Аналитики присвоили каждому тайтлу, заработавшему более $1 млн, только один основной жанр и один поджанр. Это позволило создать более точную картину. По жанрам самыми прибыльными оказались экшены — 58,37% всех доходов, на втором месте ролевые игры — 17,11%, дальше стратегии — 13,97% и симуляторы — 9,76%
На самом деле раскладка по жанрам не так интересна, как по поджанрам(предпоследний график). Но там радоваться особо нечему, ибо в топе Арена-шутер, Королевская битва, Шутер с героями... Аналитики предупреждают, что среди игр такого типа много финансовых провалов.
А вот раскладка по поджанрам с самым высоким средним доходом(последний график) на игру другое дело. Под каждым столбиком прописано, сколько проектов преодолели ту самую планку дохода в $1 млн. Здесь лидируют Action Roguelike (104 игры), а на пятом, что особенно приятно, расположились пошаговые стратегии с 71 проектом.
Видимо, благодаря таким исследованиям мы видим кучу анонсов рогаликов, пошаговых игр и метроидваний. Они сравнительно дешевле в производстве и с большей вероятностью найдут своего игрока. Но на мой взгляд, неконкурентных жанров в Steam в принципе уже не осталось.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21👍9🔥4 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как выглядит выстрел из плазменного пистолета, благословлённый самим Императором.
#Warhammer@spacewolfblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁54🔥14 4❤3👍1🤔1
Спектор изначально предложил проект под названием Troubleshooter с главным героем-суперкопом Джейком Шутером, но столкнулся с трудностями в его продаже из-за нелепого имени и недоверия коллег. Из-за неудачных попыток найти издателя, Спектор был готов адаптировать Troubleshooter под C&C, чтобы получить бюджет.
Мой план заключался в том, чтобы взять микс жанров и решения игрока из Troubleshooter и перенести их во вселенную C&C. Я был на том этапе, когда был готов сделать всё, что угодно, лишь бы создать эту игру, даже если для этого пришлось бы взяться за очередную чёртову научную-фантастику.
Однако идею различными средствами поддержал Джон Ромеро и его студия Ion Storm, что позволило превратить проект в Deus Ex, а Джейка Шутера — в Джей-Си Дентона. Удивительные времена, когда бренд Command & Conquer мог привлечь большие инвестиции, а стелс-экшен про киберпанк нет.
Кстати, в RPG от Уоррена Спектора по C&C я бы тоже сыграл.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29❤10🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На деле это что-то в духе Darkest Dungeon, но с полноценной тактической боёвкой из прошлых игр студии. По сеттингу здесь 1900 год с нечистью. Игрок собирает партию и идёт освобождать районы города от чудовищ. В случае удачного забега будет много лута, ресурсов для крафта и очки прокачки. А если отряд падёт во время уровня, то он потерян навсегда.
Ice Code Games мастерски используют наработки из своих прошлых игр. Речь про модели, геймплейные находки и даже необычное концепты оружия. А почему бы и нет? Nightmare Frontier с 16 июня в раннем доступе и собрал почти 100 обзоров в Steam. Из них 85% положительные. Хвалят за цепляющую тактику, уникальное оружие и боссов.
Я посмотрел стримы -- действительно неплохо. В 2026 году, когда она выйдет, может даже сыграю. А пока всё же сыровато. Кстати, в раннем доступе контент уже хватает на 40 часов. Стоит 700 рублей, русский язык есть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍4🤔3❤2👎1
🔥 Концепт-художник BioWare Мэтт Родс опубликовал арт отменённой версии лагеря для Dragon Age: The Veilguard, где вместо привычной базы команда путешествовала бы на фэнтезийной подводной лодке в виде морского дракона.
Арт, датированный 2016 годом, показывает детальную планировку субмарины с различными помещениями. По сути это был аналог Нормандии из Mass Effect. Концепция подводной лодки логично вписывалась в сюжет, связанный с Тевинтером и шпионажем. Концептуально очень интересно. В такое бы я сыграл.
Но эта версия игры не была реализована, так как EA заставила BioWare переделать проект в игру-сервис, который также был отменён. Бессердечные коммерсы.
Арт, датированный 2016 годом, показывает детальную планировку субмарины с различными помещениями. По сути это был аналог Нормандии из Mass Effect. Концепция подводной лодки логично вписывалась в сюжет, связанный с Тевинтером и шпионажем. Концептуально очень интересно. В такое бы я сыграл.
Но эта версия игры не была реализована, так как EA заставила BioWare переделать проект в игру-сервис, который также был отменён. Бессердечные коммерсы.
❤36🔥17🤩5😢4😁1
👍 Респектую 11 bit Studios, что они поделились успехами своей The Alters через проданные копии, а не "в нашу игру сыграло". Несмотря на одновременный запуск в Game Pass, научно-фантастический выживач привлёк 280 000 покупателей.
Студия рассчитывает на долгий хвост из продаж и он точно будет. Во-первых, у игры очень хороший сарафан. Кто-то проходит и рекомендует другим. Во-вторых, только в Steam у игры 1 миллион вишлистов. Я, например, возьму чуть позже. Сначала экспедицию 33 надо завершить. Считаю The Alters обязательным проектом этого года, который нельзя пропускать.
Студия рассчитывает на долгий хвост из продаж и он точно будет. Во-первых, у игры очень хороший сарафан. Кто-то проходит и рекомендует другим. Во-вторых, только в Steam у игры 1 миллион вишлистов. Я, например, возьму чуть позже. Сначала экспедицию 33 надо завершить. Считаю The Alters обязательным проектом этого года, который нельзя пропускать.
👍28❤9👏4
Примерно такой же долгожитель в чарте Red Dead Redemption 2, но там всё-таки есть онлайн. А вот 12 строчку синглового Baldur's Gate 3 стоит отметить. Особенно учитывая, что Larian Studios держит скидку на уровне -20%.
С такими кейсами на рынке сингловых игр можно задуматься, а стоит ли вообще целиться на максимум продаж на старте или строить стратегию на долгий хвост продаж? Думаю, с учётом ограниченного времени игроков второе гораздо эффективнее. Но не все могут себе позволить такое, здесь нужно терпение и труд.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22👍13
RoboCop: Rogue City -90% = 169 руб. Один из лучших экшенов 2023 года за такую цену практически халява. Понятно, что они это делают, чтобы потом продать сюжетное DLC, но всё же.
Aliens: Dark Descent -60% = 879 руб. Она у вас скорее всего есть, но если нет, то этот подарок по вселенной "Чужих". Надо брать без раздумий. Впервые такая скидка.
Shadow Gambit: The Cursed Crew -75% = 374 руб. Последний проект от Mimimi Games за такую сумму уже можно взять. Он хоть и вышел затянутым, но 92% положительных обзоров от игроков имеет.
The Last Spell -60% = 352 руб. Очень годная и круто звучащая пошаговая тактика с мощной метапрогрессией. Пробила максимальную скидку. 92% положительных обзоров.
Midnight Fight Express -50% = 374 руб. Хотите почувствовать себя Джоном Уиком в изометрии под бодрый музон и с небольшой прокачкой? Это оно. Недавно открыли продажу в нашем регионе.
📌 И коротким списком про игры, которые тоже пробили свои максимумы по скидкам:
Warhammer 40,000: Darktide -60% = 1099 руб.
Wartales -60% = 519 руб.
Space Marine 2 -40% = 1919 руб.
Если такой короткий формат нравится, то ставьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍82👎2 2❤1
👀 Небольшой научный оффтоп. Видимо, Питера Джексона до сих пор не отпускают вайбы по его годному "Кинг Конгу", и он решил воплотить их в реальность.
Режиссер объединился с компанией Colossal Biosciences для воскрешения южного гигантского моа — огромной птицы, вымершей шесть столетий назад. Специалисты начали генетическую расшифровку всех девяти видов моа и планируют создать живое потомство на основе полученных данных.
Оказывается Джексон давно интересуется воскрешением вымерших видов и успел собрать 400 костей Моа. Он уверен в успехе проекта и отметил прогресс Colossal Biosciences в восстановлении птицы Дронта. Правда в чём он выражается не ясно. Что касается Моа, они были истреблены маори, когда-то обитавшими на территории Новой Зеландии.
Глядя на 4-метровые размеры Моа напрашивается вопрос, а это точно хорошая идея? На самом деле круто, что такое происходит, но в успех дела на нашем веку не особо верится. Слишком много преград.
И теперь понятно, чем занят Джексон, выпустивший в 2021 году документалку The Beatles: Get Back и забивший на кино. Что касается Colossal Biosciences, эта та самая контора, которая лютоволков из "Игры престолов" якобы возродила.
Режиссер объединился с компанией Colossal Biosciences для воскрешения южного гигантского моа — огромной птицы, вымершей шесть столетий назад. Специалисты начали генетическую расшифровку всех девяти видов моа и планируют создать живое потомство на основе полученных данных.
Оказывается Джексон давно интересуется воскрешением вымерших видов и успел собрать 400 костей Моа. Он уверен в успехе проекта и отметил прогресс Colossal Biosciences в восстановлении птицы Дронта. Правда в чём он выражается не ясно. Что касается Моа, они были истреблены маори, когда-то обитавшими на территории Новой Зеландии.
Глядя на 4-метровые размеры Моа напрашивается вопрос, а это точно хорошая идея? На самом деле круто, что такое происходит, но в успех дела на нашем веку не особо верится. Слишком много преград.
И теперь понятно, чем занят Джексон, выпустивший в 2021 году документалку The Beatles: Get Back и забивший на кино. Что касается Colossal Biosciences, эта та самая контора, которая лютоволков из "Игры престолов" якобы возродила.
🤔9👍5👏2😱1
☢️ Перед сном захотелось по занятному слуху дня написать. Игровой инсайдер Джордан Миддлер утверждает, что Fallout является важной ставкой для Xbox, и несколько проектов находятся на разных стадиях производства, но до анонса ещё далеко. Тут как бы не надо быть особым инсайдером, чтобы такое заявлять.
А что мы ждём? Понятно, что Fallout 5 точно среди них. Много намёков на ремастер Fallout 3 в сотрудничестве с Virtuos, успешно проделавшей тот же трюк недавно с Oblivion. Не очень понимаю, зачем этой игре ремастер, но кто-то точно будет доволен. Вот New Vegas 2 было бы интересно посмотреть, ибо первая часть была интересной. инсайдер не уверен. Есть мнения, что будет делать ремастеры Fallout 1 и 2. Очень интересно, но уже не в изометрии, что делает их другими играми. А может после успеха BG3 готовят новый Fallout как раз в изометрии?
Зная скорость Bethesda, если речь не про неожиданные релизы ремейков от Virtuos на UE5, что-то действительно новое по фоллычу можно ждать лишь к 2030 году.
«В разработке находятся несколько проектов по Fallout, включая тот, который вы все ждёте»
А что мы ждём? Понятно, что Fallout 5 точно среди них. Много намёков на ремастер Fallout 3 в сотрудничестве с Virtuos, успешно проделавшей тот же трюк недавно с Oblivion. Не очень понимаю, зачем этой игре ремастер, но кто-то точно будет доволен. Вот New Vegas 2 было бы интересно посмотреть, ибо первая часть была интересной. инсайдер не уверен. Есть мнения, что будет делать ремастеры Fallout 1 и 2. Очень интересно, но уже не в изометрии, что делает их другими играми. А может после успеха BG3 готовят новый Fallout как раз в изометрии?
Зная скорость Bethesda, если речь не про неожиданные релизы ремейков от Virtuos на UE5, что-то действительно новое по фоллычу можно ждать лишь к 2030 году.
👍3❤1