😢48🫡25😁8👍4❤3👎1
🎲 Отличная новость для фанатов жанра RPG. Новая студия Republic Games объявила о сотрудничестве с ветераном индустрии Крисом Авеллоном. Об этом сообщил глава команды Адам Уильямс, сценарист Detroit: Become Human.
Игра будет сюжетной RPG в мрачном фэнтезийном сеттинге с темой восстания против тоталитарного режима. Игроки смогут выбирать фракции и строить путь героя или антигероя, принимая значимые решения. Проект обещает объединить дух «золотого века RPG» с новым уровнем интерактивности и по тону сюжета ориентируется на «Властелина колец» и «1984».
Republic Games была основана Уильямсом в 2024 году с инвестициями от компании Krafton. А Авеллон просидел несколько лет без работы после сканадалов с домогательствами.
Вообще опыт создания Detroit: Become Human и легенд Fallout 2 и Planescape: Torment в рамках одной студии интригует. Здесь может что-то годное выйти.
Игра будет сюжетной RPG в мрачном фэнтезийном сеттинге с темой восстания против тоталитарного режима. Игроки смогут выбирать фракции и строить путь героя или антигероя, принимая значимые решения. Проект обещает объединить дух «золотого века RPG» с новым уровнем интерактивности и по тону сюжета ориентируется на «Властелина колец» и «1984».
Republic Games была основана Уильямсом в 2024 году с инвестициями от компании Krafton. А Авеллон просидел несколько лет без работы после сканадалов с домогательствами.
Вообще опыт создания Detroit: Become Human и легенд Fallout 2 и Planescape: Torment в рамках одной студии интригует. Здесь может что-то годное выйти.
👍54🔥15❤6👎1
И это ещё не все. Свежий патч добавил в игру поддержку скинов от модеров. Red Hook Studios написали, что это было не так просто сделать из-за детальных анимаций, которых не было в первой части. Этот функционал просили давно. Потихонечку сиквел становится интереснее, но до уровня оригинала ещё много работы. Прямо сейчас на DD2 действует скидка 50% в связи со стартовавшей летней распродажей в Steam.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28🔥9❤7